歷經9載,老牌頁遊《奧奇傳說》如何實現IP翻紅?
RPG手遊《奧奇傳說》是由擁有2億玩家的頁遊正版授權改編而成。4月中旬,一經上線就獲得廣泛關注及超高下載量,在OPPO平臺上預約量達31.4w,7日內容總曝光量約350w+,聚量推廣環比提升11倍。基於此,OPPO平臺訪問到了天梯互娛魔奇工作室,深度瞭解《奧奇傳說》開發者關於遊戲製作和發行的思考。
對話《奧奇傳說》手遊製作人:研發與運營的思考
Q:《奧奇傳說》是從什麼樣的概念中誕生?出於什麼動機制作這樣一款以精靈收集養成戰鬥為核心玩法的RPG遊戲?
A:《奧奇傳說》手遊是“奧奇”IP的延伸,準確來說,是繼續給大家講述一個來到奧奇世界中的“我們”與精靈們的故事。曾經我們把精靈當做夥伴,現在是當做“朋友”來對待。
如果要說動機的話,是來自於對這個IP的由衷熱愛,《奧奇傳說》IP自誕生起到現在已經9歲了,一直以來,我們都是堅持為玩家帶來獨特的精靈收集玩法,結合自創的九宮八陣策略戰鬥方式,手遊也不例外。
Q:《奧奇傳說》吸引玩家的原因?能否介紹下游戲裡自己最滿意的一個系統?
A:吸引玩家主要可以講三點。首先是精靈題材和寵物的設計差異性,除了人形精靈,遊戲中還有很多萌酷帥的獸形寵物;其次是玩法多樣性,除了常見的副本推圖之外,還有萌寵養成,精靈挑戰, 破陣天下等;最後,螺旋式迭代精靈設計,戰鬥策略中推崇的以“弱“勝“強”,精靈技能0重複,高保值的精靈設計。
作為資深玩家,我最喜歡的是【破陣天下】,每週官方會設計40個陣型讓玩家挑戰,通過選擇不同的精靈搭配和陣型位置擺放,達到一個完美破陣的效果,非常有成就感。
Q:聊聊《奧奇傳說》的粉絲群體,天梯互娛有什麼可以和其他團隊分享的運營訣竅嗎?
A:奧奇的使用者群體是一群非常年輕和有愛的玩家,曾經我們也用過一個詞來形容,叫“又愛又恨”,作為官方還是需要不斷地聽取他們的意見才行。運營祕訣的話,最核心的還是用心打動玩家,建立起彼此的信任,及時溝通。
Q:出於什麼動機覺得“奧奇”可以做老IP翻紅,有什麼改動嗎?
A:首先是奧奇的九宮格戰鬥特色和精靈設計硬實力;其次,IP加持,頁遊勢頭不減,使用者的黏性穩定;最後,我們整個團隊都有堅定的信念,將《奧奇傳說》IP繼續發揚光大,從PC端走向移動端,符合時代變遷,提供給更多的玩家更多的陪伴。
改動的話,精靈、場景都進行了升級迭代,比如精靈立繪,我們儘可能保持原本樣式的基礎進行視覺升級。之後比較重要的是我們的九週年慶典活動,希望大家可以多多關注和參與。
內容、資源細耕耘 使用者觸達更廣更深
精細化分層運營,分批吸引使用者
OPPO遊戲聯運通過市場調查、資料收集,對“奧奇”IP粉絲和OPPO平臺使用者分析後,確定了將《奧奇傳說》目標使用者分為核心使用者至次核心至泛使用者擴散。
- 針對核心競品遊戲使用者,推送遊戲攻略及福利,以遊戲內容和利益吸引使用者;
- 針對次核心使用者,推送遊戲玩法及遊戲PV等,以遊戲型別和玩法吸引使用者;
- 針對泛使用者,則推送精緻遊戲畫風及活動,以畫面和活動吸引使用者。
通過精細化分層運營提升了各個階層使用者預約及首發迴流轉化率,其中運用了商店ICON跳轉H5頁面新能力,吸引商店大盤二次元+女性向使用者,且定投不同H5頁面,提升曝光預約轉化率30%,多種策略使最終首發時核心使用者佔比達25%。
素材調優,AB測試提高轉化率
OPPO平臺在預約期間就針對分層使用者進行多次非標資源素材AB測試,如核心使用者推送偏卡通及偏寫實風格素材等,且首發時採用動態素材,最終素材轉化率達平臺優秀水平。
預購禮包活動,使用者一觸即發
活動直接觸發使用者行為。針對核心使用者、VIP流失使用者,OPPO平臺通過簡訊推送一元秒殺30元禮包活動,最終喚回目標使用者8%迴流,貢獻首發時15%流水。
聚量tab,深耕遊戲內容
《奧奇傳說》3月16日官宣定檔時,OPPO遊戲聯運進行預熱推廣,4月12-18日首發期進行聚量推廣。7日內容總曝光量約350w+,環比聚量推廣前29w,環比提升11倍;首發期內容貢獻下載量7536;有效內容瀏覽——分發的轉化率約10%;聚量tab的日均ARPPU43.4,付費率34%。
最後
OPPO平臺通過精細化運營、定製素材、福利活動、聚量tab、資源支援等策略,為《奧奇傳說》定製的行之有效的運營方案,觸達精準使用者更廣,內容引導更深,轉化使用者更多,實現遊戲在平臺上的大量曝光。
使用者、運營、素材、策略、渠道、時間缺一不可。未來,OPPO遊戲聯運將持續優化運營工具,幫助合作伙伴提升遊戲運營效果,共創佳績。
來源:OPPO開放平臺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/EJAr_J-LSDGt2n3_m86DBQ
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