《爐石傳說》新模式「傭兵戰紀」:設計巧妙的卡牌 RPG 玩法

Cass Marshall發表於2021-10-21
《爐石傳說》近年來一直在嘗試新的玩法,而不只是更新本作的標準競技模式。有時候是精心製作的單人冒險,有時候又可能是八人自走棋「酒館戰棋」這樣的試驗性玩法。

本作的全新模式「傭兵戰紀」進一步偏離了遊戲的核心玩法,打造出了一個靈動且有趣的回合 RPG。玩家組建一支傭兵小隊,為他們配置裝備和升級技能,接著派他們與一系列反派廝殺。

《爐石傳說》新模式「傭兵戰紀」:設計巧妙的卡牌 RPG 玩法

在《爐石傳說》的「傭兵戰紀」模式中,我可以縱觀整個魔獸歷史,從中收集不同的傭兵。該模式拋開了背景設定,我可以用自己喜歡和恰好獲取的任意角色來組建隊伍。他們被劃分為三類,並配以類似猜拳的機制:施法者、護衛與鬥士。每局遊戲將組建一個六人小隊,每次只能上場三位。

每個傭兵都有一組特殊技能,所以當我通過氪金和遊戲獎勵獲得新的傭兵時,都會根據自己的喜好來搭配陣容。就拿洛卡拉來說,她要與其他獸人一同組合才能發力,所以我在前期並沒有使用她,而米爾豪斯·法力風暴的奧術十分強勁,於是我開始追求類似閃狐這樣的奧術英雄,好在戰鬥之中佔據上風。

《爐石傳說》新模式「傭兵戰紀」:設計巧妙的卡牌 RPG 玩法

遊戲的戰鬥機制非常簡單,敵我雙方各自選擇本回合的技能。每個技能都由速度值排序,決定完畢後只需觀看戰鬥自動執行即可。戰鬥中有不少頗具趣味性的戰術:究竟是降低敵人的攻擊力使其傷害變少?還是優先治療自己的坦克以求保住脆皮施法者?我從未在遊戲中感覺到如此手忙腳亂或沮喪。

通過該模式的教程打好基礎後,我就開始接取懸賞了。每個懸賞都要求我選取一條充滿隨機遭遇的道路 —— 是和一群敵方英雄戰鬥獲取額外經驗?還是完成一個簡單的鬥士任務?前方的支路會不會將我領向一個復活陣亡英雄的靈魂醫者,還是為所有施法者選擇一個隨機賜福?

《爐石傳說》新模式「傭兵戰紀」:設計巧妙的卡牌 RPG 玩法

每個懸賞都是短暫且獨立的,戰鬥失敗並不會造成任何持久或實質上的懲罰。無論我表現如何,我都能獲得一定的獎勵,比如為本次懸賞提供增益的寶藏、新的角色和尚未擁有角色的碎片等等。

豐富的獎勵其實是「傭兵戰紀」最惱人的部分。有時候我正玩得盡興,接著我開啟了一個獎勵禮包,遊戲發給我一堆未擁有角色的碎片。讓我認清了無論自己對現在的進度有多滿意,依然存在大量頂級角色是我尚未獲取的。零氪與花費 50 美元有著天差地別的體驗;強勁的陣容足以輕易鋪平戰鬥的道路。

《爐石傳說》新模式「傭兵戰紀」:設計巧妙的卡牌 RPG 玩法

「傭兵戰紀」有著紮實的重複玩法,讓人忍不住再來一局,但我仍會提防本作的盈利模式。甚至在載入進一局遊戲之前,暴雪都會通過客戶端提醒我購買標價 50 美元的隨機碎片捆綁包,並拿著巫妖王或迪亞波羅的名號來宣傳(如果我想要希爾瓦娜絲、巫妖王、迪亞波羅以及各種隨機碎片的捆綁包用以組建殺手級初始隊伍的話,就得花上 130 美元)。

以「魔獸」的背景開闢新的玩法是不錯的想法,尤其是一個脫離了《魔獸世界》日漸複雜主線劇情的玩法。然而,《爐石傳說》的發行商動視暴雪面臨著牽扯甚廣的指控,稱公司內部維持著一個有害的工作環境,尤其是對女性員工的歧視。

《爐石傳說》新模式「傭兵戰紀」:設計巧妙的卡牌 RPG 玩法

加州公平就業和住房部(DFEH)在提交訴訟前對該公司開展了兩年的調查,發現了女性存在工資較低和遭受性騷擾的情況,且作惡者沒有受到實質性的懲罰。這讓人在貧瘠之地或冬泉谷探險時,很難不報以批判的態度去看待。更何況,該模式配上了如此激進的盈利與氪金機制,很難讓人有好的看法。


來源:遊戲篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Pmot8wXpv0VMkW8ySSDlVg


相關文章