爐石完美卡牌的誕生

遊資網發表於2019-08-09
在《爐石傳說》最新資料片奧丹姆奇兵中,有一張牌的說明裡出現了“完美卡牌”的描述。

爐石完美卡牌的誕生
“許願獲得一張完美的卡牌”

了不起的傑弗里斯,這是一張典型的宇宙流卡牌。宇宙在《爐石傳說》裡代表著“卡組裡不帶重複的牌”,這會犧牲掉本來該帶兩張的強力卡牌,而換取的回報就是某些宇宙卡牌生效後的巨大收益,比如將玩家生命值回滿或者永久性減少英雄技能的費用。

像了不起的傑弗里斯這樣,在達成宇宙的條件後允許玩家現場印卡的牌,也曾經出現過--卡扎庫斯可以讓玩家在多個費用、效果組合中自由選擇,自己造出一張符合要求的藥水牌。

爐石完美卡牌的誕生
卡扎庫斯藥水的效果取決於玩家的選擇

然而先不管“許願”這種戲劇化的詞彙,這張新宇宙牌最大的問題在於,它居然聲稱,玩家可以獲得一張“完美的卡牌”。

所以到底什麼是完美的卡牌?很難說這個問題有沒有確定的答案。每天《爐石傳說》裡發生著無數場對局,玩家們在不同對局中面對著完全不同、有時甚至是截然相反的情況--有人優勢巨大就差一步可以擊敗對手,有人則面對著對手場上的大量隨從束手無策,當然更多的時候雙方誰也奈何不了誰,陷入對峙的僵局。

正因為局面如此複雜,爐石的玩家們往往並不指望著某一張特定的卡牌。在他們心目中最高的“技術”是神抽,也就是正好抽到了自己卡組中(也許是唯一一張)能夠解決當下問題的卡牌。完美的牌只有還沒抽到手中的下一張牌,因為它擁有著諸多的可能性。

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不過,指望著可能性,也就是抽卡的運氣,總是不怎麼靠譜的。運氣不可能永遠眷顧某個玩家,因此,在另一款卡牌遊戲《遊戲王》的動畫中,才有那句經典的臺詞:“最強決鬥者的決鬥全部都是必然的!”

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下面一句是“抽卡也是由決鬥者自身來創造”,可以說非常無恥了

從這個角度來說,了不起的傑弗里斯確實創造出了可能是有史以來最接近完美的卡牌。當玩家打出它之後,它會根據場面、玩家手牌、血量、剩餘費用等方面,給出三張它認為最能解決目前問題的牌,供玩家選擇。

這裡說“它認為”,是因為這張牌好像真的能思考一樣。

當對方只剩下寥寥幾點生命時,傑弗里斯會給出可以直接造成傷害,完成斬殺的牌。

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三張牌都能完成斬殺

而對方場上很多隨從需要解決時,傑弗里斯會給出強力的解場牌,比如全場範圍傷害的烈焰風暴或者消滅所有隨從的扭曲虛空。

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如果雙方正在對峙,它則會給出價值更高的牌--抽牌法術、強力的隨從甚至增加費用的法術。

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雙方都空場時,傑弗里斯會給出一些價值很高的牌

傑弗里斯在給予玩家選擇時顯得通情達理,它會盡量考慮玩家的剩餘費用,給出玩家還能打出的牌,當情況不那麼危急時,它知道不武斷地做決定,而是給出多個選擇:強力的隨從、群體傷害和單體的解卡,任由玩家自己做最終判斷。

爐石完美卡牌的誕生

甚至,有一些更加複雜、大部分時候只存在於玩家想象中的神抽,也會被傑弗里斯人為製造出來。爐石中有一張牌可以讓玩家變成惡魔,獲得強大的英雄技能,傑弗里斯在發現對手變成了惡魔後,會“機智”地給予玩家一張非常冷門的卡牌犧牲契約,0點費用,直接消滅一隻惡魔--當然也包括玩家變成的惡魔,實現勝利。

爐石完美卡牌的誕生
一般來說這種套路一旦達成,就會被投稿到視訊集錦中去

卡牌本身當然並不真的會思考。這些看起來精妙無比的判斷都是程式設計師輸入進去的條件判斷,很多人都難以反應過來的複雜條件,了不起的傑弗里斯自然也沒法一一算出來。但是由於它基於程式,有些人很難算出的東西,傑弗里斯反而很快就能做出判斷,這張牌的設計師就表示,他最享受的情況是“奇怪,怎麼會給我這張牌?哦哦哦,原來這樣就能斬殺了”。

不過這裡還有一個問題:“我該怎樣才能抽到了不起的傑弗里斯?”

作者:跳跳
來源:遊研社
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