UI 製作使遊戲更具世界觀,UI動畫和UI製作之間的兩個區別
UI動畫和UI製作之間的兩個區別。
- 追求使用者所期望的功能,視線和舒適感的UI動畫?UI產生感化遊戲本身的表現以及對世界的期望等情感的UI動作
與應用程式不同,遊戲並非僅追求功能,效能也非常重要。
應用可以為使用者提供舒適和便利,但是遊戲可以提供娛樂,並且其規格與應用完全不同。
這就是為什麼面向功能的UI動畫非常重要,這也是UI生成對遊戲也非常重要的原因
目錄
1.導演是構成遊戲的要素之一
1.UI演變導致動畫發展
2.根據使用者介面製作
導演是構成遊戲的要素之一
遊戲逐年發展,資訊量和使用者操作都在增加,手機的普及使遊戲更接近所有人。
在社交遊戲的早期,主流遊戲是Pochipotige,即使從未玩過遊戲的人也可以玩它,但是現在它已經發展成為具有大量資訊和更廣泛遊戲性的遊戲。
為了在組織大量資訊的同時傳達重要資訊,可以引入了UI動畫並對其進行了補充,以便您可以舒適地玩遊戲。
UI演變導致動畫發展
UI動畫曾經是功能描述的補充角色,以前必須能夠傳達。
我認為,隨著UI的發展,有必要更改UI動畫。
如今,傳送到遊戲世界的UI數量增加了,規格也發生了變化,以便使用者可以體驗遊戲世界。
隨著UI的發展,動畫還將根據UI改變其運動,並且還將通過整合製作來扮演遊戲世界觀的角色。
根據使用者介面製作
通過根據UI建立執行UI生產的動畫,可以消除陌生感,從而使人眼花azz亂。
例如,在基於書的UI的情況下,對書進行動畫處理不會破壞遊戲的世界觀,並且使用者將能夠輕鬆看到它。
您可以通過製作與UI匹配的動畫來獲得自然的體驗,例如通過翻動頁面來表達而不是在隱藏或顯示圖示的情況下進行過渡。
當將UI構建為世界檢視的一部分時,動畫很容易想象應該如何製作,並且移動方向也很容易確定,因為使用者知道滾動條會像滾動條一樣開啟並移動。
但是,我認為在像賽博朋克這樣的世界觀中UI本身很簡單時,該怎麼辦,並且在某些情況下,無法從不斷上升的設計中想象出這種運動。
但是,我認為,即使我們無法將運動想象為運動規則,只要我們能夠識別NG線和我們想要包含的元素,在某種程度上也會更容易做到。
製作有限的商品比無限的商品容易。
- NG
星星,圓圈,柔軟度,緩慢運動,超調,自然法則的運動...
- 基本
光線,顯示器,數字...
如果您這樣編寫專案要點並總結要表達的內容,則要容易一些。
您不必強求它,但我不是在開發便捷的應用程式,而是在開發一款遊戲,因此,我認為如果您可以引入有趣的娛樂功能,那麼它作為一款遊戲會更加有趣。
來源:藝心遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/jBYhOmUreHhiZEAUaU4XOg
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