《暗黑血統:創世紀》IGN 測評 8.7 分:鬥、戰雙神並駕齊驅勇闖地獄
—— 關於伊甸園戰爭的傳說由來已久 ……
編者按:《暗黑血統:創世紀(Darksiders Genesis)》是一款動作冒險遊戲,玩家將在槍林彈雨和刀光劍影中橫掃成群惡魔、天使等各類攔路者,廝殺出一條去往地獄的道路。本作中,玩家將首次看到遊戲初作事件發生之前的《暗黑血統》世界,並深入認識另一位四天啟騎士。
《暗黑血統:創世紀》已於 2019 年 12 月 6 日登陸 PS4、NS、Xbox One、Google Stadia 和 PC 平臺,支援簡中。
《暗黑血統》系列的前幾作本來就是出了名的風格迥異,新作《暗黑血統:創世紀》又一次大膽地邁向了新方向。遊戲的等距俯視角可能會讓你想起《暗黑破壞神》或《流放之路》那類「刷子」型 ARPG,不過請放心,本作依舊保留了那股子熟悉的「暗黑血統」味兒。在這一段動作冒險旅程中,有激烈的戰鬥,有迷宮潛入,有豐富的探索,更有豐富多樣、爽快無比的終結技。
雖然《暗黑血統:創世紀》沒有那種暴雪級別的完善度與紮實細節,但遊戲內容也相當可觀。更重要的是,這款遊戲平衡合理,不論單人、合作、開場、結局都各有樂趣,種類豐富的敵人,完善的角色成長系統,加之一個設計合理且鼓勵玩家自由探索廣闊地圖的等級系統,使得遊戲的可玩性更上一層樓。
如題所示,《暗黑血統:創世紀》的故事發生於初代《暗黑血統》之前,比一代裡的末日降臨早了不知幾百年。遊戲劇情設定還算中規中矩,最大的作用大概就是為本作的倆可用角色 —— 戰爭(War)和禍亂(Strife) —— 提供各種理由去跑圖、砍怪、收集各種元素以及取締邪惡源頭等,長約 15 個小時的遊戲流程基本都是上述內容,二週目還能繼續「天啟難度」。不過,這款遊戲最大亮點在於兩位主角之間的有趣互動。
禍亂這人機智且狡猾,不同於一根筋且責任感極強的戰爭,他是活躍氣氛的擔當,這哥倆一組隊,頓時就有一種《銀河護衛隊》裡星爵和德拉克斯(那位樸實剛強耿直壯漢)的即視感。禍亂和戰爭大部分時間都在鬥嘴,但他們也有嚴肅的時候,尤其是共同面對伊甸園之戰的爛攤子以及那些多到殺不完的各路惡魔時,場面一度很觸動。
玩家之所以能得到這份共情感,還要特別感謝二位角色的配音演員 Liam O’Brien 和 Chris Jai Alex,多虧了他們的出色表演,禍亂和戰爭才能如此富有靈魂。
而本作總體最大的驚喜莫過於《暗黑血統》系列的快節奏硬派戰鬥竟然可以換成等距俯視角來玩。戰爭玩起來和初代《暗黑血統》無異:一套普通連招,可把敵人挑飛然後滯空一頓砍,一招 AOE 特殊攻擊以及一個方便他衝入或遠離戰場的快速衝刺。他也可以格擋敵人的攻擊,升級後還可以在完美格擋後使出反擊,這招在遊戲後期非常重要。這些操作玩起來都很帶感。
戰爭的攻擊沉重有力,能輕鬆打飛那些小雜魚。玩家需要練習一些小技巧,比如攻擊過程中隨時可以按出格擋或閃避,這樣不僅可以使戰鬥節奏變得緊湊,還能讓自己在一片混亂戰局中自如地反應躲避攻擊。
然後我們再講講禍亂,本作是該角色在系列中第一次作為可用角色登場,其風格與戰爭截然相同。戰爭傾向於直衝戰場立刻開打,而禍亂則要靈活得多,他最擅長遠端耍槍發揮作用。鑑於角色的靈活性,他可以進行多段閃避,可以使用總計 7 種不同彈藥,還有一個連續命中計量表,蓄滿之後可以在短時間內大幅強化武器攻擊。
在單人模式中,你可以隨時切換兩位角色,而在合作模式裡,兩名玩家可各操控一位騎士。如果是本地合作,遊戲將會分屏顯示兩個角色,體驗感受不甚理想,畢竟螢幕大小突然減半意味著敵人更容易從螢幕外攻擊到你,不過聊勝於無,最起碼你探索地圖時不會被迫跟隊友捆綁。
本作在戰鬥與視角方面的最大問題在於,前景的岩石或其他環境物體很容易打斷玩家操作。當遊戲角色被環境物體遮擋時,遊戲會顯示出他們的剪影,但被擋住的敵人卻不會顯示,這就相當令人費解了,有一種「明明做了對策,卻只做一半」的即視感。所以每到這種情況時,即便你能看到自己在哪、在做啥,卻看不到誰在打你。雖然玩家只需要趕緊走出盲區即可解決問題,但每次遇到這種情況還是難免讓人心煩。
另一個惱人的 BUG 是遊戲角色偶爾會卡進地形裡,而且我已經遇到很多次了。好在這問題一般不會太毀遊戲體驗,通常切換角色或一個衝刺、二段跳之類的就能卡出去,但這很能反映出本作的 BUG 排查與測試工作並不細緻,讓人有點失望。
《暗黑血統:創世紀》最大的成功之處在於它以該系列一貫的玩法充實地填滿了整篇戰役,甚至有點超出預期。流程中有些劇情必得的強化技能可以給戰鬥與解謎帶來更多新花樣,比如戰爭的可蓄力拳套不僅能用來摧毀某些紅色結晶,還能蓄力造成遠距離巨大傷害,在空中使用還能打出 AOE。禍亂的虛空炸彈也很好玩,雖然這東西不是用來打架的,但能完成很多需要用到傳送門的謎題。
除了這些必得技能外,關卡里還不乏有些許隱藏區域,探索不夠仔細的玩家很容易與它們失之交臂。隱藏區域裡的東西相當強,絕對值得你花點時間去探索地圖,比如戰爭的「死亡之觸」可以讓敵人死亡時爆炸,造成鉅額的傷害(還有機會引發連環爆炸)。
此外,你收集到的某些貨幣也能讓你在商店買到強化技能與道具,同時還有個「生物核心」系統,鼓勵你重玩之前的關卡或參加競技場來提升自身屬性。
我玩遊戲極少會去重刷已經打過的關卡,但在這款遊戲裡,我的重刷熱情相當高漲,因為我可以帶著自己的新能力去探索以往地圖,找到某個以前進不去的地方,發現新的寶箱,入手禍亂的新彈藥或戰爭的新強化或其他什麼特殊能力。而且,重玩關卡能讓我買得起更多東西,獲取更多生物核心來強化角色。
生物核心有三種:「攻擊」、「神怒」和「生命」,擊敗敵人時會隨機掉落,用來安裝核心的槽位也是這三種。每個槽位裝任意種類核心都能解鎖鄰接槽位,但生物核心與槽位型別相同時能得到大幅加成。重複獲得的核心還可以用來強化其他核心,但 3 級核心放進 1 級槽只會有 1 級的效果,這就是另一個要考慮的問題了。
這一套講起來有點複雜,但玩起來就好懂了,而且調整核心配置、擠出更多屬性加成的過程也是遊戲體驗之一。不過,這東西只有在一週目沒完全解鎖時體驗才好,當你解鎖了所有槽位、準備專心練核心等級備戰天啟難度時,該系統就成了一個刷固定關卡固定怪物練級的無趣迴圈了。
有時候這核心就差一點點即可到 3 級,你卻要為此刷上好久,甚至有可能在升級後發現其實根本沒多少屬性加成,這就不好玩了。不過最起碼這款遊戲的戰鬥還是相當趣的,玩家可以打個痛快。
總評
《暗黑血統:創世紀》或許還不夠完善,存在各種細節問題,不像它的前作弟兄們那樣具有開創性,但也挑不出大毛病。這仍是一部正兒八經的《暗黑血統》遊戲,同樣非常優秀。出色的戰鬥、巧妙的解謎、豐富的探索內容以及科學的成長系統相輔相成,達成了良好平衡,這 15 個小時的旅途一定不會讓你無聊。
我不敢妄自斷言這部作品能成為《暗黑血統》系列未來的新標杆,但我的確希望這款衍生作品能夠繼續發光發熱,畢竟它存在巨大的潛力有待開發。
遊戲基本資訊
發售日期:2019 年 12 月 6 日
登陸平臺:PC / Xbox One / PS4 / NS / Google Stadia
遊玩人數:單人 / 多人
遊戲價格:99 元
遊戲型別:動作 / 冒險
開發商:Airship Syndicate
發行商:HQ Nordic
作者:Mitchell Saltzman
來源:篝火營地編譯
譯者:張易
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/96802279
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