《極樂迪斯科》IGN 評測 9.6 分:在探案救人的過程中自我救贖

遊資網發表於2019-10-18
《極樂迪斯科》IGN 評測 9.6 分:在探案救人的過程中自我救贖

編者按:《極樂迪斯科(Disco Elysium)》是一款極具開創性的RPG作品。玩家需要在架空的奇幻都市中破解一宗謎團重重、結局開放的案件。追查線索,審訊疑犯,盡情探索這片廣袤迷人的雷瓦科城,你的所作所為,將決定你成為一名怎樣的警探。

《極樂迪斯科》已於2019年10月16日登陸PC平臺。本作暫不支援中文,建議英文水平有限的玩家謹慎考慮。

正如所有優秀的偵探故事,在《極樂迪斯科》中看起來簡單的事情往往藏著天大的祕密。而且與普通偵探故事相比,本作中的一切都更加怪異。這部作品結合了DND那種老派桌遊的機制、一個有關暴力與貧窮的毛骨悚然的故事以及一個在崩塌邊緣的奇幻社會。

《極樂迪斯科》不僅有著精心撰寫的文字和精雕細琢的世界,其中一些獨特的遊戲機制——例如24種酷炫技能養成專屬於自己的人設——更是讓我沉迷不已。並且這一切組合起來,不時還出乎意料地歡樂。

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《極樂迪斯科》的初始設定簡單直接:一間旅館的後院裡有一具吊在樹上的屍體,而你將在30小時長的劇情中破解這件疑案。圍繞這個核心謎題所展開的一切都遠沒有看上去那麼簡單,而主角開局宿醉失憶的設定更是讓一切都格外迷離。你甚至回憶不起自己的名字,自己是個調查凶殺案的偵探早就忘得一乾二淨。

在開局的劇情中,你的部分意識「古老的爬行類大腦(Ancient reptilian brain)」試圖勸說你放棄任務,而你那軟弱的大腦邊緣系統(limbic system)則奮力反抗。當主角從地板上爬起來,試圖在破敗的臥室中搜尋有關自我身份的餘塵時,你自然會明白,這不是一個簡單的偵探故事,而是一趟滿載自我探索與社會問題的挑戰之旅。在這樣一款設計精妙的等距視角RPG遊戲中,行走於繪畫風格出眾的街道間,每一步都需要深思熟慮。

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學無止境

在《極樂迪斯科》裡,你的首要任務就是得先搞清楚自己想當哪一類偵探:智慧偵探(福爾摩斯)?敏銳特工(《雙峰》裡的特工戴爾·庫柏)?還是暴力警官(《罪惡之城》裡的馬弗)?無論你選擇哪種,都將奠定這位無名偵探的基本引數,並從一開始就影響了遊戲為你提供的決定,每一種玩法都能為玩家提供獨特有趣的遊戲體驗。

打個比方,假設你選擇走智慧偵探的路線,那麼你的角色在開局醒來的時候會立馬知道自己正身處雷瓦科城(Revachol),因為他的邏輯和學識水平較高,能為其提供準確線索。但是,假如你開局選擇了一名敏銳型角色,你將無法立刻清楚自己的所處位置,必須通過拼湊各類資訊推測出來。

《極樂迪斯科》技能系統的美妙之處就在於:你所做的選擇都會有相應的回報和反饋,一個敏銳度高的角色或許不能馬上知道自己身處何方,但他可以和一條領帶交流獲取線索。是的,你沒看錯。

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如果你覺得這些選擇性還不夠廣,也可以從零開始建立屬於自己的偵探。你的角色特性分為四欄:智力、精神、體格和行為,每一欄都包含了6種奇異技能(比如智力的「博學」),這些技能都能為你的角色帶來額外增益。想贏得公眾的尊重?那就在聲望上多加點吧。想恐嚇證人問出線索?那就增加你的武力值。想和那條領帶說話嗎?那就多投資「思維內閣(Inland Empire)」吧。

這些屬性不僅僅只是被動地讓你走上不同道路,它們會以思緒閃現的形式出現在你角色的腦海裡,並在對話方塊中展示出來。如果你的角色具有較高的同理心,可能會聽到一個聲音提醒自己不要過度審問受害者,但如果你點了「Half Light」屬性(一種可以讓你更有力地盤問嫌犯的技能),你腦子裡的聲音可能會告訴你直接照著他們的臉來一拳。這些都是遊戲裡的小技巧,同時也是一種引導你前行的方式。

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每獲得100點經驗值,你就會獲得一個技能點,這些經驗值是通過做任務或與NPC交流並解鎖新線索時獲取的。這遊戲升級並不快,所以你在加點時必須認真權衡,把技能點用在刀刃上。但遊戲節奏也不至於慢到讓你覺得下一級遙遙無期,一切都是剛剛好。

《極樂迪斯科》的技能系統如此特別,其玩法與我所見過的其他所有電子遊戲都不一樣,與之風格最接近的一款遊戲可能是《神界:原罪2》,只不過戰鬥部分更多地被改成了劇情對話。解謎元素與技能檢定關係密切,技能檢定基於roll點和角色屬性相結合的方式來執行。你的技能數值越高,你roll點成功的百分比就越高。這遊戲可以說是全程依賴這一機制,包括嘴炮檢定,跳過壁架,乃至實施暴力,都不是百分百能成功的。

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不過值得一提的是,《極樂迪斯科》的世界裡沒有戰鬥,至少不是傳統意義上的戰鬥。你的偵探急上火了可能確實想揮拳頭,但通常只是停留在口頭上,而非「身體力行」。事實上,你最常用的解決方式是(有概率成功的)嘴炮以及roll點。你選擇的對話通常是解決問題的關鍵,這不僅只侷限於與他人的交流,還表現在你思考時腦子裡的各種聲音。

相比起那些行為導向的RPG作品,《極樂迪斯科》這種處理問題的方式簡直就是一股清流。事實上我發現,在這款遊戲中,我需要通過自己的方式去捋順眼前狀況,構建角色數值,這比單純用一把力量+2的刀砍死敵人來得更加刺激。

服裝正面和負面效果將影響你的技能,玩過B社RPG的人應該會很熟悉這類機制。遊戲裡有個其他偵探曾經戴過的帽子,給你的角色戴上,他的「博學」數值就會+1。快速換裝是個很實用的設定,特別是當你面對一個看起來roll點成功概率很低的情況時尤為有利。

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有一次,我在鎮上一個特別破敗的地方看到一幅壁畫,立刻產生了一種不詳的感覺,這得益於一種高感知解讀周遭環境的技能,遊戲裡稱之為「Shivers」。我的角色「Shivers」屬性天生較低,但我給他戴了一副風騷的墨鏡,並換掉了原來那件夾克,所以roll點成功概率高達72%。我試了試,運氣不錯,的確成功了,搞定之後,我又很快換回了自己喜歡的衣服。

這比較考驗玩家的橫向思維能力,每一段經歷都像一個小小的謎題,你要學會充分利用揹包裡的東西,根據具體情況調整角色狀態。你也可以通過藥品來暫時提升屬性,比如吃加快速度的藥劑之類的。在遊戲的前一個小時流程裡,由於裝備有限,藥劑成了有效提升角色屬性的方式,但這是有代價的,藥物會損耗角色的體質或意志。

然而,我玩到目前為止依然沒感覺到吃藥能有多傷,所以經常嗑藥來方便過關。事實上,我很少去管揹包裡的物品,因為沒這需求,希望遊戲能在這方面多做調整。我發現自己在大半的冒險旅程中都穿著同一件衣服,如此順風順水讓我很是渴望挑戰。不過,好在《極樂迪斯科》有個強有力的核心劇情,所以我最後也沒再糾結遊戲難度了。

除了提升角色技能,你還可以花些點數來構建自己的「思維內閣」,這是一套獨特機制,可以把一些抽象概念整合起來,變成你的精神資料庫。畢竟《極樂迪斯科》裡一半以上的「戰場」都發生在你的思維裡,多投資「思維內閣」非常貼合主題。

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在這趟旅程中,每次往腦子裡吸收一些資訊,你都可以獲得各種獎勵,比如屬性提升,經驗提升以及解鎖獨特屬性。垃圾資訊會帶來一定負面影響,但是反過來思考,你也不知道這些東西是不是有什麼潛在好處。

例如,我有一次琢磨出了某個奇怪的想法,自那之後,只要在對話中成功使用「博學」檢定,都會額外收到10點經驗值,但我的嘴炮檢定也被減了兩點,因為根據我的思維活動,系統把我判定為「自命不凡的傻子」。

這是一個非常奇妙且怪誕的系統,你每產生一個想法,螢幕上就會出現一幅新的、令人震驚的怪異插圖,頗有弗朗西斯科·戈雅在「黑色繪畫」時期的作品風格。這些影象充滿了令人不安的畫面,側面反映出人類暗淡的前景。

沉浸其中

在雷瓦科這個曾經一度輝煌的世界之都,「社會」似乎是一個早已被遺忘的概念。你將花費大量時間去探索一個叫Martinaise的地區,那是一個無比貧瘠,空氣中瀰漫著憤怒和不滿,但卻相當迷人的地方。表面上看,Martinaise裡沒有誰是快樂的,除了那少部分緊握權力不肯鬆手的貪婪之人。

用這樣的手法來描繪一個亂象叢生的地方再完美不過,你會立刻迷上那裡,忍不住花幾十個小時去細細探索。雪花飄舞輕落在報廢車輛上,搖搖欲墜再無人煙的建築縈繞街頭,那個破敗的戰爭紀念雕塑彷彿用它的沉默提醒著人們這裡曾經發生過什麼。

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若想深入挖掘這座有故事的城市(資訊量相當大),玩家必須調查得很徹底,充分利用角色日漸恢復的能力。散落各處的資訊提示點等待你去了解,從深層世界中擠出每一滴線索。雖然並不是每件事都與你的目標相關,但它們的存在極大地豐富了世界觀設定,值得你去探查一番。

很少有哪個城市能像雷瓦科那樣吸引我,這也充分證明了開發商ZA/UM高超的塑造手法。它與《巫師3》裡的美麗大陸以及《荒野大鏢客:救贖2》中的荒野西部一樣豐富迷人,雖然地圖會小得多。

大部分開發商在塑造遊戲世界的時候可能會放入過多資訊量,甚至密集到讓人應接不暇的地步,地圖上有著形形色色的圖示,大片地區吸引著玩家去探索。但《極樂迪斯科》就不存在此類問題,你的確有很多事情要去完成,但遊戲會鼓勵你慢慢來,按著自己的節奏去接收各種資訊。資訊的篩選權掌握在你手中,畢竟你是個偵探。

你可能不願錯過任何一個提示,其實你也很難錯過,因為按住Tab鍵就可以高亮螢幕上的所有可點選專案,這是個非常實用的功能(玩過類似遊戲的玩家對此想必輕車熟路)。儘管有時候在對話和某些方面的措辭上會故意不予挑明,但《極樂迪斯科》從來不會干涉你玩遊戲的節奏。任務列表把所有東西都清晰列出,也會提示你目標是什麼;雖然我要做的事情確實很多,也眼看著任務列表快速增長,但我從未覺得困擾。

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形形色色的人物構成了《極樂迪斯科》的核心,他們的故事、主角的經歷以及那個世界的過往以一種奇妙的方式緊密交織。每認識一張新面孔,你都能看到一幅新的肖像畫,彷彿出自弗朗西斯·培根的速筆。每個角色都是有血有肉的完整體,你可以從他們的面部表情或話語的字裡行間清楚推斷出他們的背景。

你會遇到一位滿嘴「口吐芬芳」的小男孩,他喜歡給你添堵,並以此為樂(真是個小混蛋);你還會遇到一個叫埃弗拉特·克萊爾的人,他是個老奸巨猾的工會頭頭,和《星球大戰》裡的赫特人賈巴是一路貨色。你很難在雷瓦科見到善意的面孔,所以每當發現自己和某個人建立起聯絡,互相之間的交談也和平禮貌時,這種感覺就更加特別了。

在所有社交關係中,最重要當屬你與辦案搭檔Kim Kitsuragi中尉之間的聯絡。他是一名警察,從另一個分局調過來協助辦案。起初你們彼此生分,他也可能會對你的查案方法表示不屑與質疑。但隨著探案難度和風險的增加,他們之間的羈絆會越發緊密,這是我非常喜聞樂見的。

Kim的聲優演活了他那種冷幽默和擅長分析的理性思維,每到緊張時刻,只要Kim開口說話,我就莫名感到安心。不過,並非每個聲優都有如此深厚的演繹功底。大家的聲音表現力參差不齊,有些人能一針見血、天衣無縫地融入遊戲世界,有的人則非常僵硬,彷彿背書,讓人齣戲。

遊戲裡的文字對話堪稱一絕,除了少量拼寫錯誤以外,處處可見編劇的功底。事實上,這遊戲的文字量非常巨大,看著那100多萬個單詞,我也能理解那些小錯誤了。

《極樂迪斯科》IGN 評測 9.6 分:在探案救人的過程中自我救贖

雷瓦科的許多人都持有種族主義偏見或法西斯主義信仰,而且他們並不擔心讓你知道。你將遇到形形色色的人,與他們激烈辯論或信口胡謅。不論哪種話題,都能進一步擴充套件並豐富你的思想,甚至開始質疑你的角色在這個世界所處的位置。《極樂迪斯科》既是一款「偵探模擬器」,也是一次對你自身社會政治傾向的評估。

遊戲劇情有兩條主線:一是你被派到雷瓦科去調查一起謀殺案,二是你試圖拼湊過去,找回自己的真實身份,這些事情都與城市裡的社會問題息息相關。相關的故事情節我不便多說,否則就劇透了,只能靠你自己去發掘。由於支線和對話分支非常多,你玩出來的結果很可能與我的結果完全不同。我在一週目的時候經歷過幾次roll點失敗,所以迫不及待想回去重試,看看結果會有什麼不同。總的來說,我對自己玩出來的結局還是挺滿意的,即便中途製造過一些意想不到的混亂。

在30個小時的遊戲流程裡,我閱遍所有找到的資訊,只因想更深入地瞭解那個世界,以及那些身陷其中的人們。開局沒多久,我就完全沉浸其中。沒錯,《極樂迪斯科》的風格非常獵奇,而且你多半不會從中收穫傳統意義上的遊戲體驗,但它如此獨特,深深地激發了我的重刷慾望。

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總評

《極樂迪斯科》融合了黑色偵探小說、老派RPG以及存在主義理論等諸多元素。曲折情節、過目難忘的角色以及各種對話選擇相互結合,創造出一次值得細細品味的遊戲體驗。撇開一些小小的瑕疵不談,這款遊戲幾乎可以用驚豔來形容,讓人忍不住想投入更多時間去探索那個世界。

遊戲基本資訊

發售日期:2019年10月16日

登陸平臺:PC

遊戲價格:116元

遊玩人數:單人

遊戲型別:角色扮演

開發商:ZA/UM

發行商:ZA/UM


作者:Simon Cardy
來源:篝火營地編譯
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20191017194651_Q7rOE9f6l

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