《暗黑破壞神:不朽》技術 A 測試玩報告

遊資網發表於2021-01-28
成熟的《暗黑破壞神》新作,就在你的口袋中。

啊,庇護之地,回到這裡真好。《暗黑破壞神》的世界淒涼可怖,四處充斥著邪惡。然而在遊玩了技術 A 測版《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱《不朽》)後,我發現它竟然能以毒攻毒,幫我逃離同樣淒涼可怖、充斥著邪惡的現實世界。十幾個小時的遊戲體驗良好,我可以說,本作絕對值得大家期待。《不朽》是一部合格的系列新作,而不是大家擔心的那種照貓畫虎的摻水手遊。

本文編譯自 IGN US 相關內容。

不僅如此,《不朽》雖是免費遊戲,但並沒有付費才能解鎖的遊戲內容。不用花一分錢就可以選用任意職業、接受所有任務、獲得全部戰利品,並讓每一個角色都等級和裝備雙畢業。在我試玩的全程中,沒有產生任何充值的衝動。

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說完這些了,下面我們進入正題,談談《不朽》A 測體驗好在哪裡。(如果你想先大致瞭解一下這部遊戲,可以讀一下我們的《暗黑破壞神:不朽》前瞻。)

拳拳到肉的戰鬥

《不朽》的戰鬥手感很棒。在戰鬥表現力和打擊感方面,《暗黑 3》均是同類遊戲中的佼佼者,攻擊強到把敵人骨架都給打飛的遊戲可不多見。而《不朽》在動畫表現和音效方面都與《暗黑 3》同樣有力。

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關鍵的一點是,本作的觸屏操作還不錯。我一向不喜歡虛擬搖桿和按鍵,但我很快就適應了本作。所有技能(以及終極技能和血瓶)的位置都很直觀。此外,技能可以手動瞄準,能夠與角色移動分開操作,這一點也非常有用。

本作棄用「怒氣」等基於職業的能量系統,取而代之的是技能 CD,這可能會讓部分玩家一時難以適應,但個人來說,我很喜歡本作的戰鬥:節奏快而流暢,卻也不乏動作 RPG 應有的深度。本作中攻擊不再增加怒氣值,而是會積攢終極技能條,將其蓄滿後可以在短時間內放出經過增幅的攻擊。

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3 個血瓶用起來很方便

儘管觸屏操作足夠好,但我還是希望《不朽》能在今後支援手柄。我玩遊戲時全程在家,用的裝置也是平板電腦,這種情況下,我還是更想把平板立起來,用手柄操作。

裝備升級

《不朽》的角色成長脈絡並沒有什麼出人意料的地方,就是隨著等級提升逐步變強,每次升級可以解鎖一個新技能或者升級一個已有的技能。然而,本作中加入了全新的物品升級系統,這樣子連武器裝備也可以隨著玩家一起變強了。通過該系統,玩家可以分解不需要的裝備獲得材料,並用材料提升稀有和傳說裝備的等級。

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我很喜歡這個系統,這代表你中意的傳說武器可以同你一起變強,陪伴你更長時間。稀有物品的最高等級為 5 級,而傳說物品則可以達到 20。裝備達到 5 級,10 級,20 級時都會額外獲得一些隨機屬性。

最棒的一點在於,這個等級基本上不與裝備繫結,升級武器所消耗的材料永遠都不會被浪費。比如說,你撿到一把炫酷的斧子,想換下原本的錘子,那麼你可以在裝備新武器時把裝備等級轉移過去。這意味著玩家在獲取更好的裝備前,就已經可以為它的等級打基礎了。

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前期無需多加思考,有向上箭頭的裝備總是更加好用

哦,對了,說到裝備,我花在揹包介面的時間遠低於其他《暗黑》遊戲。本作加入的裝備能力評分系統非常實用,尤其是遊戲前期,只要看到向上箭頭,就可以不假思索地換上這個裝備,迅速返回戰鬥。前期無需多加思考,有向上箭頭的裝備總是更加好用。

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基於戰利品的配裝與角色自定義

與《暗黑破壞神 3》不同,《不朽》中無法通過符文修改技能效果,但技能會受到傳說物品的影響。例如野蠻人武器「Obin’s Many Fingers」可以為「鎖鏈長矛(Chained Spear)」技能額外追加兩支長矛,大大增強了技能的效果。這種設定十分巧妙,有了這些戰利品,玩家就會更有興趣混搭技能,我就很喜歡根據我打到的傳說裝備調整戰鬥風格。

13 個裝備槽也給玩家提供了很多自定義的空間。它們又分為六個主要裝備槽(頭部、腿部、身體、武器、肩膀、主武器、副武器),還有六個次要物品槽(項鍊、腰帶、兩個戒指、足部、手部),再加上一個護身符。

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增加兩支長矛後的鎖鏈長矛

主要物品只能鑲嵌傳奇寶石,其中不少都擁有可以決定配裝思路的特殊能力,例如「讓普攻有機率觸發閃電鏈」或者「將一定比例的傷害均攤到附近隊友身上」等等。而次要物品則可以鑲嵌普通寶石,能夠提高攻擊力或者生命上限等資料。和之前的兩部作品一樣,所有寶石都可以通過升級獲得更好的數值。

角色配裝的最後一塊拼圖是巔峰等級系統。它在角色滿級後開啟,可以解鎖多個技能樹,玩家還可以根據配裝(或者隊友的要求)在技能樹之間進行切換。我已經迫不及待地想看到一個加滿巔峰等級的角色了。

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技術 A 測階段的巔峰等級系統,將來還會有更多技能樹


一流的美術

《暗黑破壞神:不朽》的世界充滿細節且陰晦憂鬱,給人身臨其境之感。不論是威斯特瑪鐵匠鋪使用風箱的 NPC 還是 Shassar Sea 乾涸土地上緩緩轉動的風車影子,都有極為豐富的細節刻畫。諸如此類融合在一起,賦予了遊戲真實感和生活氣息。

此外,為突顯《不朽》與前作的區別,開發團隊在藝術風格上做出了改變,這一點我很滿意。例如,我非常喜歡本作寫實風格的人物美術,對話中的人物肖像都是那麼的鄭重其事,往往還顯得有些冷酷。你可以看出這些人經歷過種種苦難。

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我也很喜歡遊戲中有型的裝備。即使是遊戲前期,我的角色在揹包介面中也非常拉風。每種職業風格各異,但無論如何穿搭都能穿出風采。裝備細節豐富,色彩運用出眾,角色看上去色彩鮮明、活靈活現。《暗黑 3》已面世多時,拿來和 2021 年的遊戲比較似乎不太公平,但兩者間的差距顯而易見。。

恰到好處的懷舊

《不朽》的故事發生在《暗黑破壞神 2:毀滅之王》和《暗黑破壞神 3》之間,因此有很多故事可講。世界之石雖已化為碎片,卻依舊力量強大。古老的邪惡力量對它們虎視眈眈,恐懼使者斯卡恩想利用它們復活迪亞波羅,因此玩家必須踏上尋找世界之石碎片的旅程。

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野蠻人 vs 骷髏王

不過最吸引我的還是老角色的迴歸,迪卡·凱恩、《暗黑 2》的鐵匠恰西等 NPC 悉數迴歸,諸多經典 boss 也有客串,例如曾在《暗黑 1》和《暗黑 3》登場的骷髏王以及《暗黑 2》中亮相的女伯爵。黑暗森林等經典地圖也得到了新的詮釋,十分值得期待。

《不朽》還巧妙地繼承了很多經典音效。如果你聽過《暗黑 2》中戰利品在空中翻滾的聲音以及《暗黑 3》中撿血球的音效,那麼你會在《不朽》中感到賓至如歸。

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上古祕境

條條大路通威斯特瑪

《不朽》有一條貫穿始終的任務主線,但任務之間還有很多事情可做。許多內容都是專為碎片化時間設計的,非常適合出門在外或者只有幾分鐘空閒的時候拿出來玩一會兒。這些大多分佈在《不朽》的主城區威斯特瑪。

比如說,「上古祕境」是一種在隨機地牢中與時間賽跑的模式。玩家可以反覆遊玩,卻不會失掉新鮮感,因為每次玩家都可以消費至多三枚紋章(Crest)為祕境加入隨機地圖詞綴(特殊效果)。這些詞綴有好有壞,可能獲得「攻擊速度提升」但也可能同時獲得「怪物隨機復活」。如果不消耗紋章直接開啟上古祕境,玩家依然可以獲得裝備、經驗值和金幣,但使用紋章可以獲得更多獎勵。紋章可在遊戲中獲得,也可以氪金購買。另外,整個小隊的成員都能享受紋章帶來的收益。

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傳說紋章=傳說寶石

「挑戰祕境」和上古祕境一樣,是一個有著時間限制的小型活動。不同之處在於,玩家需要從 1 級難度開始向更高難度進發,難度等級似乎無窮無盡,每個新的難度等級都有相應的獎勵。此外,挑戰祕境還有天梯榜單,可以供玩家們一較高下。

如果你更想呆在主世界地圖裡,那麼你可以去接懸賞任務。每天至多可以完成 12 個懸賞任務,最多可以同時接受其中 4 個。這些任務全都可以很快完成,包括但不限於殺死特定數量的某類敵人,或收集某種任務道具等等。這些任務不但耗時短,找路也很簡單,這要歸功於《不朽》的自動導航功能。玩家只需設好目標,角色就可以自行前往,無論目的地是近在城內的鐵匠鋪還是遠在荒野中的懸賞。這個功能很棒,因為它可以讓你直達目的地。

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不過,自動導航的途中也有不少東西能吸引你的注意力。經常能遇到突發事件,只要完成一個短小的挑戰,就能獲得寶箱作為獎勵。你也可能會發現想要一探究竟的怪物巢穴,或者看到值得獵殺的傳說怪物。

每個區域都有推薦等級,這能夠確保玩家在練級時不會受苦,可以好好享受遊戲。根據地圖型別不同,獲得的獎勵也有所差別。如果你需要用於購買紋章、洗煉石和寶石的榮譽點數,那麼挑戰祕境是不二之選。


收費模式看上去比較合理
《不朽》最讓玩家關注的一點,莫過於其免費遊戲的身份。它會是花錢買贏的遊戲嗎?會有體力系統嗎?會不會有付費的經驗增幅包?好訊息是,以上問題的答案全部是否定的。正如我之前所說,《不朽》沒有付費才能解鎖的遊戲內容,設計團隊理念是:「所有裝備都必須靠自己打出來」,玩家不能購買或者交易裝備,唯有親自動手才能豐衣足食。

當然,《不朽》也為樂於花錢的玩家們準備了一些付費專案。例如,開通戰鬥通行證月卡的玩家可以解鎖第二條獎勵路線,獲得額外的紋章、寶石、榮譽點數以及其他各種資源。但免費路線的獎勵已經非常棒了,值得注意的是,傳奇武器在免費路線上。

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傳奇武器在免費路線上

開發團隊還計劃在付費獎勵路線中加入全身飾品(不會有幻化系統),不過這些飾品也可以單獨購買。通行證有效期為每月 1 日至最後一日。擁有多個角色的賬號僅需購買一份同行證。不過通行證的價格還尚未公佈。

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其他付費道具包括之前提到的紋章和特化洗煉石。特化洗煉石不僅可以洗煉裝備的隨機屬性加成,還可以縮小隨機範圍,更容易獲得配裝需要的屬性。紋章和普通洗煉石都可以在通常的遊戲中免費獲得。

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技術A 測階段還沒有開啟內購通道,但我對此沒有感到遺憾,也沒有發現不氪金就會錯過什麼東西。不用花真金白銀就可以享受到引人入勝的遊戲內容,並且未來所有內容也會繼續保持免費,不管是新裝備、新區域、新功能還是新職業。

當然了,具體情況還需在遊戲上線後親自體驗,但根據技術 A 測的情況來看,內購僅是錦上添花,不是享受《不朽》的必要條件。

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我已經迫不及待地想要繼續《不朽》的冒險之旅了,希望 B 測能儘快推出。若能把《暗黑破壞神》這個經典 IP 完美地放進移動平臺,那將是一件令人欣喜的事,而《暗黑破壞神:不朽》正在穩步朝這個方向發展,令人興奮。


來源:IGN中國
地址:https://www.ign.com.cn/diablo-immortal-iphone/31206/preview/

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