手遊《暗黑破壞神:不朽》將延遲至 2022 年推出

遊資網發表於2021-08-04
暴雪宣佈動作 RPG 手遊《暗黑破壞神:不朽》將會延後至 2022 上半年推出。


暴雪本來打算在今年推出這個遊戲,但根據官網上公佈最新開發進度表示,在封閉 Alpha 測試之後,將對遊戲的 PvP 以及 PvE 內容稍加修正,同時追加支援手柄遊玩,所以需要多一點時間調整這,因此遊戲將會改至明年上線。

以下為臺服官網公告:



《暗黑破壞神 永生不朽》開發者更新

Blizzard Entertainment2021年8月3日

手遊《暗黑破壞神:不朽》將延遲至 2022 年推出

自從《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 測試開辦以來,已經有數十萬名玩家到訪過衛斯馬屈。我們的終極目標是讓儘可能多的玩家都能夠體驗到《暗黑破壞神》這款經典系列遊戲的樂趣與震撼。遊戲團隊的許多成員不論是對於《暗黑破壞神》的背景設定、角色人物、戰利品還是其他標誌性的元素,都擁有許多美好的回憶。我們想要將這樣的遊戲體驗與廣大玩家分享。

玩家社群一直以來都是我們重要的合作夥伴,因為各位能夠協助我們將這部遊戲作品以最好的姿態呈現出來。我們會密切留意各大社群管道的訊息、蒐集世界各地參與遊戲測試的玩家的意見回饋、邀請最活躍的玩家提出自己的想法和建議,並在這樣的過程中不斷去改良《暗黑破壞神 永生不朽》的各個面向。

我們的遊戲團隊根據參與 Alpha 測試的玩家所提出的意見回饋,對於遊戲的核心內容與後期功能做出了調整。舉例來說:我們修改了鬥爭迴圈等 PvP 內容,讓遊戲玩起來變得更方便;此外,我們也有調整地獄骨匣等遊戲後期 PvE 內容,提高其趣味度。不僅如此,我們也計畫要提供遊戲控制器支援功能,讓玩家有更多不同的方式可以體驗遊戲。不過,這些改動專案和額外的遊戲體驗改善內容無法按照我們原先所定的計畫在 2021 年就實裝完畢。因此,我們接下來會改變方針,努力在 2022 年上半年推出這款遊戲,如此一來,我們將能夠大幅改善整款遊戲的品質。

我們想要藉著這次的機會介紹幾個《暗黑破壞神 永生不朽》的遊戲系統,我們目前正在針對這些系統進行調整與改良。相關改動專案會在下一次的 Beta 測試中正式推出並開放玩家體驗。

請注意:《暗黑破壞神 永生不朽》目前還在開發階段。下方所列的遊戲內容並非最終版本,未來可能會有所變動。

PvE

我們發現玩家希望《暗黑破壞神 永生不朽》能夠有更多長期的 PvE 目標和活動可以促進社交體驗。因此,我們決定透過地獄骨匣系統加入以 PvE 為核心的新團隊副本。日後的地獄骨匣首領會專門針對 8 人團隊副本設計成高難度的挑戰。


此外,也有玩家向我們反應,表示希望賞金的互動方式能夠變得更具意義,因此我們決定將賞金系統調整得更有趣,並且提供完成相關挑戰的玩家更優渥的獎勵。舉例來說:每當你接受 4 個賞金,這些賞金都會與相同的區域有所關聯。

不少玩家表示在努力打到挑戰祕境的較高層數之後沒有獲得獎勵,因此接下來的挑戰祕境將會提供新的升級材料,而且這種升級材料只能透過挑戰祕境取得。日後擁有足夠的裝備、遊戲技術與熱情的玩家,在勇於迎接種種困難與挑戰之後將能夠獲得豐厚的獎賞。

PvP

Alpha 測試推出了戰場,也就是各方英雄好漢能夠齊聚一堂彼此切磋較量的舞臺。戰場系統的潛力無窮,但我們認為還是有進一步的改進空間,還能讓這個系統變得更好玩。我們會評估配對系統、排名累積、職業平衡、擊殺所需時間和其他重要影響因素,來判斷如何改善《暗黑破壞神 永生不朽》的戰場。

手遊《暗黑破壞神:不朽》將延遲至 2022 年推出

此外,Alpha 測試也首次推出了鬥爭迴圈。這個陣營導向的 PvP 遊戲後期內容可讓隸屬於影盟的玩家與聖休亞瑞的不朽者交戰。從成立暗影會,到號召 PvPvE 團隊副本,鬥爭迴圈營造出兩派人馬對立的熱血競技感以及對於所屬陣營的榮耀歸屬感。我們會繼續改良這個遊戲機制,讓更多玩家願意參與並完成永恆之冠的任務。

遊戲控制器支援功能

我們聽見了玩家的心聲,《暗黑破壞神 永生不朽》即將推出遊戲控制器支援功能。但我們目前正面臨挑戰,還在研究如何讓觸控式控制皮膚與遊戲控制器無縫接軌。我們最注重的是如何讓這款遊戲玩起來變得更方便,我們會在下一次的 Beta 測試開跑之前針對這個部分分享進一步的資訊。

角色進度系統

手遊《暗黑破壞神:不朽》將延遲至 2022 年推出

就裝備這個領域的整體來說,我們正在思考如何透過其他方式讓高階裝備和傳奇裝備變得對玩家來說更具吸引力,尤其是對於遊戲角色已經滿級的玩家來說。在達到等級上限後,顛峰等級會逐步提高遊戲角色的力量。我們希望《暗黑破壞神 永生不朽》遊戲後期的進度累積過程是有意義的,並且能夠以屬性強化和特殊特長等形式提供專屬的加成效果。不過,玩家在提高顛峰等級的同時也應該要能夠獲得更優渥的獎勵。我們決定要實裝相關係統,讓顛峰等級更高的玩家或是勇於挑戰更高遊戲難度的玩家可以獲得威力更加強大的物品。

此外,Alpha 測試還有推出「每週經驗值上限」系統,避免玩家每個禮拜花費太多的時間在遊戲上進而導致影響健康。 我們從這個系統當中學習到了許多經驗,現在準備改良這個系統,讓滿級的遊戲角色不再面臨過分的懲罰機制,想要追趕上游戲進度的玩家也能擁有更友善的遊戲環境。首先是,我們會提供額外的經驗值加成給遊戲時間較少的玩家。再來是,我們會把每週經驗值上限替換成隨時間遞增的共用上限。如此一來,玩家就能夠更自由地安排遊戲時間,與此同時,較晚才加入伺服器的玩家也有辦法追趕上游戲進度。

靠提升遊戲技術和收集裝備的方式來變得更加強大,向來是《暗黑破壞神》一貫的傳統,我們希望《暗黑破壞神 永生不朽》也不例外。

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