隨著暴雪親自下場,民間《暗黑破壞神2》重製會停止嗎?

Iain Harris發表於2021-03-17
《暗黑破壞神2計劃》(Project Diablo 2)是去年年底上線的一個《暗黑破壞神2》重製版本。一群“暗黑”系列粉絲對已經發售20年的《暗黑破壞神2》進行了改進,希望能在保留原作精髓的基礎上讓遊戲變得更現代。《暗黑破壞神2計劃》擁有“暗黑”系列玩家熟悉的玩法,但Mod製作組還會定期推出新內容,其中有些元素很容易讓人聯想到《流放之路》。遊戲伺服器每隔4個月會更新一次,新增新內容並不斷調整平衡性。

“我們努力提升遊戲質量,讓某些受年代限制、設計粗糙的技能變得更完善,並改進大量過時的設計概念。”專案負責人SenpaiSomething說,“從本質上講,我們正在將過去20年積累的RPG知識運用於《暗黑破壞神2》之中,就好像暴雪一直在為這款遊戲打補丁那樣。”

“我們將建立更多版本和物品,新增新的區域,通過加入新地圖來鼓勵玩家組隊遊玩(類似於《流放之路》的一套系統)。另外還會設計團隊合作形式的新地下城,最終目的是製作出一款讓玩家以自己喜歡的任何方式遊玩的ARPG遊戲。”

隨著暴雪親自下場,民間《暗黑破壞神2》重製會停止嗎?
《暗黑破壞神2計劃》可以利用高清補丁達到相當不錯的畫質水平

■ 人們更懷念的是什麼?

自從2020年下半年啟動以來,《暗黑破壞神2計劃》受到了許多玩家的熱烈歡迎,首個賽季峰值人數達到了1.25萬,甚至還吸引了《暗黑破壞神2》開發者的注意。很顯然,人們沒有忘記這款經典。

但這並非是玩家第一次嘗試重新制作《暗黑破壞神2》。《恐怖之治》(Reign of Terror)也是《暗黑破壞神2》的粉絲重製版,脫胎於另一款名為《恐怖黎明》(Grim Dawn)的ARPG。《恐怖之治》的創作者之一Ram說,專案始於2016年9月,當時他想試試能否用《恐怖黎明》的Mod工具重製《暗黑破壞神2》裡的遊俠野營地。

隨後3年裡,Ram和幾位搭檔利用週末和假期重新制作了《暗黑破壞神2》的5章場景,還對部分內容做了些微調。

“當我們完成所有場景的重製後,有更多人為我們提供了幫助。”Ram說,“我非常感激,因為這讓我能將大部分精力投入與另一名《恐怖黎明》Mod作者(WarBare)共同製作的一款獨立遊戲中。但後來我不得不重返《恐怖之治》專案,因為負責人突然離開了......我不能對自己的遺產置之不理。”

其他粉絲專案甚至可以追溯到更久以前,《崔姆斯特的詛咒》(Curse of Tristram)就是其中之一。據Mod作者egod123透露,他使用《星際爭霸2》的工具對《暗黑破壞神2》的第一章進行重製,整個專案從《星際爭霸2》Beta測試階段就開始了。《崔姆斯特的詛咒》為玩家提供每週活動、新裝備,以及需要玩家掌握的新經濟系統。

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《崔姆斯特的詛咒》專案

一個有趣的問題是,《暗黑破壞神2》為什麼能吸引人們長期關注?

幾位Mod作者稱讚了《暗黑破壞神2》的黑暗哥特式氛圍,認為這是其續作所不具備的獨特之處。例如,當被問到希望在《恐怖之治》中保留《暗黑破壞神2》的哪些元素時,Ram說:“我主要是想找回童年時玩這款遊戲的美好回憶,但如果必須提到具體的東西,那就是黑暗氛圍,以及一流的聲音設計。”

雖然粉絲們試圖保留《暗黑破壞神2》的獨特韻味,但作為一款古老遊戲,它確實有些過時了。SenpaiSomething表示,在《暗黑破壞神2》問世後的20年裡,ARPG品類經歷了巨大發展。Ram也說,他在製作《恐怖之治》時對遊戲玩法加以改進,以便適應時代。

“令我無法忍受的是,《暗黑破壞神2》裡大部分割槽域都使用了相同的關卡設計,我認為必須在這方面進行更改。《暗黑破壞神2》裡的終局內容也不算豐富,所以我設計了更多裝備和戰利品,讓玩家可以在通關戰役後繼續刷刷刷。另外還新增了很多新功能,例如物品自動拾取、戰利品過濾、物品掉落推送通知等。”

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《暗黑破壞神2計劃》的揹包系統

■ 對官方重製的期許

最讓人期待的重製當然也會來自官方,上個月,暴雪線上上嘉年華活動中宣佈正在開發《暗黑破壞神2:獄火重生》,隨著官方入場,這些粉絲自制《暗黑破壞神2》重製版的未來是否會受到影響?Mod作者們比較樂觀,他們認為,不同Mod作品各具特色,玩家能夠將它們與暴雪製作的《暗黑破壞神2》重製版區分開來。

“我相信《恐怖之治》不會受任何影響,因為我們採用了《恐怖黎明》的引擎,這個Mod從來都不是1對1的《暗黑破壞神2》重製版。《恐怖之治》就像兩款遊戲的一個獨特合體,與《暗黑破壞神2》重製版完全不同。”

SenpaiSomething也從未打算製作一個真正的重製版,而是希望讓《暗黑破壞神2計劃》變得更像一部新資料片。“與其他專案不同,我們可以反編譯《暗黑破壞神2》,並沒有像很多技術更嫻熟的玩家那樣試圖構建Mod或者一款新遊戲。”他解釋說,“作為一支經驗豐富的團隊,我們只想在延續資料片《毀滅之王》風格的基礎上對遊戲進行改進。”

“我們的團隊由一群在《暗黑破壞神2》裡玩了幾千個小時,對遊戲內各種互動和微妙細節有深刻理解的硬核玩家領導。這很可能是我們與其他團隊之間的最大區別。例如我是專案主管兼設計師,過去兩年為其他Mod製作團隊提供了大量指導、建議和反饋。從本質上講,我們正在努力創作《暗黑破壞神2.5》。”

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《恐怖之治》專案

不過,egod123覺得是時候把《崔姆斯特的詛咒》專案拋到身後了。就在前不久,他的團隊在暴雪戰網上釋出了一個經過優化但尚未完工的版本,裡面包含了迄今為止已經制作的所有內容。egod123希望全身心投入獨立遊戲開發,另外,受《星際爭霸2》引擎功能的限制,這個Mod的更新和維護也變得越來越困難了。

“一直以來,《星際爭霸2》引擎編輯器的侷限性是我不得不克服的最大挑戰。我並不是說那是個差勁的引擎,但對它來說,這個Mod的規模太大了......暴雪為我們提供了很多幫助,經常與我們分享關於編輯器的更新資訊,但專案仍然太龐大了。”

還有個問題,在這些對《暗黑破壞神2》懷有深厚感情的Mod作者看來,暴雪怎樣才能讓《暗黑破壞神2》重製版獲得成功?

egod123指出,《暗黑破壞神2》目前的狀態仍然“很不錯”,只不過暴雪需要清掃破壞玩家體驗的機器人程式和外掛。Ram補充說:“故事情節、NPC、氛圍、敵人、音樂、聲音、角色配音、核心玩法機制和戰利品應該維持原樣,否則暴雪將會失去大部分粉絲。”

“與此同時,暴雪需要在遊戲畫面、動畫、隨機生成區域關卡設計的多樣性方面做出改進並設計更多終局內容,因為與現代APRG相比,玩家通關後的體驗感單薄是《暗黑破壞神2》的最大短板。”

但SenpaiSomething認為,暴雪應當在《暗黑破壞神2》重製版中保留對Mod的支援,這才是最重要的。

“我覺得這款遊戲的基礎很棒,希望能看到暴雪像Jagex為《RuneScape》所做的那樣,推出遊戲的經典版本。這也是我們試圖通過《暗黑破壞神2計劃》實現的目標。當然,如果暴雪想完全1比1地重製《暗黑破壞神2》我也能理解,但必須保留對Mod的支援,畢竟《暗黑破壞神2》之所以堅挺了這麼多年,這項功能絕對是最重要的。”


本文編譯自:eurogamer.net
原文標題:《Why is Diablo 2 so special? We ask the fans remaking the classic ARPG》
編譯:等等
編譯來源:https://www.vgtime.com/topic/1117526.jhtml

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