《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製

黑貓發表於2021-09-30
《暗黑2:獄火重生》在我看來是一款相對複雜的重製產品。

一方面,暴雪在經歷了《星際1》以及《魔獸爭霸3》的重製風波後,《暗黑2》顯然是在重製方面拿出了足夠的誠意,在增添了高解析度,高清材質以及更加炫酷的光影效果後,這款於2000年發售的產品重製之後,畫面表現居然比3代還略勝一籌。

《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製
經典的選人介面

而另一方面,一切的一切又僅僅止步於此。拋開煥然一新的畫面,遊戲的核心依舊還停留在20年前。略顯蹩腳的操作,極為硬核的遊戲難度,甚至原汁原味(原封不動)的遊戲體驗,都讓不少玩家在經歷過新時代重製標杆(生化危機2,FF7等)之後,難以對這個新時代的“老古董”大加讚賞。

尤其是一款當年的單機遊戲,如今搖身一變成為了一款沒有區域網聯機的聯網遊戲,而即便官方提供了離線模式,因為伺服器崩潰等原因而導致雲存檔丟失的玩家不再少數,因而被第一個任務的洞窟反覆折磨(我就因為存檔丟失,第一個任務連續做了3遍),這種不滿的情緒在玩家群體裡不斷髮酵,也讓這款遊戲的評價急轉直下。

《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製
玩家評分慘不忍睹

那麼,《暗黑2:獄火重生》到底好不好玩?我的答案是肯定的,只不過要帶一個附加條件,僅僅針對老粉絲或是暗黑LIKE玩家。

如果說《暗黑2:獄火重生》帶給我最大的驚喜,那一定是無比正宗的“暗黑味”。無論是又一次踏上獵魔營地的土地,還是再一次深入地下墓穴的探險,你都會瞬間回想起20年前,第一次進入這款神作的驚喜感和震驚感。

《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製

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時代的交替

儘管在《暗黑2》之後,包括《泰坦之旅》《火炬之光》《死亡黎明》甚至是被譽為“暗黑精神續作”的《流放之路》相繼湧現,但是在標榜著“暗黑Like”的同時,更加創新複雜的遊戲機制卻難以為玩家帶來當初《暗黑2》的遊戲體驗。

為什麼?因為在各家都在強調刷刷刷玩法的同時,《暗黑2》的美術風格,遊戲劇情,裝備、機制等都不可能被輕易複製,這些過於風格化的東西共同促成了最原汁原味的“暗黑味”,也難怪不少玩家甚至調侃“只有暗黑2才能打敗暗黑2”。

《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製

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我知道你們都在等這個……

得益於本次高清化的重製,《暗黑2:獄火重生》每一章節獨特的美術風格都被彰顯的淋漓盡致。無論是第一章修道院的黑暗冰冷,還是第二章下水道的陰暗潮溼,亦或是第三章孤僻死寂的熱帶雨林,通過環境的變換來營造出不同的氛圍場景一直是暴雪的強項,而這一切都完全依賴於強大的美術風格。

《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製

《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製
小時候居然玩得是這種遊戲,我表示一臉震驚

隨機性可以算得上游戲的第二靈魂,和大多數ARPG不同,《暗黑2》的稀有裝備爆率顯得格外任性,隨便擊殺一個小怪,甚至是隨手開啟一個寶箱,都有可能蹦出暗金品質的最頂級裝備,驚喜和意外往往就在這麼不經意間。

《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製
驚喜總在不經意間

同時,為了放大這種突如其來的快感,暴雪在遊戲中增加了多種可互動的物品,像是木箱,瓦罐,書架等等。從而也讓不少玩家,每次只要進入一個新的場景,一個接一個踢爛木箱就成了“常規操作”。

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此外,在關卡和任務的設計上,受這種隨機心態的影響,玩家的探索慾望往往更加明顯。舉個最簡單的例子,支線任務很多時候都需要玩家主動觸發,而且觸發地點往往和主線並不同路,這就需要玩家刻意的探索尋找。而在部分地下城場景中,高几率曝出稀有裝備的稀有怪隨機被分配在各個角落,也讓喜歡意外之喜的玩家不得不探索整張地圖。

《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製

當然,最重要的裝備機制也不得不提。作為BD玩法的開創者之一,《暗黑2》擁有最豐富的BD機制,從每個角色的固有技能,到裝備搭配(暗金和套裝),再到符文之語,甚至裝備上鑲的寶石,骷髏,揹包中帶的增益護身符等等,每一種流派都有一套與之相匹配的BD搭配。

《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製
收集黨表示一本滿足

和很多自詡天賦技能點擁有無數搭配的遊戲相比,這種將裝備和隨機性強行繫結在一起的機制,就註定玩家需要花費大量的時間和精力才能最終“畢業”,除了能帶來反覆“刷刷刷”的遊戲體驗之外,玩家的成就感也幾乎和實力的成長形成正比。而有意思的是,在這其中,角色自帶的技能反而會根據選擇的流派而維持固定。

《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製
技能欄進行了調整

重製版除了在畫質行帶來了“質”的飛躍,在一些小細節上也進行了不少優化。下方的狀態列UI位置進行了細微調整,右上角提供了小地圖選項,技能欄進行了整合。

此外,遊戲介面被分成了兩個版本,聯機版和離線版,雖然刪除了區域網,但是在多人聯機中增添了更多的設定,包括最大8人組隊人數,角色等級差距,甚至是物品掉落間隔。

《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製

《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製
兩個角色的資料並不共享

但就像我上面所述,儘管這款遊戲已經為重製貢獻出了最大的誠意,然而隨之而來的是種種遊戲本質上的弊病。例如PC版的技能按鍵並沒有按照現代玩家的習慣進行優化,雖然提供了F1到F8的鍵位繫結,但是對於習慣了數字鍵進行技能釋放的玩家來說,經常會因為技能和藥品鍵位混亂而手忙腳亂。

《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製
NS版《暗黑2:獄火重生》遊戲截圖

有意思的是,NS版就針對機器進行了技能按鍵上的調整,提供了多個技能欄,讓玩家將按鍵與技能進行繫結,然而這可能就僅僅是NS版的唯一優點。無論是遊戲畫質縮水還是物品收納操作的繁瑣,都讓首發NS版的玩家痛苦不已。而對於那些想要隨時隨地進行遊戲的玩家來說,線上版本和離線版本角色資料不通也成為了“壓死”他們的最後一根稻草。這也就意味著,想要實現隨時隨地進行遊戲,必須所有平臺的角色都使用線上版本,然而考慮到國內NS的聯機環境,不少玩家調侃,還是買一份PC版收藏一份NS版才是最佳選擇。

《暗黑2:獄火重生》:重製了,但還沒完全重製
暴雪明明可以做得更好,然而卻選擇了一種最敷衍的方式

此外,像是大米玩法的缺失,遊戲流程過短,糟糕的聯機體驗,都是現在《暗黑2:獄火重生》需要面對的嚴峻挑戰。而這麼一款重製遊戲“褒貶不一”的表現,可能會讓不少玩家對於暴雪最後的情懷心灰意冷,而另外一部分玩家,則可能對於尚不知道何時發售的《暗黑4》更加期待。


來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HRt4jWs57jvRJ_fBeQPaNQ

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