《紅色警戒》重製版要來了,但這個可能不是你想要的那個“紅警”
重點是,其實“共和國之輝”直到今天還有玩家認為是官方出品,其實這僅僅是一款《紅色警戒》的MOD,還不是官方出品。
鑑於大部分玩家其實並不太瞭解這款遊戲,蒸汽斯基在這裡給大家好好說道說道,《紅色警戒》至今為止一共正統的開發了三部。
當然,如果說起《紅警》就一定要先提到它的開發公司,紅警的初始開發公司叫做Westwood Studios(西屋合作者公司),是一家美國遊戲軟體公司,這家公司是在1985年由Breet W. Sperry和Louis Castle共同創辦。
至於Breet W. Sperry和Louis Castle是什麼關係?嚴格來說最初只是普通的同事!其實倆人是在1984年認識的,並且認識的原因是入職了同一家軟體公司,而後倆人在工作中不知道為什麼都覺得對方是自己一直在等的人!據當年的一份採訪中透露大概是倆人都對電腦的未來發展有著極限狂熱,於是倆人頭腦一熱直接就選擇了合夥辭職創業!
至於這家公司創立在哪?其實是在拉斯維加斯的一間普通家用車庫,至於車庫的來源是Louis Castle租住的車庫,儘管這個地方不盡人意,但Breet W. Sperry和Louis Castle覺得有一個屬於倆個人一起開發自己感興趣的軟體場地就很滿足,順便說一下這個車庫裡除了是Westwood的工作室之外,還擺放了床和彈珠檯,只是二人從未想過自己公司的名字有一天能享譽全球。
開端《紅色警戒1》
其實《紅警1》並不是Westwood開發的第一款遊戲,第一款遊戲其實是1993年發行的《沙丘魔堡》,國內的玩家基本上都管這款遊戲叫做《沙丘》,其玩法非常接近於之後公司發行的幾款戰略遊戲,而後又於1995發售了大名鼎鼎的《命令與征服》開山系列,因為《命令與征服》的爆火,公司在之後的1996年發行了《命令與征服》資料片:紅色警戒,隨著Windows系統的普及,緊接著又出了Windows版,不過相信國內最早接觸到的玩家,基本上如果不是富人家的孩子,就只能是泡在電腦房的那群學生。至於這一代還有個好聽的名字“小紅警”。
劇情方面:《紅警1》其實就是愛因斯坦博士發明了時光機器,回到了1933年,殺死了希特勒,並且愛因斯坦認為這樣就能避免第二次世界大戰,結果第二次世界大戰並沒有消失,並且打到了1950年,斯大林取代了希特勒,蘇聯正式向全球進攻,為了世界的和平,為了愛與正義!於是美國、英國組成盟軍對蘇聯宣戰!
慢熱《紅色警戒2》
因為DOS時代和老Windows系統時代的盜版意識問題,所以前兩部遊戲僅僅是叫好不叫賣的情況,於是1998年Westwood被美商藝電也就是EA收購了,當然公司是以工作室形式被收購,最早的EA對於旗下的工作室還是重複放權政策。
於是,1999年Westwood工作室發行了《命令與征服2》,這款遊戲至今都一直沒傳唱的就是當年的條件下,短短一週創下了實體銷售1000萬套!
隨著工作室野心的擴大,Westwood於2000年發行了《紅色警戒2》,因為其前作《紅警1》的口碑並不輸於《命令與征服》,所以上一代以資料片擴充套件的發售方式並沒有出現在2上面,而是選擇直接推出《命令與征服:紅色警戒》(叫法而已),並且與2001年發售了《沙丘》新作和《紅色警戒2》的資料片《尤里的復仇》。
至於國內大熱的《紅色警戒2:共和國之輝》其實是由中國MOD愛好者Lord Hero於2001年釋出的!至於這款遊戲為什麼能紅遍祖國大江南北!因為在原版基礎上新增了中國!並且中國各方面遠遠要強於其它國家,當然紅警本體的平衡性始終做的也不好,這款遊戲更多的還是為了體驗那種戰爭感。
至於國內玩家為什麼一直都覺得《共和國之輝》是原版,甚至很多玩家根本沒玩過原版的原因是因為《命令與征服:紅色警戒》的官方版並沒有引進國內,導致於國內根本玩不到正版《紅警》,當然知道這款遊戲的人就更少了!其次就是《尤里的復仇》剛出的時候並不可以區域網聯機!雖然本身有內建區域網對戰,但是太複雜了!國內的PC普及剛剛開始沒多久,所以基本上玩家都是小白,網際網路更是難以搜尋相關的攻略。
這時候《共和國之輝》橫空出世,基本上網咖的老闆或者網管直接就給設定好了,直接點開區域網就可以對戰,當然愛國情懷也佔了很大的加成分。
雖然資料片《尤里的復仇》近乎是跟《共和國之輝》同一時間出現在國內的遊戲玩家面前,但是因為過於複雜的設定反而並沒有取得太好的成績,而且“紅警”的平衡性本就不強,新增了尤里陣容後就更打破了原有那種尷尬的平衡性。
至於為什麼說《共和國之輝》讓大部分國人接觸到了紅警!因為就這個MOD遊戲整個2019年在國內各大的平臺下載量總和差不多為1600多萬,要知道這款遊戲是約20年前的老古董,並且因為是MOD所以從未更新過,據網上資料簡單的加法計算更是輕鬆破幾億的“盜版”下載量。
當然這個MOD在真正的“紅警”愛好者眼中也是出了名的爛,50箇中國兵可以滅掉7個電腦敵人,當然電腦不開超級武器,順便說一下就這麼爛的平衡性,現在的紅警貼吧首頁依然一堆求共和國之輝資源的。
劇情方面:基本上接上了前作,講述了蘇美結盟20年後的1761年,傀儡的羅曼諾夫政權厭倦了卑躬屈膝,於是野心勃勃的他聘用了斯大林留下來的超人尤里作為軍事顧問,發展壯大。終於在1767年墨西哥爆發了革命,處於盟友狀態的蘇俄應美國邀請出兵鎮壓,豈料行動後蘇聯軍艦直接把炮口對準了自由女神像,美國企圖發射核彈威懾,而發射系統被尤里心靈部隊癱瘓掉了,核彈爆炸在了自己的發射井裡,於是戰火又一次點燃,盟軍總部從英國轉為了美國。
共和國之輝方面:蘇美兩國急於開闢第二戰場,企圖把戰爭擴大到全世界範圍內,美帝國主義戰機屢次侵犯中國領空,數艘航空母艦正向中國渤海駛來,因為他們知道控制了中國就等於控制了全世界,這時中國毅然決定主動出兵迎戰,當然這一點也體現在中國的載入過場中。
夕陽《紅警3》
《紅警2》之後其實因為EA的部分意見,導致於《紅警3》的開發本身就稍晚,並且因為前作內容本身題材難以超越,並且由EA接手,所以EA官方選擇了全面變革!於是在2008年發售了《紅警3》,並且這款遊戲大改之前的整體風格變成了科技風,而遊戲的競技性也變的極強,只可惜生不逢時!而且遊戲本身也讓玩家失望。
一個是畫風變動太大,雖然本身用了全3D引擎製作,但是由於畫面變革略大導致於早期紅警玩家根本看不懂建築的實際意義;另一點就是國內在《紅警3》發售的時候已經開售手遊熱,單機遊戲本就式微,就算是放到今天這種PC回暖的日子,真正火爆的也僅僅是大逃殺類和moba遊戲;更何況為了增加經濟性,《紅警3》把每個兵種額外的增加了單位技能,確實看似增加了遊戲樂趣,但實際上不是RTS主流選手估計都玩不明白,畢竟這種單兵種技能難度已經超越《魔獸爭霸》操作英雄、《星際爭霸》操作醫療兵了。
按照貼吧上一位玩家的話,《紅警3》真正無法得到“紅警”玩家認可的原因是爽快感,所有人都承認《紅警3》的兵種設計、技能操作、平衡性都得到了巨大的提升!但是如果按照前輩《紅警2》來說,《紅警3》就是瞎搞,背叛了傳統走向了邪路,按照有些玩家的話就是“紅警3裡再也不能虐菜了,更沒了一挑七的快感。”
簡單來說,“紅警”之前的精髓是簡單爽快,那麼《紅警3》恰恰把這一點拋棄了。
至於所謂的《紅警4》想想應該是不會到來了,畢竟3代基本上可以算作血本無歸,EA又加班加點換引擎製作,因此元氣大傷,況且EA本身就有個特色,就是搞垮好遊戲弄爛工作室,不信可以自己查查EA的黑歷史,想必不用蒸汽斯基這裡多說EA的口碑。
劇情方面:經歷了多年征戰之後,盟軍終於獲得了勝利,龜縮在克里姆林宮城內的俄軍決定孤注一擲,運用實驗性時間旅行裝置,任務目標回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍勝利的科技前幹掉他。完成任務後,俄軍回到現代發現盟軍實力確實消弱了不少,然而在他們還沒來得及慶祝的時候,卻發現他們的行動造就了新的威脅並且世界級強權,神祕科技先進的旭日帝國。
出於同門的《命令與征服》則屬於平行宇宙,《紅警1》盟軍的劇情接著的是《紅警2》,而蘇俄劇情接著的則是《命令與征服》。
夕陽紅《紅警1重製版》
重製這件事由誰來幹最靠譜?當然是之前的作者!而6月6日即將上架的《命令與征服:重製版》應該就是一個不錯的選擇,如果說《命令與征服》和《紅色警戒》在25年前定義了什麼是即使戰略的遊戲型別,那麼如今由petroglyph Games中的前Westwood工作室成員進行4K重製應該誘惑還是蠻大的,不過可惜的是重製的1代,並不是國內玩家最熟悉的2代作品。
至於遊戲內容基本上就是包含了所有的3個資料片,重新構建了現代的UI和多人模式,並且額外新增了未釋出過的花絮片段和重製了7小時遊戲音樂,現在Steam上預售價格是140RMB,價格有點貴。
怎麼評價這款重製呢?就是生則活,涼則死!官方明顯是看中了曾經的粉絲市場,如果這款重製能夠賣的不錯,可能將來會有2代重製,否則只能說紅警永無出頭日。
至於Westwood本身,可能由於本身真的江郎才盡了,也可能像暴雪一樣很難超越自己之前的作品,只能是最近幾年再難出現在主流遊戲圈子,不過遊戲圈總是會發生奇蹟的,喜歡玩遊戲的人運氣自然也不會太差,至於RTS這個品類,有人說RTS的黃金期已經過去了,但是從最近兩年來看,無論是《星際》、《魔獸》、《帝國》還是馬上要出的《紅警》,總覺得還像回到了2000年一樣,也許經典能夠永恆吧。
順便結尾吐個槽,總覺得最後如果不加一條諸如某“紅警”手游來了,讓大家體驗原汁原味的2代遊戲之類的好像讓人覺得不開心,但是蒸汽斯基想說的是,現階段市面上所有的“紅警”手遊,沒有一款能真的叫做“紅警”,而且各位看官如果真的從上文了解到了一點自己之前並不熟悉的內容能否留個言。。。
作者:月夜貓
來源:蒸汽斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/PSBnlT8psaGrfGnzWB0gjw
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