十多年前,在諾基亞上玩《紅色警戒》
限制於網速與移動支付的落後,十幾年前,諾基亞採用的“塞班”系統並沒有現在這樣複雜的手遊生態,主流作品也以幾百KB、幾MB大小的單機為主,但其中依舊有著許多精品之作。
我當時的遊戲裝置Nokia 2610,3MB記憶體,128畫素,助我暢玩單機大作
在那個執行記憶體普遍不足100MB,網速多隻支援GPRS,比3G還要慢的時代,既有隻用了原作不到百分之一記憶體,就高度還原單機大作的改編遊戲,也有靠著山寨,成就全新品牌的創意之作。許多塞班時代就活躍於市場的公司,至今仍在遊戲行業發光發熱。
你們可能不知道GPRS是什麼概念,我們一般只會用兩個字來形容這種網路:卡怪!
功能機上的“大廠大作”
如今手機的算力與記憶體有了長足進步,移動平臺依舊被看作是大眾化、輕度化的遊戲平臺,十多年前更是如此。並且,由於缺乏變現渠道,很多國家與地區塞班遊戲的盈利方式,都是與運營商進行合作,通過低價付費下載的方式賺取利潤。
國內也曾經有過類似的付費下載套路
較低的利潤使得大批廠商更青睞端遊、主機改手遊的開發方式,更不是做原創遊戲。畢竟,在那個宣發、變現、發行都欠發達的時代,套用那些大作成熟的玩法設計、借用知名品牌巨大的使用者群與討論度,無疑是最保險的開發方式。
在當時製作單機改編手遊的眾多公司中,做得最多也做得最好的,是EA。
EA手握的諸多IP,比如命令與征服、孢子、模擬人生以及榮譽勳章,都有過塞班版,且是中文正版,開頭多是“中國移動”的標識。
即便有著“蹭熱度”嫌疑,但當年這些塞班手遊,和近幾年許多掛著IP的換皮氪金遊戲可完全不同。至少,在“完美還原原作玩法”這一點上,他們還真做得不賴。
比如,塞班版的《紅色警戒》就在按鍵機上直接還原了端遊的即時戰略玩法。
你既可以遊玩蘇軍與盟軍兩條主線戰役,也能開始一場經典的遭遇戰。玩家雖然無法操控端遊那般數量巨大的軍隊,或者是進行精確微操,但基本的框選、編隊等功能還是能夠實現的。
以上操作皆由數字鍵盤完成
場景傷害、戰爭迷霧、超級武器等功能,也讓你能更加輕鬆地使在鍵盤上,指揮軍隊作戰。舉例來說,在蘇軍戰役中,你操縱的英雄單位在面對光稜塔時,可以用步槍引爆油桶摧毀設施,再叫來基洛夫空艇的支援與鋼鐵洪流。
遭遇戰不僅包含上述玩法與功能,還能像原作一樣建造建築、徵召部隊、開採金礦。兩大陣營的兵種與建築物也各不相同,除了剛才提到的光稜塔,還有經典的磁暴線圈、天啟坦克、犀牛坦克、動員兵等等。
塞班版的《紅色警戒》,雖然封面與遊戲中人物是三代英雄娜塔莎,但就整體美術風格與戰略邏輯,還是以二代的玩法為主。只是因為容量限制,原作中巨炮、輻射工兵、坦克殺手等特殊單位並沒有做進遊戲裡。
除了RTS,EA還移植了很多3D遊戲,比如著名的《孢子》也開發過塞班版。但就像紅警一樣,它也閹割了許多玩法,原作中從細胞到宇宙的壯闊史詩,變成了原始生物的簡短進化史。
翻譯也感覺被閹割了
但即便如此,玩家依舊可以在那“短暫”的歷史中,收集DNA解鎖不同部件、決定植食性與肉食性不同的生存路線、擊敗史詩生物跨越食物鏈階級,體驗端遊的經典玩法設計。
EA 的“塞班單機大作”都做到了“不失核心樂趣”這一點。比如擁有豐富捏人選項,可以培養技能結交好友,甚至坐著飛機切換地圖旅遊的《模擬人生3:世界之旅》。
遊戲裡也能“嘿咻”
擁有大量球隊與球員資料,既能進行球隊賽季玩法,也能自創球員開始生涯玩法,比賽中過人、傳球、規則一應俱全的《FIFA2012》。
這類足球遊戲在當時很多都支援藍芽對戰和字幕解說
不僅僅是EA,像是Bethesda的《上古卷軸》、索尼的《戰神》,都曾由官方推出幾百KB大小的JAVA“大作”,玩家未必都是在諾基亞玩到它們。
索尼愛立信手機上的《戰神》
同時,這些傳統大廠也會把IP授權給專門的“手遊大廠”開發,比如育碧授權Gameloft做的《刺客信條》Java版、微軟授權Glu做的《帝國時代》Java版。就個人體驗而言,其中做的最好、還原性與玩法最完善的,是2K授權、Gameloft開發的《文明5》。
作為一款大小不足原作百分之一的遊戲,Gameloft的《文明5》雖也閹割了原作一些玩法,比如偉人、宗教,每張地圖也只支援最多4個文明,但在其他地方,它做到了極致。
遊戲包含了原作中的20個文明,比首發版的端遊還要多出兩個。這20個文明相互之間也全然不同,擁有各自的文明特性與特殊兵種,譬如中國的孫子兵法、日本的武士道、美國的快速民兵、阿茲特克的美洲虎戰士等等。
這些文明原版特性中與塞班版閹割內容相沖突的部分,也進行了一定改動。原版裡孫子兵法能加速大軍事家偉人的獲得,就被改成了加速軍事單位升級。
《文明》系列的經典設定,如用開拓者建造新城市、用勞動者修建道路與改良設施、積攢科技點(燒瓶)與生產力(錘子)來提升技術水平與工業能力、獲得文化點數擴充領地、開採奢侈資源提升快樂度、佔據戰略資源建造特殊兵種,都有所還原。
遊戲也還原了五代的社會政策玩法
戰爭爆發後,還能生產騎兵、步兵、遠端部隊、攻城部隊等。進入資訊化時代並研究對應科技後,也能像原作一樣進行核打擊。
不過放心,這裡沒有甘地
從總數上看,Gameloft的單機改編手遊作品其實不多,除了《文明5》之外,因為Gameloft當時尚未被維旺迪收購,還在育碧旗下,所以以育碧IP遊戲為主,比如《刺客信條》《細胞分裂》。此外,Gameloft還有一個更為掙錢的產品線:影視授權。
真正的“手遊大廠”
“影遊聯動”在如今國內手遊業界仍是熱門概念。而在整個塞班機時代,國內外遊戲市場早已湧現過一批影視授權手遊。
在國內,09版快樂女聲(就是曾軼可那一代)、《非誠勿擾》《奮鬥》都出過JAVA手遊,但由於年代久遠,這些是否為“官方授權”有待商榷。而好萊塢電影改編的塞班手遊,則是切切實實拿到了華納、漫威、索尼影業等大公司的授權。
快女手遊曾軼可獨佔C位
還是以Gameloft為例,在他們的產品線中,有著大量好萊塢熱門電影改編的塞班遊戲,比如《鐵血戰士》《阿凡達》《蝙蝠俠:俠影之謎》等等。
正兒八經時代華納加DC漫畫雙料授權的塞班版蝙蝠俠
當然,並不是說僅有Gameloft才做了這類遊戲,實際上像剛才提到的EA,以及PlayerX、Glu都為電影開發過對應的塞班遊戲,只是在大多數情況下,主流商業大片第一時間想到的恐怕都是Gameloft。在那個平均團隊人數30不到,開發週期大都不足一年的時代,Gameloft有著獨步天下的發行能力。
正如本文一開始所說,塞班手遊的盈利必須與運營商溝通,才能以簡訊付費的形式進行下載盈利。但在當時,全球近乎每個國家都有自己的運營商,比如中國移動、中國聯通,日本的Docomo、AU等等。
上古時代的教你買遊戲系列
想要讓遊戲賣到全球去,就必須讓發行方去找各國的運營商,一家一家談。而在塞班遊戲早期,Gameloft已是一家擁有全球發行能力的手遊廠商,其餘或是整個公司重心就不在手遊發行上,比如EA;或是本身起步較晚,比如Glu。
這類遊戲購買就直接扣除話費,因此必須與當地運營商進行合作
總而言之,兼具開發與發行能力的Gameloft在一段時間內,是好萊塢的第一選擇。Gameloft也“不負”影業大亨們的期待,這一批套用影視劇IP的遊戲,在玩法與設計水平上,就如流水線產品一樣,大多是都是橫版闖關、俯視角戰鬥,好一點的就是模擬經營。
至於怎麼用類似的遊戲玩法,體現不同的電影風格,那就更簡單了。同一款橫版射擊遊戲,把肩炮改成魔杖,再改成鐳射槍,不就分別成了《鐵血戰士》《哈利波特》和《黑衣人》了?
但這類遊戲的泛濫,並不意味著以Gameloft為首的一批塞班遊戲公司的野心侷限於此,他們也想自創IP。鑑於塞班手機孱弱的機能,想要在這個平臺孕育出足以和主機、PC抗衡的遊戲,無異於是痴人說夢。但經主機、PC平臺印證的主流玩法,完全可以在塞班上覆制。
換句話說:當時幾乎所有主流型別的大作,都已經能在塞班上找到對應的遊戲。
如今智慧機時代,Gameloft最經典的FPS遊戲,“現代戰爭”( Modern Combat)系列,與“使命召喚:現代戰爭”( Modern Warfare)就在標題與型別上都有重合。而在塞班時代,Gameloft創造的山寨IP,知名度最高的有:
與“極品飛車”類似,同樣包含競速與警匪元素的《狂野飆車》(Asphalt Urban GT)。
以及和“GTA”系列類似,同樣以黑幫為主角,重視高自由度沙盒玩法的《Gangstar》。
站在樓頂警察打不到你可以玩一下午
但在主流型別之外,也有一些手遊選擇做更小眾的玩法。在我童年時,就曾經玩過一款名為《遠古帝國》的戰棋遊戲。
這款遊戲由Glu發行,一共有兩代官方作品。其中初代在GameSpot上拿到了8.7的高分。
玩法與“火焰紋章”“超級機器人大戰”系列類似的戰棋走格子,世界觀為西方幻想。內建兵種相當豐富,英雄單位、魔法單位、海軍單位、遠端單位、攻城單位、空軍單位一應俱全,也能在地圖佔點獲得回合金,招募新單位擴充軍力。
遊戲裡的女巫還能復活屍體召喚骷髏兵
主線關卡的設計也很有想法,戰役中幾乎包含了戰棋遊戲所能做到的所有通關方式,比如護送平民單位、奪取敵方城堡、限時撤離等等。在最後一關,甚至還要面對一個類似於亞頓之矛的全射程地圖炮,難度相當之高。
遊戲每一關的任務要求基本都不一樣
更為難得的是,這款遊戲在推出之後,還在一定程度上引入了玩家DIY元素。《遠古帝國2》上市兩年後,一部分發燒粉將這款遊戲的資料進行了大調,並新增了控制檯與地圖編輯器功能,製作了《遠古帝國2擴充版》。
該版本不僅能讓玩家自制地圖,還能在伺服器上匯出與下載地圖。要知道,那時還是2007年,一款塞班遊戲就已經有了玩家制作與共享玩法了,距離Steam平臺的創意工坊功能正式上線,還有整整四年。
《遠古帝國2》百度貼吧裡,也有國內玩家試圖全面更新這個遊戲,將劍與魔法的世界,打造成坦克、直升機、衛星炮為主導的現代戰爭遊戲。只是由於智慧機大潮的襲來,這個計劃也在12年被無限擱置。
此後Glu也開始接觸iOS與安卓遊戲開發,“遠古帝國”也再無任何續作訊息。
其實縱觀整個塞班的發展歷史,我們可以發現,像是3A授權、套影視劇IP、山寨大作,這條國內手遊行業依舊在走的路,國外早在手遊買斷付費時期就已經走過了。
不過這在當年的技術與市場條件下,已是他們所能做到的最優解了。這次重點提到EA 、Gameloft、Glu三家公司,也僅僅只是當時塞班平臺主流手遊的一個代表,還有很多優秀的作品與廠商限於篇幅沒有談到,比如許多諾基亞手機自帶的《殺死病毒》,就是我當時很喜歡的一款“AR遊戲”。
遊戲通過攝像頭現實取景與陀螺儀移動準心的射擊遊戲,其理念在現在看來也非常之酷
在塞班生命末期,以諾基亞N-Gage為代表的一批遊戲手機的出現,也讓玩家能夠在手機平臺體驗真正原汁原味大廠3A,“合金裝備”“生化危機”等遊戲,都幾乎沒有閹割任何玩法,僅僅弱化了畫面表現力。
值得一提的是,《生化危機4》原本也有移動版本,2005年公佈,專為N-Gage平臺開發,最終卻因智慧機時代的來臨,最終變成了iOS版。
《生化危機4》原本也打算登入N-Gage平臺
電阻屏、觸控式螢幕塞班手機的誕生,也讓之前提到過的許多遊戲,有了觸屏版與按鍵版兩個版本,有些甚至還開發出了3D版,但這些都沒能抵擋住智慧機的攻勢。
礙於篇幅,本文無法將所有塞班時代的佳作一一道盡。但不得不提一點,當時在國內也有佳作頻出。除了塞班玩家都忘不了的恐怖遊戲《七夜》,其實還有很多故事可說。
比如當時曾有國內公司用自創角色,打造了一系列歷史題材遊戲,近乎創造了一個類似“漫威宇宙”的世界觀;也有公司,專注於Gal,在塞班平臺就實現了十餘萬字的文字與全語音劇情,甚至還開發了一些如今已難找到的18+遊戲。
奧爾資訊的《戀愛物語:湛藍回憶》,很多人的純愛啟蒙作
無論是上百款國產手遊的“JAVA宇宙”,還是功能機時代的Gal,都是諾基亞上最奇妙的風景。他們的故事,我們有機會再說吧。
作者:內向的文遠
來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/uEY-EPQEHl1ZwKjs8UbzOA
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