8年沉澱、坐擁2000萬玩家,這個在海外爆紅的次時代MMO要來了
在最近一次進口遊戲版號公示中,《黑色沙漠(手遊)》的出現引起了市場和玩家的廣泛關注。這款產品光是拿到版號這一個資訊,就成為了遊戲圈內的熱話。這種對單款產品的關注度和討論熱度,在大陸手遊市場是不常見的。
但仔細一想,似乎也不難理解,大家會對《黑色沙漠(手遊)》如此感興趣和關注,大概有兩方面的原因:IP以及遊戲產品本身。
8年沉澱、2000萬玩家的“殺手級”IP
提起“黑色沙漠”,相信大家對這個IP都不會感到陌生。早在8年前,《黑色沙漠》PC端游上線後,就一直受到玩家和媒體的關注,遊戲憑藉著出色的畫面效果和高度自由的角色養成玩法,在全球MMO市場中留下了自己濃重的一筆。
到了2018年,面向移動端的《黑色沙漠(手遊)》正式上線運營,在PC端遊的口碑和關注度加成下,《黑色沙漠(手遊)》很快開啟了當地MMO手遊市場的大門並位居頭部行列,玩家的肯定和支援,也足以證明《黑色沙漠(手遊)》本身在內容上也繼承了端遊的過硬質量。
而後續《黑色沙漠(手遊)》在進軍海外市場的過程中,同樣取得了相當出色的成績。遊戲先後登頂了包括日本、美國以及歐洲大部分地區等成熟手遊市場的iOS遊戲免費榜,並且同樣殺入了這些市場的暢銷榜頭部,無論是吸量和還是吸金表現都非常出色。截至目前,據官方公佈的資料,《黑色沙漠(手遊)》累積註冊使用者數量已經超過了2000萬。
值得一提的是,儘管遊戲並未有開放國服,但仍然憑藉著過硬的質量和良好口碑在大陸地區“狂吸”粉絲,累積到百萬級的關注玩家數。而且今年大陸手遊市場也還未有重量級的MMORPG產品出現,市場正在經歷一個短暫的空窗期, 現在《黑色沙漠(手遊)》國服版號的落地更是進一步點燃了玩家們的期待。
《黑色沙漠》打造次時代MMO手遊“真實感”
《黑色沙漠(手遊)》與當時只在畫面上追求“3A”的同類產品最大的區別在於:它在追求極致的畫質,塑造一個可以讓玩家深度沉浸的舞臺之餘,還為遊戲準備了更加具有“真實感”的反饋方式和玩法體系,力求打造出有自己特色的“虛擬大世界體驗”。
為了讓這個“世界”更具實感,《黑色沙漠(手遊)》選擇了偏寫實的美術風格,在材質和光效的應用上獨闢蹊徑,更強調質感和顆粒感的光效和陰影渲染效果與現實更加貼合,臨場感十足。同時,製作組還把PC端遊“精細和自由度都做到了極致”的捏臉系統,幾乎照搬到了移動端上。除了可以自由設定臉型、膚色、五官等細節外,還可以直接通過觸碰,憑藉直覺進行外形的調整,充分個性化的角色形象自然為玩家帶來了更強的代入感 。
如果僅僅只是美術表現上的提升,這款遊戲或許很難獲得現在的讚譽,《黑色沙漠(手遊)》的“大世界”還體現在同樣走“真實系”路線的互動反饋。遊戲的戰鬥模式採用了無鎖定視覺,通過畫面中央起到瞄準作用的圈型準心,作為玩家對位置和距離把握的參考。再結合手機的震動反饋,遊戲可以更加細緻地反映真實的打鬥效果,包括在戰鬥過程中的物理碰撞,怪物被擊退、擊倒,玩家角色受到的攻擊,都可以通過手機的震動反饋帶來比肩動作遊戲的真實手感。
遊戲甚至把角色在這個“世界”的成長渠道和生活方式的決定權交到玩家的手上,通過接入手遊版本特有的“領地”玩法,在領地的生活系統中擴大了生產、採集、狩獵、勞工、甚至不動產等經濟系統玩法的權重,把產出資源應用到角色的養成環節,讓遊戲的資源閉環跳出“任務、刷怪、打本”的固定模式,讓這個大世界更加具有現實感。
進入大陸市場後將碰撞出怎樣的火花?
雖然我們近幾年在MMO品類也有不斷探索自己的風格,但是對於這樣一款被海外市場廣泛驗證過,而且有著長時間沉澱的成熟產品,自然會引起市場的關注和玩家的討論。
同時,對於產品本身來說,大陸市場無疑也是《黑色沙漠(手遊)》全球市場版圖的重要組成部分,相信在登陸大陸地區之後,“黑色沙漠”這個IP的生命力也能夠得到明顯的提高,不過,這股生命力能夠在大陸市場激發多少火花,仍然需要市場和玩家的驗證。相信玩家也和我們一樣,在期待著《黑色沙漠(手遊)》帶來更多新的內容。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kqf5AQNcFqvcuqHZ-WK6UQ
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