“次世代”MMO手遊大作即將上線,10年沉澱孕育精品IP

遊資網 發表於 2021-07-20
上線3年,全球使用者累計超2000萬,收入約6.7億美元——當PearlAbyss研發的海外精品IP手遊《黑色沙漠》實現這般好成績、又順利拿下國服版號時,不管是業內人士還是玩家,都對其報以了極大的關注。

玩家的熱情其實不難理解。自2015年端改手熱潮興起,國內市場湧入了大量MMO產品。部分新興MMO憑藉技術、高清畫質、開放世界大地圖等突破拔高品類門檻,部分MMO仍被困在遊戲題材、玩法同質化的怪圈。它們一方不斷提升玩家對MMO品質的要求,一方則不斷消耗玩家對MMO品類的喜愛。這種參差不齊的品類大環境,使得玩家對創新型精品的渴望空前高漲。

“次世代”MMO手遊大作即將上線,10年沉澱孕育精品IP

而《黑色沙漠》手遊從上線起,便憑藉對端遊高品質的繼承享譽世界,擁有絕美精緻的臉龐和寫實厚重的畫風,別緻的組合催化出了獨特的美感。目前市面上仍未有MMO手遊有過這樣的嘗試。

如今,國服將至,《黑色沙漠》手遊過硬的品質及運營實力,也將幫助他們馳騁中國市場。

3A級品質,“能與《魔獸世界》比肩”

《黑色沙漠》端遊誕生於2014年末,憑藉出色的畫面效果、角色定製和戰鬥系統等,廣受全球玩家歡迎。幾年間,不僅成長為韓國MMO知名IP,至今仍保持著較高的熱度,曾在Steam被評為MMO型別的“最暢銷產品”和“熱門產品”之一。

《黑色沙漠》手遊2018年上線,並非因端遊市場蕭條而另尋出路,而是有計劃、有目的的進行平臺擴張——他們甚至還推出了主機版本。根據手遊首席製作人Yongmin Jo的說法,手遊和端遊雖然“共享同一個世界”,但由於擁有自己的專屬引擎,不能只是進行“簡單的移植”,且必須“從頭開始構建”。

在還原端遊品質、保持核心MMO元素和遊戲內容的同時,他們重新詮釋了遊戲,“在戰鬥、遊戲系統、UI,控制元件方面進行了大量定製設計”,使之更適應移動裝置以及手遊使用者的習慣。這絕非易事,所幸效果良好。

  • 細膩逼真,打擊感“全球第一梯隊”

拿畫質來說,自研引擎渲染下的《黑色沙漠》手遊,對端遊的3A級畫質的確實現了令人驚歎的還原。中世紀寫實畫風,動態3D俯視角,光影效果逼真細膩,大世界中的沙漠、森林、草原、建築、雪地等地貌都彰顯著遊戲對品質的把控,無愧於玩家“能與《魔獸世界》比肩”的評價。

“次世代”MMO手遊大作即將上線,10年沉澱孕育精品IP

另外為人稱道的是角色定製系統。《黑色沙漠》手遊繼承端遊的高自由度,擁有目前市場上同類遊戲中最發達的捏臉系統,除了常見的面部細節定製外,甚至可以隨意調整胸線凹凸、髮梢弧度等。玩家可以打破常規,製作出真正專屬於自己的獨特角色。

“次世代”MMO手遊大作即將上線,10年沉澱孕育精品IP

《黑色沙漠》手遊擁有戰士、魔女、馴獸師、武士、女武神、劍士等多種職業,玩法集同類遊戲之大成。用玩家的話說,他們準備了“各具特色的玩法”,可以充分滿足玩家的不同需求。

比如PVP代表玩法佔領戰、公會戰、決鬥場等,以及PVE掛機流玩法“黑精靈模式”。前者讓玩家體會到不同緊張刺激環境中與人斗的競技快感;後者則提供了數個場景地圖和副本BOSS,玩家可以在掛機中刷怪“割草”,獲取裝備,進行強化。

尤其值得一提的是,《黑色沙漠》手遊角色對戰偏向硬派格鬥,採用無鎖定的戰鬥模式,物理碰撞和震動反饋效果的雙重作用下,使得遊戲實現了能入圍“全球第一梯隊”的打擊感,特效逼真,動作流暢。

“次世代”MMO手遊大作即將上線,10年沉澱孕育精品IP

  • 因地制宜,增加手遊吸引力

另外,據Yongmin Jo回憶,為使遊戲“在移動裝置上具有吸引力,以迎合特定地區”,手遊版本重新設計了許多工和生活技能系統。

因此,玩家還能在《黑色沙漠》手遊中體驗到經營莊園的模擬模式;可以釣魚、狩獵的豐富生活內容;以及別具一格、對戰鬥冒險至關重要的坐騎系統等。手遊版甚至提供了“省電模式”,兼顧掛機戰鬥和省電訴求,完全照顧到被不穩定的電量所困擾的手遊玩家。

“次世代”MMO手遊大作即將上線,10年沉澱孕育精品IP

過硬的品質、斷層的實力與匠心,是《黑色沙漠》手遊取得現如今成就的最大原因,也將是日後國服初戰告捷的基礎。“它不僅僅是一款遊戲,還是玩家所生活的一個不斷髮展的、生動的大世界。”

迭代頻繁,匠心運營,賦能遊戲長線運營

某國產頭部MMO製作人曾提到,如果把產品比擬成一個求職者,初戰告捷等於是在市場上通過了初面,後續二面、三面、終面等還有很多,產品必須得有更多準備,更多後續投入,才能一點一點繼續穩步向前。

這個考核同樣適用於《黑色沙漠》手遊。國服的內容準備和後續投入,能經受住市場和玩家的長期考驗嗎?畢竟手遊時代內容消耗更快,產品在保證內容高質量的同時,還被要求有更快的迭代速度。

但回顧了《黑色沙漠》系列遊戲過去幾年的更新及運營情況後,筆者對國服未來的長線發展充滿了信心——它們運營給力,幾乎每週進行一次更新,遊戲中的世界和內容豐富度也得到了極大的擴充套件。

  • 多平臺高頻次更新

以《黑色沙漠》手遊為例,臺服上線以來,專案組便積極、有規律地為玩家創造新穎遊戲體驗,陸續推出全新活動、職業、地區、裝備、等內容,以滿足玩家日漸嚴格的遊戲需求。

“次世代”MMO手遊大作即將上線,10年沉澱孕育精品IP

主機平臺方面,他們曾推出大遠征和Sycraia內容,以激發PlayStation和 Xbox 上冒險家們的興趣。也曾上線“歡迎聖人”慶祝活動,為完成任務的冒險者送上豐厚的獎勵。

“次世代”MMO手遊大作即將上線,10年沉澱孕育精品IP

今年6月末,他們又進行重大版本更迭,全平臺上線“海盜的大祕寶”版本,同時在遊戲內展開與BUGATTI的聯動。

“次世代”MMO手遊大作即將上線,10年沉澱孕育精品IP

  • 匠心保障遊戲活力
Yongmin Jo表示,未來,他們將結合自身經驗、專業知識和玩家反饋,不斷為《黑色沙漠》手遊增加新東西,計劃中的包括全新世界boss、角色、職業和地區,以及名為“世界管理”的新管理系統等等。他們還試圖找到正確的方式在遊戲中加入大逃殺模式。

這種更新節奏、內容儲備,以及專案組對自身產品的高標準要求,既是他們本身匠心態度的體現,也是手遊國服長線運營的基礎。

MMO出海代表,國產遊戲出海或可借鑑成功經驗

《黑色沙漠》系列遊戲自上線以來,採取的均是全球擴張策略,過硬的品質和匠心運營態度,也使其如願以償成為了當地MMO出海代表之一。

2014年端遊韓服上線後,次年便陸續登陸日本、北美和歐洲等市場,並在北美和歐洲獲得了巨大成功。2020年9月,官方曾公佈一組資料:黑色沙漠IP系列遊戲收入累計突破17億美元,其中40%收入來自北美和歐洲,26%來自本土市場韓國。

手遊韓服開屏動畫,十來個獎項明晃晃地陳列其中。

“次世代”MMO手遊大作即將上線,10年沉澱孕育精品IP
《黑色沙漠》手遊獲獎情況

臺服上線後,霸榜該地區iOS和Android平臺下載榜第1名長達數週,並一舉衝到全球手遊營收排行榜第10名。

“次世代”MMO手遊大作即將上線,10年沉澱孕育精品IP
《黑色沙漠》手遊臺服iOS免費榜

這對想要走出國門的國產MMO手游來說,具有極大的借鑑及參考意義。

受限於題材、品質等原因,大多數國產MMO手遊都只暢銷於中國市場,出海困難,全球影響力也不如《黑色沙漠》手遊。這也是為什麼《龍族幻想》出海日本並拿下日本iOS免費榜TOP1後,引得無數人為之讚歎。

而根據Yongmin Jo的說法,他們之所以能夠流行於數國,除產品品質線上外,還要得益於“團隊在本地化、伺服器基礎設施和客戶合作方面的迅速擴充套件”。當然,“進行即時調整”和“優先考慮某些地區特別需要的內容”也是重中之重。

當開發者不斷地更新,持續與玩家溝通,願意根據玩家反饋塑造他們的遊戲,令玩家對世界的發展方式真正擁有發言權時,他們也將得到全球玩家的擁護。

“次世代”MMO手遊大作即將上線,10年沉澱孕育精品IP
《黑色沙漠》手遊評級

結語:

距離《黑色沙漠》手遊6月29日拿到國服版號,至今還未滿一個月,遊戲何時上線也尚未可知。但可預見的是,其紮實的品質及使用者基礎,足以支撐其成為一個強有力的競爭對手,在目前稍顯平靜中國MMO手遊市場、以及審美疲勞的玩家群體中掀起波瀾。

最終上線成績如何,我們拭目以待。

來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0teoaLDM8NewuA1202xfUA