玩家苦等多年,《消逝的光芒2》終於要來了
好訊息是:《消逝的光芒2》的開發工作已經基本完成,按計劃將於明年2月4日正式發售。外媒VGC近日試完了《消逝的光芒2》的最新版本,還與主設計師泰蒙·斯梅科塔拉(Tymon Smekta?a)聊了聊遊戲充滿動盪的開發過程。
首先,在《消逝的光芒2》的開發過程中,團隊究竟遇到了哪些阻礙?
“我們不得不徹底改變我們的技術。”斯梅科塔拉解釋說,“我們原本有一套已經有15年曆史的老引擎,叫Chrome,但它真的沒有辦法讓我們實現想要的功能……有段時間我們的CEO決定集中精力打造第一人稱開放世界遊戲,這讓我們有機會為此研發一套新引擎,所以我們決定更換技術開發續作。”
“這意味著在《消逝的光芒2》中,我們必須從頭開始製作所有內容,包括動畫、程式碼等等。也許有一部分劇本來自前作,但所有重要的東西都得重做。我認為這是最大的挑戰。”
幾個月前,另一家外媒The Gamer曾經在一篇文章中曝光Techland內部的種種亂象,並將矛頭指責公司CEO帕維爾·馬切卡(Pawel Marchewka),聲稱他性情古怪、獨斷專行,經常提出一些不合理的要求,導致整個專案陷入混亂。斯梅科塔拉怎樣評價這位CEO?
“帕維爾·馬切卡是個好人。”斯梅科塔拉說,“事實上,帕維爾完全可以在某座私人島嶼上享受生活,但他真的喜歡參與專案。我特別欽佩他的一項特質,那就是他似乎擁有看清事物本質的天賦。”
“舉個例子,當我和程式設計師們交談時,有時覺得對方所說的東西簡直像天書。他們會做一些瘋狂的事情,能產生效果,但我搞不懂為什麼……我認為帕維爾也無法完全理解。但他在程式設計師交流時總是問最簡單的問題,卻又偏偏能切中要害,能夠說服他們採納他的建議。”
在《消逝的光芒2》開發期間,Techland還遇到了另一個棘手問題。去年6月份,《消逝的光芒2》首席編劇克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)被指控曾經對女同事進行性騷擾,並因此被解除了合約。斯梅科塔拉坦稱,開發團隊不得不克服阿瓦隆離職造成的巨大困難。
“我不想談論克里斯(阿瓦隆)的私生活,但重要的是,他從專案一開始就加入了我們團隊,有非常明確的職責。克里斯擁有創作非線性敘事的豐富經驗,我們希望得到他的幫助,因為作為一家工作室,我們在這方面的經驗基本為零……克里斯也願意與我們分享他在開發《輻射:新維加斯》等遊戲期間學到的東西,教我們怎樣為非線性遊戲寫故事。所以你可以想象,克里斯突然離開對整個編劇團隊的影響。”
斯梅科塔拉還談到了遊戲角色拉萬(Lawan),以及開發團隊與她的配音演員羅莎里奧·道森的合作。“我們創作了一個名叫拉萬的角色,但不知道讓誰來扮演拉萬最合適。”他透露,“有人建議我們考慮女演員羅莎里奧·道森,她曾經在很多有趣的影視作品中飾演角色,例如昆汀·塔倫蒂諾的電影《Death Proof》、《曼達洛人》等。”
“當她加入團隊後,她讓這個角色變得比我們最初設想中凶猛得多。羅莎里奧給我們提了些建議,‘嘿,也許我們可以像這樣改一改拉萬。’她投入了很多精力,也使拉萬真正成為一個出色的角色。如果你問我最喜歡遊戲裡的哪個角色,那肯定就是拉萬。”
按照斯梅科塔拉的說法,與初代作品相比,這款續作在許多方面都有明顯的提升。“我認為如果玩家已經玩過《消逝的光芒2》,再回頭去玩第一款遊戲,可能會覺得特別難受。”他說,“表面上看,你也許覺得遊戲玩法沒有多少變化,無非就是跑酷和近戰格鬥,但只有當你深入遊玩時,才會意識到它比前作究竟強在哪些地方。”
《消逝的光芒2》中有兩個陣營,分別是維和派和倖存者陣營,玩家需要在他們之間做出選擇。當你解放某個前哨後,可以選擇將控制權交給其中的一個陣營。據斯梅科塔拉透露,這一機制的設計靈感來源於Xbox 360遊戲《破壞者》(The Saboteur)。
“(遊戲裡)改變世界的機制最讓我自豪。我記得在Xbox 360主機上玩過一款叫《破壞者》的開放世界遊戲,需要解放二戰時期的巴黎……那款遊戲裡有個非常獨特的機制:整座城市只有黑白兩色,但在被你解放後會變得更加豐富多彩,人們也會走上街頭。”
“它對玩法沒有任何影響,但很有感染力,會讓你覺得自己真的有能力改變世界。我希望《消逝的光芒2》也能帶給玩家類似的感覺。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/R6JuQX8UvFJgm_ko38Hcfg
原譯文 https://www.videogameschronicle. ... -be-worth-the-wait/
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