《消逝的光芒》為何能成為Steam熱銷榜常客 ?

源瑾瑜發表於2020-07-08
如果你是一位喪屍遊戲愛好者,那麼你一定聽說過《消逝的光芒》的大名:跑酷、晝夜生存、拯救哈蘭…雖然是2015年初發售的遊戲,但放在今天仍然稱得上優秀。

儘管發售已經過去五年時間,《消逝的光芒》仍然是Steam熱銷榜上的常客。不少入坑的新玩家在體驗過後,也往往會在消費者評測裡留下諸如"好玩"刺激“有趣”此類的評價。

《消逝的光芒》為何能成為Steam熱銷榜常客 ?
這是一位新玩家剛剛釋出的評測。他在其中表達了對於遊戲的喜愛

那麼,《消逝的光芒》為什麼好玩呢?

從遊戲內容的角度看,《消逝的光芒》特色元素的突出和交融是提高遊戲可玩性的重要原因。今天,我們就從幾個比較特色的遊戲元素入手,來探析一下這些元素是如何增加《消逝的光芒》的趣味性的。

喪屍:老生常談,但也足夠深刻

說起《消逝的光芒》的特色遊戲元素,喪屍是一個避不開的話題。

其實,《消逝的光芒》不是第一個把喪屍這個元素加入到遊戲中的作品。恐怕從電子遊戲誕生開始,就有喪屍題材的作品出現。這一題材的知名作品也有不少:《生化危機》,《喪屍圍城》在全世界範圍內都有相當的名氣。

《消逝的光芒》為何能成為Steam熱銷榜常客 ?
初代《生化危機》,是遊戲史上的經典之一

正如我們心中傳統的喪屍形象那樣,《消逝的光芒》中的喪屍也是些全身腐爛,行動遲緩,喜食人肉的生物。但傳統不意味著沒有顛覆——相反,《消逝的光芒》把喪屍做出了自己的風格。

與遊戲的晝夜系統配套,喪屍也分為不同的種類:白天出現的多是行動遲緩,攻擊性不強的普通喪屍,但一到晚上,迅捷嗜血的夜魔和感染者就會成群出巢狩獵。這些危險殺手的出現,為遊戲過程增加了更多的挑戰性和趣味性。

《消逝的光芒》為何能成為Steam熱銷榜常客 ?
普通喪屍大多遲緩呆板,但成群結隊出現也有很大的威脅性

同時,喪屍也是推動遊戲劇情發展的重要"角色"。主角落地時,高塔的阿米爾是因喪屍的圍攻而死。拉希姆也是因為要炸喪屍的巢穴而屍變,傑德也是在賴斯的二難選擇中最終為主角注射抗毒劑而自己屍變死亡。可以說,喪屍是與這群末世倖存者始終交織著的一個線索。災難由喪屍的出現而起,也會因喪屍的消失而終。

從動作角度來講,喪屍也是遊戲讓玩家"爽",提升動作性與打擊感的重要一環:如果遊戲讓你用棍棒刀具直接對活人進行打擊和砍殺,那麼未免太令人不適了一些。但如果是喪屍的話感覺就完全不同了——與喪屍搏鬥的過程既有快感,又沒有過多的心理障礙。從製作的角度講,是一個較優的選擇。

跑酷:一個堪稱完美的嘗試

不僅喪屍,跑酷也是遊戲的一個重要元素。而且,跑酷也是最具特色也最突出的遊戲元素。

在《消逝的光芒》發售之前,跑酷多存在於《刺客信條》《中土世界》這樣的第三人稱動作冒險遊戲之內。《消逝的光芒》的出現,則完全顛覆了人們以往對於跑酷遊戲的認知。

《消逝的光芒》為何能成為Steam熱銷榜常客 ?
刺客信條的魅力之一就是“哪兒都能爬”

首先,"跑酷"是一個快速改變玩家空間位置的動作。第三人稱還好,如果是第一人稱,那麼空間位置的快速改變就將會非常考驗遊戲內場景空間設計的層次性和合理性。但《消逝的光芒》把這方面處理的很好,無論是貧民窟的高低起伏還是零號區的層次分明都讓跑酷的過程非常流暢。

同時,跑酷在遊戲裡也不僅僅是一個耍帥的行為,它也有非常強的實用價值。在戰鬥中,各種跑酷動作是"體術流"(指不使用武器僅用格鬥技巧殺死喪屍的遊玩流派)必要的組成部分。各種跑酷動作掌控得當可以實現"喪屍群中過,滴血不沾身"的戰鬥效果。與此同時,由於遊戲中建築解謎要素的存在,如何跑酷才能到達任務地點也是玩家要思考的一項挑戰。

《消逝的光芒》為何能成為Steam熱銷榜常客 ?
第一人稱跑酷遊戲是不太常見的

論喪屍,《死亡島》《生化危機》珠玉在前。論跑酷,《刺客信條》《波斯王子》都是大名鼎鼎的前輩。但《消逝的光芒》將跑酷與喪屍結合的這項舉措卻是前所未有的,實際的遊戲效果也相當好。

生存:侷限的有趣

嚴格來說,《消逝的光芒》不算傳統意義上的生存遊戲:它並沒有飢餓值,口渴值,睡眠這類設定——當然,最主要的是它是一款故事驅動的遊戲,這無疑稀釋了一些遊戲的生存要素。

稀釋不代表沒有,侷限也不意味著無聊。對於一款故事驅動的遊戲而言,《消逝的光芒》中的生存要素非常豐滿,也讓它區別於其他完全是"看劇情"的遊戲,有了更強的趣味性。

舉個例子吧。任務不會給你手中的武器,武器你得自己去尋找。破爛的木棍和桌腿隨處可見,但鋥亮的軍用砍刀和結實的棒球棍可要你花些心思翻箱倒櫃了。這還不夠,如果你想讓武器更具殺傷力,改造是一個好選擇——但加火要機油,加電要電線,加流血效果起碼也得要兩盒乾乾淨淨的哈蘭鐵釘——這又需要你從街邊的商店和住宅裡尋找了。

《消逝的光芒》為何能成為Steam熱銷榜常客 ?
到遊戲中期才會出現槍械

除此之外,遊戲中安全區的設定也是頗有意思。前文說過遊戲有晝夜系統。因為夜魔的原因,夜晚在外亂晃與找死無異。但假如你尋找物資忘了時間怎麼辦呢?這時,安全區就是你溫暖的港灣——在地圖中固定分佈著可解鎖的安全區,白天封住出入口,開啟紫外線燈就可以使用了。一旦進入安全區,夜魔與感染者也無法再獵殺玩家。

除"力量""敏捷"外,"倖存者"也是一支重要的技能樹。這項技能樹能為你提供一系列有用的工具裝備,讓你在與喪屍的搏鬥中取得更大的優勢。而倖存者點數的獲取,也需要玩家搜尋物資完成任務來得到。

《消逝的光芒》為何能成為Steam熱銷榜常客 ?
“偽裝”是十分有用的技能,可以避免喪屍對玩家的攻擊

如果遊戲有末世,喪屍之類的設定,生存往往是跑不了的。但這個生存的硬核程度如何,怎樣去達成這個"生存"的目的,就要考驗製作者的智慧了。事實上,《消逝的光芒》雖然是故事驅動發展的遊戲。但生存元素的設計也起到了相得益彰的作用。在哈蘭這個喪屍世界的沉浸式體驗,也並不輸《七日殺》這樣更專注生存建造的作品。

劇情:其實它才是核心

《消逝的光芒》中包含的元素很豐富。只挑其中最具特色最有趣的說,也已經說了三點了。

但《消逝的光芒》真正的核心是什麼呢?故事劇情。或者說,一款有趣且發人深省的大作,核心往往都是故事劇情。

前文說過,《消逝的光芒》是不同於《七日殺》這樣單純的生存遊戲的。如果你玩過這類遊戲,那麼在遊戲後期玩家往往就會感覺到無聊,或者準確點說,漫無目的。

這種感覺的來源是因為目標的缺失,而《消逝的光芒》依託任務故事,就很好地避免了這一點。雖然在城市的角落翻箱倒櫃很爽,但回過神來看到右上角的任務心裡還是要想"啊,高塔的人們還等著我去拯救呢。"

《消逝的光芒》為何能成為Steam熱銷榜常客 ?
傑德是一個貫穿主線的重要人物

從貧民區到零區,再到DLC"信徒"中的鄉下地區,推動主角前進的永遠是任務。主角因接到GRE的任務而來到喪屍橫行的哈蘭,最後也承載著人們的希望前去鄉下尋找解藥迎來自己生命的終結。劇情就像脊樑骨一般將各種各樣的元素"撐"起來,令遊戲不至於太過鬆散。

結語

關於"殭屍""喪屍"的傳說古已有之。這樣的元素也是現在文藝作品選材的常客。對於生死的好奇與神祕的興奮,不斷驅動著此類優秀作品的發展。

《消逝的光芒》為何能成為Steam熱銷榜常客 ?

《消逝的光芒》作為這類遊戲作品中最優秀的一款,也是值得每一位對此題材感興趣的玩家遊玩。續作《消逝的光芒2》也將於2020年發售,一個新"喪屍巔峰"的出現也許已經不遠。




作者:源瑾瑜
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