Steam中國版“蒸汽平臺”來了,但它不能成為一個“精品展示櫃”
Steam對於中國玩家愛來說有多重要?
雖然十年前就已經有很多中國玩家從Steam獲取遊戲,但大範圍的中國玩家潮流是發生在2013年之後。2013年V社《DotA2》上線,數以百萬計的中國DotA玩家入駐了Steam,從此以後在老鳥帶新手入坑的口口相傳下,Steam中國玩家迅速增長。
2014年中國Steam使用者僅百萬計的單機和第一批《DOTA2》玩家;
2015年中國Steam使用者達到600萬;
2016年中國Steam使用者破千萬,總計1150萬;
2017年席捲全球的《絕地求生》狂潮,使得中國Steam使用者活躍人數激增至3200萬,並在2018年年初完成了4000萬註冊玩家的歷史記錄,超越美國成為註冊使用者第一的國家。
對於國內的單機玩家來說,Steam是中國玩家能夠最快速體驗國際大作的平臺,《巫師3》《古墓麗影》《GTA5》《黑暗之魂》等一系列被玩家奉為神作的國外遊戲作品應有盡有,中國玩家也可以不受一些規則的約束在Steam暢玩,感受高水平遊戲的魅力。
同時Steam也是在缺乏國內銷售環境下,國產單機、獨立遊戲工作室最重要的發行和銷售平臺,特別在近兩年平臺湧現了諸如帕斯亞科技、螺舟工作室、巨鳥多多的《波西亞時光》、《太吾繪卷》、《刀塔自走棋》等一系列獨立作品或玩法創新。
Steam代表的,是PC遊戲玩法的最高聚會,是獨立遊戲的狂歡之所,是PC單機玩家遊戲的精神聖殿。
“蒸汽平臺”代表了什麼?
長期處在世貿規則和國內遊戲審查夾縫之中的Steam,一直遊走在灰色地帶,2014年至今頻繁出現的“失去連線”讓玩家早已風聲鶴唳,經常對其是否會受“制裁”而感到擔憂。目前,Steam國際版在中國的登入仍曾在一些問題,Steam對中國地區的遊戲進行關切和審查同樣小心翼翼。
“蒸汽平臺”的出現,首先是為中國Steam玩家定了一口氣,“蒸汽平臺”的合法化表示一定數量的Steam高質量遊戲有機會合法進入中國。從本次釋出會展示的60多款國內外遊戲來看,光榮特庫摩的《三國志14》、世嘉的《雙點醫院》、《雨中冒險2》、《胡鬧廚房2》等遊戲的存在,也在暗示“蒸汽平臺”會在完美世界的合作下進一步加速優秀遊戲向國內的引進。
但如果“蒸汽平臺”只是想做一個Steam的“精品展示櫃”或者另一個騰訊Wegame,那麼“它”的存在也就失去了意義。
對於中國玩家而言,Steam除了是一個快速便捷的分發渠道外,玩家更能在意的是隨時可尋、可買、可體驗、可退款的數萬款Steam遊戲,以及無比便捷暢通的玩家互動、創意工坊分享、好友聯機。
這些玩家的訴求,需要“蒸汽平臺”將未來的工作重點放在國內外遊戲發行的引入,以及平臺社群內容的搭建上。在這個“出海”潮流的時代背景下,前者會是個涉及政策的艱難任務,後者也將是個曠日持久的搭建過程,兩者對於“蒸汽平臺”和完美世界來說都是巨大的挑戰。
當然,在“蒸汽平臺”和Steam可以並存且資料能夠互通的前提下,所有的玩家都會希望“蒸汽平臺”逐漸變大變強,任何玩家也不會拒絕更好的聯機體驗、更好方便快捷便宜的遊戲購買和收藏體驗。
作者:白鯨
來源:網遊圈的那些事
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