《羅布樂思》緣何突然成為熱門話題?

遊資網發表於2021-03-23
《羅布樂思》緣何突然成為熱門話題?一項很有趣的資料表明:在 2020 年,美國超過一半 16 歲以下的孩童都玩過《羅布樂思(Roblox)》,但很多人還是不知道它是什麼。

但現在,一股「羅布樂思」熱已經在全世界範圍內席捲開來,諸如《華爾街日報》、《紐約時報》和 CNN 等主流媒體,都突然開始報導這個叫「羅布樂思」的東西。Roblox 股票的谷歌搜尋頻率也在三月份歷經了一次飆升,甚至像是瑞茜·威瑟斯彭這樣的明星都開始拿它開玩笑。不過,大家或許並不知道為什麼 Roblox 會在今年得到如此多主流媒體的關注。

那麼,接下來就讓我告訴大家有關《羅布樂思》的一切吧。

《羅布樂思》緣何突然成為熱門話題?

是什麼《羅布樂思》?

《羅布樂思》是一個線上平臺,玩家們在其中可以購買和體驗由不同開發者製作的遊戲。從這個意義上來說,它更像是 PC 上的 Steam 平臺,而不是什麼線上兒童遊戲。

而使《羅布樂思》從眾多遊戲平臺中(包括像 Steam 這樣成熟的商店平臺)脫穎而出的原因,則是它所提供的遊戲都是由其使用者所製作的。在《羅布樂思》裡,樂趣不僅來自玩遊戲,還源於做遊戲。許多遊戲的開發都與 Roblox 公司無關,全都由平臺使用者開發而成。目前,平臺的官網驕傲地表示它們的使用者已經創作了超過兩千萬款遊戲。

《羅布樂思》緣何突然成為熱門話題?

為什麼現在大家都在討論《羅布樂思》?

因為現在任何人(包括孩子)都能在這個平臺上大賺一筆。一些開發者通過售賣自己的遊戲,年收入可以達到一百萬美元。雖然《羅布樂思》和裡頭的遊戲都是免費的,但許多孩子都會購買一種叫做「Robux」的虛擬貨幣來購買遊戲中的裝飾品。而開發者則可以在這些交易中獲得一部分「Robux」。一旦開發者賺到了足夠多的「Robux」,那麼他便可以使用一個名叫「開發者交易所(Developer Exchange,也叫 DevEx)」的程式來將「Robux」轉換為現實貨幣。

而獲得收益的並不僅是個人開發者,Roblox 公司本身的市值也十分驚人。該公司於本週三上市,這意味著它已經可以公開銷售自己的股票了。其股票在上市第一天就表現優秀,起步於 45 美元每股的參考價,收市時的價格為每股 69.5 美元。

據《華爾街日報》的報導,該公司的最終市值約為 450 億美元。為了讓你瞭解這個數字到底有多大,我們以 Epic Games 為例:它一直是人氣遊戲《堡壘之夜》和虛幻引擎的製作商,而其在 2020 年底的估值為 173 億美元(Epic Games 仍是一傢俬營公司)。Roblox 在股市中的成功,加之其經濟運作幾乎完全由年輕人掌管,這種經濟上的成就自然引起了很多人的關注。

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《羅布樂思》有多受歡迎?

有些遊戲就是火得令人瞠目結舌。《Adopt Me!》是一款可以讓孩子們購買並照顧寵物的模擬遊戲,其開發者表示,遊戲在 2020 年四月份時,線上玩家就已經突破了 160 萬名,而玩家訪問遊戲次數則多達 204 億次(不過開發者並沒有公開遊戲在不同使用者名稱的情況下的訪問次數)。另外一款叫做《Brookhaven》的遊戲目前有著最多的同時線上人數,截至發稿時共計有超過四十二萬人在玩這款作品。

《羅布樂思》緣何突然成為熱門話題?

《羅布樂思》上的遊戲製作者都是哪些人?

任何人都能在《羅布樂思》上製作遊戲,該平臺給了年輕人一個將自己的遊戲創意變為現實的機會,通過提供一套幾乎任何人(哪怕是小孩)都能學會的遊戲開發工具來實現這一目標。如果一款遊戲得到熱捧,那麼它的開發者便可擴大遊戲規模,通過《羅布樂思》讓自己的創作變為一款線上多人遊戲。

平臺上的遊戲使用的是一款叫做 Lua 的指令碼語言,它比其他大多數程式語言都更容易學習。與此同時,《羅布樂思》提供的開發者論壇也能讓許多問題在眾人的智慧下得到解決,順便學習新知識。有了《羅布樂思》,開發者無需擔心建立伺服器等「後勤工作」,他們只需要專心製作遊戲,好讓玩家們享受這些多人遊戲。而至於遊戲的深度,這就取決於各位開發者的功底了。

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《羅布樂思》上的遊戲一般是什麼樣的?

最直接的答案是:「沒有一般的《羅布樂思》遊戲」。《羅布樂思》是一個平臺,玩家在其中可以製作任何他們想做的東西。平臺上的遊戲也多種多樣,從單人平臺遊戲到第一人稱射擊遊戲種類繁多。不過,最受歡迎的遊戲往往是那些「模擬器」,玩家們可以在不同場景中扮演不同角色,比如去學校或參觀一家披薩店。

《羅布樂思》免費嗎?

《羅布樂思》平臺和裡頭的遊戲都是免費的,不過平臺上的遊戲有著諸如裝飾品、皮膚或其他升級等氪金選項。比如在《Adopt Me!》中,玩家可以領養和照顧寵物,如購買一隻蛋然後孵化出一隻寵物。每款遊戲都是獨一無二的,因此每款遊戲的氪金點也各不相同。

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《羅布樂思》的前景如何?

《羅布樂思》中多彩奇異的世界長期以來似乎一直與整個遊戲界格格不入。不知為何,該公司一直被歸類為「兒童遊戲」的小眾市場,並且自 2006 年成立以來都不怎麼受大眾關注。隨著時間的推移,該公司不斷髮展,並支援年輕開發者在其平臺上釋出他們製作的遊戲。通過這種做法,Roblox 公司建立了一個遊戲平臺,而這個平臺彷彿是另一個平行世界中的遊戲產業,有著自己的遊戲、自己的開發者以及自己的論壇。

現在,Roblox 公司的估值讓許多平臺上的開發者都倍感樂觀,其中一些人甚至已經在計劃購買一部分公司的股票了。有一家名為 Red Manta 的 Roblox 工作室,其聯合創始人 Alex Hicks 告訴我們他對於公司的上市感到很是興奮,因為這肯定會給他的工作室帶來更多關注度。他表示:「很多孩子已經知道《羅布樂思》是什麼了,但與平臺老玩家相比,這個平臺還有更多特色有待他們去了解和挖掘。」簡而言之,《羅布樂思》已經發展了好一段時間,並且很有可能在未來得到更多人的認可。


翻譯:Daniel  
編輯:Zoe
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210318120145_aquTYvWCw


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