本週,一位《羅布樂思》代表表示,去年開發者和創作者在該平臺上的收入超過 5 億美元。該數字同比增長 52%,因為該公司報告稱,“開發者交易費”在 2020 年積累了 3.29 億美元。
《羅布樂思》的開發者兌換費反映了以平臺專有貨幣“Robux”給予使用者的補償。它可以用來在《羅布樂思》平臺上購買物品,也可以兌現現實世界的貨幣。
但正如去年People Make Games 報導的那樣,《羅布樂思》系統旨在阻止以最低提款門檻和不利匯率兌現。
例如,如果使用者想要兌現他們的收入,他們至少需要 100,000 個“Robux”,這通常會花費使用者大約 1,000 美元。然而,由於平臺提供的兌換匯率,兌現這個量“Robux”將需要收取創作者約 350 美元的手續費。
過去三年,《羅布樂思》的開發者兌換費佔公司總收入的 22% 到 36% 不等。
自 3dmgame