近日,行業分析公司公司Niko Partners釋出了《移動電競在大眾市場的進化》特別報告,該公司表示,手遊裝置的增長使得遊戲可以被更多人接受,而手遊收入模式將使得更多人蔘與到電競活動中。手遊收入已經超越了PC和主機遊戲市場,該報告預計,移動電競將成為未來五年全球數字遊戲增長的重要動力。

2017-2019年全球手遊市場規模

得益於直播平臺和大量媒體對於線上賽事的覆蓋,PC將是2019年最引人注目的電競平臺,但移動電競已經迎來了爆發期,手機更為普遍、低價而且使用率增長迅速,而且移動應用經濟更容易給電競帶來直接的變現方式。

電競已經成為了真正意義上的國際體育運動,全球的玩家都可以是熱情的運動員,而且電競的競爭也十分有趣,Niko Partners表示,隨著MOBA和戰術競技遊戲的增長,移動電競領域迅速爆發。

手機遊戲玩家的數量已經超過了PC遊戲和主機遊戲的總和。根據Niko的估計,2019年全球約有25.3億手機遊戲玩家,相比之下,PC遊戲玩家估計有10億,主機遊戲玩家估計有5億。

截至2018年,全球移動電競遊戲收入為153.2億美元,其中25.2%來自手遊收入。在2019上半年,這個比例增至26.2%。按區域來看,中國市場佔移動電競收入的三分之一以上(35.8%)。

2018年排名前十的移動電競遊戲創造了約85億美元的總收入,而上一年同樣的這幾款遊戲創造了77億美元的總收入(同比增長10%),儘管這一增長率僅略高於PC電子競技遊戲收入增長,但移動電競的更高增長率將繼續保持。

“王者榮耀”的總收入超過了“英雄聯盟”,使其成為世界上收入最高的電子競技遊戲。同樣值得注意的是,排名前十的移動電競遊戲中有7款是由亞洲開發者開發的,而排名前十的PC電競遊戲中僅有3款來自亞洲開發者。因此,我們將亞洲視為未來全球移動電競遊戲的晴雨表。

圖表:2018年中國前十大移動遊戲中的電競遊戲