PS5遊戲主機上市在即,索尼上調全年營收預測至815億美元

遊資網發表於2020-10-29
PS5遊戲主機上市在即,索尼上調全年營收預測至815億美元

主力營收支柱PS5上市在即,索尼上調全年業績預測。

10月28日,索尼公佈2020財年第二財季(7-9月)財報,銷售收入同比微降0.4%,至2.113兆億日元(約合202.61億美元)。剔除一次性因素後,營業利潤同比增長19%,達到3306億日元(約合31.7億美元);淨利潤增長46%,達到2554億日元(約合24.5億美元)。

財報顯示,在全球新冠疫情前景尚不明朗的情況下,隨著高階電視機型熱銷、遊戲內容發售及PS Plus註冊會員增加,以及線上音樂娛樂的增長,索尼集團旗下的電子產品及解決方案業務、音樂業務以及遊戲業務,都取得銷售及營業利潤的同比增長。

2020財年過半,索尼各主要部門上半年業績各有增減。索尼遊戲及網路服務部門同比增長22.0%至1兆1127億日元(約合106.85億美元)。音樂部門同比減少3.2%至4080億日元(約合39.18億美元)。電影部門同比減少17.7%至3674億日元(約合35.28億美元)。電子產品和解決方案事業部門同比減少14.4%至8365億日元(約合80.33億美元)。影像與感測器解決方案部門同比減少5.1%至5133億日元(約合49.29億美元)。金融部門同比增長14.9%至8207億日元(約合78.81億美元)。

索尼將感測器業務預測調降38%,為810億日元,因受美國政府的出口禁令影響,停止向中國大客戶出貨。但索尼公司副社長兼財務長十時裕樹預測該部門將會在2022年度的時候出現復甦。

儘管PS4遊戲主機的生命週期邁入末期,但在防疫封鎖期間,消費者轉向遊戲軟體下載與線上訂閱服務,提升了索尼的獲利表現。高利潤的線上營收可能有助於索尼的遊戲業務在今年保持獲利,克服了下個月推出PS5遊戲主機所產生的龐大營銷費用與生產成本。

遊戲服務方面,索尼有4590萬會員訂閱了PlayStation Plus服務,高於上一季度的4500萬。

此外,對於在11月上市的新款遊戲主機PS5,十時裕樹表示,在PS上市之後的頭一個年度,希望銷量能超越過去PS4所創下的760萬臺記錄。但他坦言,在PS5上市的頭幾個月,將會給業績帶來負面影響,意味著索尼將虧本對新主機進行前期投入。

對於新主機的預定情況,索尼互動娛樂公司執行長Jim Ryan此前向路透社表示,PS5的預購數量在12小時內已和PS4發售後4個月的銷售數打平,顯示出PS5的需求非常非常龐大,他稱“或許不是每位想購買PS5的玩家都能在發售日當天入手”,強調公司正盡一切努力來確保年末購物季的遊戲機供應量。

基於上半年業績,索尼上調了對截至2021年3月的全財年收入和淨利潤的預期。該公司現在預計,收入將增長2.9%,至8.5兆日元(約合815億美元),此前的預期則是增長0.5%;並預計淨利潤將增長37%,至8000億日元(約合76.71億美元),此前的預期是下降12%。

來源:介面

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