騰訊2020全年營收4820.64億元,網路遊戲營收1561億元
以下是財報中的網路遊戲業務相關整理:
騰訊2020第四季度營收1336.69億元,網路遊戲收入增長29%至人民幣391億元。其中,騰訊的海外遊戲收入同比增長43%至人民幣98億元。該項增長主要反映包括《和平精英》、《王者榮耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手遊》在內的智慧手機遊戲帶來的收入貢獻。二零二零年第四季,智慧手機遊戲收入總額(包括歸屬於社交網路業務的智慧手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別為人民幣367億元及人民幣102億元。社交網路收入增長27%至人民幣279億元。該項增長主要受虎牙直播服務的合併影響、音樂及視訊會員服務等數字內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入增長所推動。
騰訊2020全年營收4,820.64億元(738.81億美元),較2019年度增長28%。其中網路遊戲收入增長36%至人民幣1,561億元。該項增長主要受於國內及海外市場的智慧手機遊戲(尤其是《和平精英》、《王者榮耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增長以及Supercell合併的全年影響所推動,而個人計算機客戶端遊戲的收入則略有下降。截至二零二零年十二月三十一日止年度,智慧手機遊戲收入總額(包括歸屬於社交網路業務的智慧手機遊戲收入)及個人計算機客戶端遊戲收入分別為人民幣1,466億元及人民幣446億元。社交網路收入增長27%至人民幣1,081億元。該項增長主要是由於合併虎牙的直播服務、音樂及視訊會員服務收入增長,以及遊戲虛擬道具銷售增長所致。
網路遊戲業務全年回顧及展望
通過自研遊戲及與合作伙伴和投資公司的IP合作,騰訊加強了在全球手機及個人電腦遊戲市場的領先地位。騰訊的領先地位橫跨各種遊戲型別及多種平臺,包括多人線上戰術競技場遊戲、射擊及大型多人線上角色扮演遊戲,以及覆蓋手機及個人電腦等。
《王者榮耀》連續兩年榮登全球手機遊戲暢銷榜榜首,並繼續榮膺中國最受歡迎手機遊戲(按月活躍賬戶數計算)。二零二一年一月,騰訊釋出了《王者榮耀》至今最大規模的更新,推出一款全新的英雄、皮膚及使用者介面。升級了渲染技術,以最小的效能消耗增強視覺效果,為未來的升級提供更豐富的內容及遊戲體驗。
《使命召喚手遊》在中國推出,其節奏明快和緊張刺激的第一人稱射擊體驗吸引硬核玩家參與,完善了《和平精英》和《穿越火線手遊》以外在射擊類遊戲領域的佈局。
《天涯明月刀手遊》展示出騰訊在大型多人線上角色扮演遊戲型別的實力。北極光工作室將此遊戲IP從個人電腦擴充到移動端,同時保留了其獨特的國風格調及半沙盒開放世界的設計。二零二零年第四季,《天涯明月刀手遊》在iOS平臺成為中國最暢銷的大型多人線上角色扮演遊戲。
騰訊與任天堂的合作讓其家庭娛樂產品業務擴充套件至遊戲主機。截至二零二零年底,騰訊已在中國銷售超過100萬臺Switch主機,併發布了十多款受歡迎的Switch遊戲。
騰訊持續升級健康遊戲系統,旨在幫助家長管理年輕使用者在遊戲內的使用時長及消費,為中國青少年提供健康的遊戲環境。於二零二零年第四季,18歲以下未成年人對騰訊在中國網路遊戲流水的佔比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水佔比為3.2%。
《英雄聯盟》二零二零年全球總決賽同時觀看人數最高超過4,500萬,創下游戲電競賽事的收視紀錄,《英雄聯盟》手機遊戲版《激鬥峽谷》的推出進一步擴大遊戲的使用者基礎。
根據App Annie的資料,《PUBG Mobile》連續兩年成為海外市場上最受歡迎的手機遊戲(按月活躍賬戶數計算)。《PUBG Mobile》全球總決賽已成為手機遊戲中觀看人數最多的電競賽事。
騰訊董事會主席兼執行長馬化騰表示:“儘管二零二零年充滿史無前例的挑戰,我們各項業務取得穩健的業績,印證了我們對使用者價值、科技創新及業務可持續性的專注。在消費網際網路,我們通過豐富產品內容及一系列的創新,進一步延伸領先地位,以遊戲為起始點的國際業務也有長足進展。在產業網際網路,我們憑藉旗艦SaaS產品及升級的雲基礎設施,進一步滲透到各行各業。我們將一如既往地踐行‘科技向善’,與行業合作伙伴攜手,為使用者、企業乃至整體社會帶來不斷價值提升的產品及服務。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/R0C-5ZiPSjaIfi1kkNo7Ow
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