騰訊控股有限公司 (00700.HK) 今天公佈截至2018年9月30日三個月的未經稽核綜合業績。財報顯示,騰訊第三季度營收806億元,同比增長24%,環比增長9%;淨利(按通用會計準則)233.3億元,同比增長30%,環比增長31%。
2018年第三季度業績摘要
總收入: 同比增長24%,按非通用會計準則的本公司權益持有人應占盈利: 同比增長15%
總收入為人民幣805.95億元(117.16億美元 ),比去年同期增長24%。
經營盈利為人民幣278.61億元(40.50億美元),比去年同期增長22%;經營利潤率大致穩定在35%。
期內盈利為人民幣234.05億元(34.02億美元),比去年同期增長30%;淨利潤率由去年同期的28%上升至29%。
本公司權益持有人應占盈利為人民幣233.33億元(33.92億美元),比去年同期增長30%。
每股基本盈利為人民幣2.469元,每股攤薄盈利為人民幣2.440元。
按非通用會計準則 ,已排除若干非現金專案及併購交易的若干影響:
經營盈利為人民幣225.63億元(32.80億美元),比去年同期增長4%;經營利潤率由去年同期的33%下降至28%。
期內盈利為人民幣204.23億元(29.69億美元),比去年同期增長19%;淨利潤率由去年同期的26%下降至25%。
本公司權益持有人應占盈利為人民幣197.10億元(28.65億美元),比去年同期增長15%。
每股基本盈利為人民幣2.085元,每股攤薄盈利為人民幣2.061元。
“在2018年第三季度,騰訊的業務營運表現強勁,財務狀況保持穩健。”董事會主席兼執行長馬化騰表示:“騰訊的廣告、數字內容、支付和雲服務業務,無論在營運還是收入增長的表現上依舊保持迅猛,併成為騰訊的主要營收。遊戲業務方面,騰訊主動對未成年人使用者的遊戲進行嚴格的限制,相信這些舉措為行業的未來發展,奠定了健康穩固的基礎。此外,這季度末騰訊進行了組織戰略升級,並將在此基礎上,通過科技及數字化的創新,助力企業及各個產業把握產業網際網路的機遇,強化使用者社交及娛樂的融合體驗,統一騰訊的廣告銷售平臺。騰訊相信這次的組織戰略升級,有助騰訊立足於更長遠的發展,紮根消費網際網路,積極擁抱產業網際網路。”
2018年第三季度財務分析
收入同比增長24%,主要受惠於支付相關服務、網路廣告、數字內容銷售及雲服務的增長。
增值服務業務二零一八年第三季的收入同比增長5%至人民幣440.49億元。網路遊戲收入下降4%至人民幣258.13億元,主要反映騰訊的PC端遊收入的減少,部分被騰訊的智慧手機遊戲收入增加所抵銷。社交網路收入增長19%至人民幣182.36億元,主要受數字內容服務(如直播服務及視訊流媒體訂購)收入的增加所推動。
網路廣告業務二零一八年第三季的收入同比增長47%至人民幣162.47億元。社交及其他廣告收入增長61%至人民幣111.57億元,該項增長主要反映廣告資源的增加(如微信朋友圈)及新的廣告形式(如小程式),以及騰訊的移動廣告聯盟及QQ看點的收入增長。媒體廣告收入增長23%至人民幣50.90億元,該項增長主要受益於電視劇及自制綜藝節目的成功而帶動的騰訊視訊廣告收入的增加。
其他業務二零一八年第三季的收入同比增長69%至人民幣202.99億元,主要受騰訊的支付相關服務及雲服務貢獻的增加所推動。
經營盈利同比增長22%。非通用會計準則經營盈利同比增長4%。
本公司權益持有人應占盈利同比增長30%,主要是由於投資相關專案產生的其他收益淨額較去年同期增加。非通用會計準則權益持有人應占盈利同比增長15%。
2018年第三季度其他主要財務資訊
本季度股份酬金開支為人民幣20.11億元,較去年同期上升23%。
EBITDA為人民幣275.68億元,較去年同期上升15%。經調整的EBITDA為人民幣295.77億元,較去年同期上升15%。
資本開支為人民幣59.74億元,較去年同期增加71%。
自由現金流為人民幣263.54億元,較去年同期減少4%。
於2018年9月30日,騰訊的負債淨額為人民幣292.27億元。於2018年9月30日,騰訊於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共為人民幣2,731.04億元。
業務回顧及展望
公司策略摘要
於二零一八年十月,騰訊公佈啟動新一輪整體戰略升級,以提升騰訊內部資源運用及競爭優勢,從而更好地把握新網際網路時代出現的增長機遇。
這次升級包括重組三個現有事業群(移動網際網路事業群(MIG)、網路媒體事業群(OMG)及社交網路事業群(SNG)),置入新組成的兩個事業群(平臺與內容事業群(PCG)及雲與智慧產業事業群(CSIG)),以及成立一條新業務線(廣告營銷服務線(AMS))。
鑑於使用者對多媒體內容的需求日益增加及內容創作者對內容分發平臺的需求越來越大,騰訊在PCG內將數字內容服務與社交及其他高流量平臺結合在一起。
騰訊現正將廣告業務併入企業發展事業群(CDG)的AMS內,以充分利用騰訊在社交、視訊、新聞及資訊媒體的綜合資源,併為廣告主創造更大價值。
經營資料
QQ月活躍賬戶數達到8.03億,比去年同期下降4.8%。
QQ智慧終端月活躍賬戶數達到6.98億,比去年同期增長6.9%。
微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達到10.82億,比去年同期增長10.5%。
QQ空間智慧終端月活躍賬戶數達到5.31億,比去年同期下降3.8%。
收費增值服務註冊賬戶數達到1.54億,比去年同期增長23%。
通訊及社交
QQ:智慧終端月活躍賬戶同比增長6.9%至6.979億。騰訊持續擴大年輕使用者基礎,並透過新的娛樂類功能及更加豐富的視訊內容,提升此目標群體的參與度。年齡為21歲或以下使用者的月活躍賬戶及日活躍賬戶均錄得同比及環比增長,年輕使用者的智慧終端月活躍賬戶同比增長16%。年輕使用者使用QQ手機版的時間同比及環比均錄得穩健增長,主要受視訊內容消費增長及新的互動功能所推動。騰訊主要資訊流分發平臺的短視訊及小視訊日播放次數達70億,其中QQ手機版的內建新聞資訊流服務QQ看點尤其受歡迎。
微信及WeChat:月活躍賬戶達10.825億,同比增長10.5%。使用者參與度穩健增長,此乃受惠於小程式及微信支付所提供的使用場景不斷增加。小程式加深了不同行業(如交通運輸及醫療保健)間的滲透。使用者在微信上的活躍度提升,受惠於社交短視訊點選、發表的強勁增長,日發表量達數億次。
網路遊戲
智慧手機遊戲收入(包括歸屬於騰訊社交網路業務的智慧手機遊戲收入)同比增長7%及環比增長11%至人民幣195億元,主要受惠於新遊戲的貢獻。騰訊於本季釋出了10款新遊戲,包括《自由幻想手遊》、《我叫MT4》及《聖鬥士星矢》。受惠於旺季因素及皮膚個性定製化,《王者榮耀》的付費使用者環比增長,因而收入錄得環比增長。按月活躍賬戶及日活躍賬戶計,《王者榮耀》持續保持在中國的遊戲領先地位。本季,騰訊在使用者數及使用時長方面進一步增加了騰訊的智慧手機遊戲市場份額。
騰訊在遊戲推出計劃內擁有15款已獲商業化批准的遊戲,大部分是基於已有IP的角色扮演遊戲及動作類遊戲。
根據AppAnnie的公佈資料,按月活躍賬戶計,騰訊的《PUBG MOBILE》在國際市場成為全球(中國除外)第二受歡迎的智慧手機遊戲。
PC端遊的收入同比下降15%及環比下降4%至人民幣124億元。收入同比下降乃由於使用者逐漸向手機遊戲遷移,以及去年同一季的基數較高所致。雖然收入環比減少,但騰訊的流水(遞延前)環比增加,乃受惠於旺季因素及《穿越火線》、《地下城與勇士》與體育類遊戲的內容更新。於二零一八年十一月,Invictus Gaming (IG)在英雄聯盟全球總決賽成為中國首支奪冠的電競團隊,此場總決賽亦創下觀戰人數的新紀錄。
數字內容
騰訊的收費增值服務註冊賬戶同比增長23%至1.54億,主要由於視訊訂購使用者的增長,此乃歸因於受歡迎的優質內容,如電視劇《如懿傳》及動畫系列《斗羅大陸》。數字內容收入錄得同比兩位數百分比增長及環比高個位數百分比增長,此乃受惠於直播服務商業化程度提高、騰訊的視訊訂購使用者大幅增長以及音樂及文學產品的銷售增加。
騰訊的視訊訂購使用者達8,200萬,同比增長79%及環比增長10%。三部電視劇(《扶搖》、《如懿傳》及《沙海》)及動畫系列(《斗羅大陸》)推動訂購量增長。
網路廣告
騰訊的網路廣告業務收入實現同比47%及環比15%的增長。
媒體廣告收入同比增長23%及環比增長8%。受惠於多部電視劇的成功商業化以及自制綜藝節目的贊助廣告增加,視訊廣告收入同比增長34%及環比增長13%。由於廣告填充率提升,新聞廣告收入錄得同比增長,但由於第三季的體育賽事少於第二季,收入環比略有下降。
社交及其他廣告收入同比增長61%,主要受微信朋友圈、小程式、移動廣告聯盟及QQ看點所推動。社交及其他廣告收入環比增長19%,主要由於小程式廣告的曝光量及點選數增加,以及微信朋友圈廣告的曝光量提高。騰訊持續通過與本地廣告代理商合作,將微信支付商戶轉化為廣告主,為微信朋友圈擴大長尾廣告主基數。
其他
騰訊的其他業務收入錄得同比增長69%及環比增長16%,主要來自騰訊的支付相關服務及雲服務的貢獻。
騰訊的日均交易量同比增長逾50%,其中線下日均商業支付交易量同比增長200%。二零一八年十月,騰訊推出首項跨境移動支付服務,令WeChat Pay香港使用者可於中國內地以港元進行人民幣計價的交易。憑藉騰訊的支付平臺及核心技術,騰訊將金融科技服務擴充套件至財富管理、小微貸款及保險領域。理財通在其基金產品系列中加入養老基金,截至本季末,其資產保有量超過人民幣5,000億元。
騰訊的雲服務收入同比增長逾一倍及錄得環比兩位數百分比增長。本年首三季的收入逾人民幣60億元。
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來自:網易科技