2020 年迄今日本佔全球手機遊戲市場營收 22%

遊資網發表於2020-10-20
根據資料調查公司 Sensor Tower Store Intelligence 的估算,日本在 2020 年前 9 個月中佔了來自 App Store 和 Google Play 的全球所有手機遊戲玩家支出的 22%。

日本在遊戲產業歷史中有著特殊的地位。這數十年來,日本可說是許多業界領銜的遊戲主機平臺擁有者之故鄉,如任天堂(Nintendo)、SEGA 以及 Sony。日本也誕生了許多享譽全球的知名作品 IP,如《瑪利歐(Mario)》、《合金裝備(Metal Gear)》系列、《寶可夢(Pokémon)》、《Final Fantasy》以及《生化危機(Resident Evil)》。

2020 年迄今日本佔全球手機遊戲市場營收 22%
《龍族拼圖(Puzzle&Dragons)》

由 GungHo Online Entertainment 於 2012 年釋出的《龍族拼圖(Puzzle&Dragons)》成為了全球首批營收達 10 億美元規模的免費手機遊戲之一,緊接而來的則是 2013 年 mixi 推出的《怪物彈珠(Monster Strike)》。自 2014 年 1 月以來,這兩款作品合計營收達 137 億美元。

同時,由日本公司推出的其他作品也創造了數十億美元的營收,包括 Sony 的《Fate/Grand Order》、Bandai Namco 的《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)》以及 Line Corporation 推出的《Disney Tsum Tsum》。

回到 2014 年時,日本的手機遊戲市場產生約 56 億美元的營收,佔全球 App Store 和 Google Play 手機遊戲營收的 29.2%,接著在 2015 年時來等到巔峰,所佔比例升至 30%。此後,隨著美國和中國市場的成長,在 2019 年下跌至 23% 左右,儘管有所萎靡,但仍佔全球手機遊戲市場將近 4 分之 1,約為 145 億美元。

從 2014 到 2018 年間,日本是全球 App Store 和 Google Play 手機遊戲營收的全球第一大市場,截至 2019 年 及 2020 第三季,則是僅次於美國的第二大市場。

2020 年迄今日本佔全球手機遊戲市場營收 22%
圖片來源:Sensor Tower

然而提到玩家花費時,日本手機遊戲發行商仍在日本當地的 App Store 及 Google Play 表現了他們的宰制力,令人印象深刻。從 2016 年 1 月 1 日至 2020 年 9 月 30 日的過去五年間,營收前 10 名的手機遊戲就有 8 個來自日本發行商,其中 7 款在去年的營收超過 10 億美元。而《Pokemon GO》開發商 Niantic 儘管來自美國,但此 IP 仍根源於日本。考量到日本仍是全球最賺錢的手機遊戲市場之一,日本發行商在自家市場的統治地位依然具有重大意義。

2020 年迄今日本佔全球手機遊戲市場營收 22%
圖片來源:Sensor Tower

綜觀 2020 年 1 月 1 日至 9 月 30 日日本手機遊戲在全球舞臺的表現,營收前 10 名之中有兩家來自日本,其中預估 Bandai Namco 營收約為 15 億美元,Square Enix 營收約為 12 億美元。其他日本巨頭如 Sony、Konami 及 mixi 也位列全球手機遊戲營收前 20 名的發行商,這意味著日本發行商在 2020 年第一季至第三季的營收前 20 強手機遊戲發行商中佔有 25%。此比例與中國持平,中國在前 20 名中也有著 5 家發行商,其中包括了中國收購的公司如 Supercell 及 Playtika。

而由日本發行商推出的營收前 10 名手機遊戲,來自海外玩家的花費支出亦有所提升。2019 年時,日本營收前 10 的手機遊戲來自海外的營收首度超過 10 億美元。自 2018 年以來,玩家支出年增率約 3%,增加了 2,500 萬美元的國際營收,佔 App Store 與 Google Play 全球遊戲營收的 2.1%(日本除外)。截至 2020 年目前為止,日本排名前 10 的手機遊戲海外營收已達 8.145 億美元,佔日本以外全球營收的 1.7%。

其中明顯有兩款作品在推動日本遊戲的國際發展—《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》以及《Fate/Grand Order》。前者在 2019 年內,日本地區以外的營收為突破紀錄的 2.736 億美元;後者則在日本以外的地區創造 2.733 億美元的海外營收。

2020 年迄今日本佔全球手機遊戲市場營收 22%
《原神》

Sensor Tower 指出,日本的手機遊戲營收年增率在 2019 年首次下降至個位數,玩家花費較 2018 年成長 4%,整體規模成長 5.83 億美元,來到 145 億美元。而在國際上成長腳步也依舊緩慢,但鄰近的中國卻是虎視眈眈並受到全球矚目。例如騰訊的《PUBG Mobile》和米哈遊的《原神》,後者在推出首周營收就來到 6,000 萬美元。

來源:Sensor Tower


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