進擊日本遊戲市場 — 踏上日本發行的快車道
在國內遊戲市場陷入停滯的狀況下,中國遊戲產品在全球的競爭中正表現出良好的態勢。據AppAnnie釋出的《2018年中國廠商出海成績報告》顯示,2017年-2018年,總部位於中國的遊戲公司,出海遊戲的下載量從11億次上升到16億次,使用者收入方面,也從19億美金上升到34億美金,增長約75%。除了內功深厚成功打進細分領域的小部分廠商外,越來越多的遊戲公司選擇把出海作為渡過難關的重要手段。一時間,拉美、歐洲、東南亞以及我國港澳臺地區均出現不少成功的國產遊戲案例。即使是此前業內公認全球最難攻克的地區市場日本,也有越來越多的中國遊戲取得成功。
作為中國的近鄰,日本手遊市場仍舊是緊隨美國的全球第二大市場,同時,也正在成為中國遊戲公司進軍的新方向。
有鑑於此,量江湖聯合體攜手獨立出海、羅斯基、熱雲資料、新浪遊戲共同主辦“進擊日本遊戲市場 — 踏上日本發行的快車道”主題線下沙龍,並邀請日本知名遊戲公司同仁以及多位國內業界資深從業者,共同探討進軍日本遊戲市場過程中需要注重的關鍵點,重點針對一系列有關本地化的關鍵問題展開分享和討論,幫助廣大有志於遊戲出海的公司及從業者在出海日本市場時繞開可能踩到的坑和雷。
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往期活動回顧
本次活動面向有出海意願的CP與發行,參會採用稽核制,詳細嘉賓資訊稍後公佈,如欲參會報名,請直接填寫報名資訊,待活動開始前一週建立活動群並統一傳送活動時間及地點,歡迎大家積極報名!
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