快手駛上游戲發行快車道

龍之心發表於2021-03-26
2021年,快手在遊戲發行賽道開始提速了。

3月18日,由快手代理髮行的中重度新遊《鎮魂街:武神軀》正式上線。據官方資訊顯示,這款漫改卡牌遊戲上線首日即登頂App Store免費榜,暢銷榜躋身Top 18,當日新增使用者超百萬,日流水破千萬,並獲得“硬核超明星”產品推薦。考慮到該遊戲上線的檔期同時還有《斗羅大陸:武魂覺醒》、《斗羅大陸:絕世唐門2》、網易《忘川風華錄》、騰訊《征服與霸業》等大作在當週扎堆進入市場,這份成績頗具含金量。

快手駛上游戲發行快車道

傳統網際網路大廠涉足遊戲,大多是從代理走向自研的路徑。快手代理髮行業務在成立短短1年半內,連續在《命運神界夢境連結》、《鎮魂街武神軀》兩款產品上取得首日收入過千萬的成績,其背後的策略和打法值得討論。

這便延伸到了快手發行能力的問題。事實上,快手入局中重度遊戲一直較為低調。藉助《鎮魂街:武神軀》,快手的遊戲發行打法也逐漸浮出水面。

快手做遊戲發行,核心優勢是什麼?

在遊戲發行領域,快手為數不多的產品中,《命運神界夢境連結》《三國志威力無雙》是此前行業討論相對較多的兩款遊戲。

眾所周知,卡牌品類遊戲的生命週期一般較短。從開局來看,《鎮魂街:武神軀》無疑開了一個好頭,而這款產品後續資料如何,是對快手發行團隊的又一次考驗。快手方面表示:“我們的運營策略和思路,不會是一波流的打法。無論是我們的發行策略還是對產品的態度,都是希望做長線的精細化運營,團隊已經在準備年中第二季整體大版本運營了。”

快手駛上游戲發行快車道
遊戲採用了3V3回合制戰鬥玩法

而葡萄君瞭解到,從最初簽約《鎮魂街:武神軀》到正式上線,前後只用了8個月時間。需要指出的是,在百萬量級新增使用者的衝擊下,這款遊戲開服後沒有出現新遊經常出現的“炸服”現象,並防禦住了2波DDOS攻擊。

據瞭解,自立項起,快手遊戲技術中臺累計測試了40餘個遊戲版本,進行120輪迭代修復,其自研的壓測平臺執行了112次壓力測試,改進34項伺服器效能問題。運維團隊則對可能發生的問題發起容錯演練並制定應急預案。

葡萄君從快手遊戲技術負責人處獲悉,雖然仍在起步,但過去一年快手遊戲中臺已經整合完成了發行所需的融合SDK和運營技術工具研發,在主流渠道聚合、登入、支付、福利活動、客服、業授、GM和運營管理工具等各個模組都能為發行體系提供解決方案。

作為《鎮魂街:武神軀》研發商的藍鯨遊戲也是第一次和快手合作,“遊戲上線前我們也對快手遊戲發行元件和伺服器的穩定性有過擔憂,結果實際對接起來各模組都非常順暢,第一天開服百萬新增不炸服,完全不像只有1年多發行經驗的遊戲團隊。”

基於技術保障,快手的去中心化的遊戲發行能力得以更充分地發揮。這也是快手不同於其他遊戲發行渠道的另一大特點。

快手方面告訴葡萄君,快手內部有一套“快手遊戲發行合夥人計劃”,這是基於遊戲發行而發起的效果類KOL內容合作專案。該模式下,官方發起內容合作任務,在遊戲分發過程中幫助KOL獲益,KOL也可以選擇二次創作,用更優質的內容幫助遊戲分發,反過來幫助遊戲產品達成發行目標。

根據過往專案經驗,快手發現平臺內中小內容創作者在內容合作中有非常大的潛力,配合流量扶持和推薦機制,內容轉化效果甚至優於百萬粉以上作者。針對《鎮魂街:武神軀》上線發行,快手也定製了專項“發行合夥人“策略:

該專案重點招募數千名萬粉級作者,同時基於使用者畫像,將作者劃分成多個梯度,根據內容質量靈活分級調整流量扶持和激勵政策。在此基礎上,針對挖掘出的數百名頭部作者,官方還進行了內容指導比如 “俠客阿坤”“尼老頭小劇場”的素材視訊播放量都達到了百萬量級。

快手駛上游戲發行快車道

據發行合夥人團隊透露:“《鎮魂街:武神軀》發行至今,快手內部渠道的轉化佔比其實在一直攀升。從效果上看,傳統買量前期爆發性強,而發行合夥人模式更具可持續性,更適合遊戲產品長線運營和口碑提升。在同等量級的轉化資料下,發行合夥人模式的發行成本低於傳統渠道60%以上。”

在傳統買量成本不斷升高的大環境下,可以預見,這種價效比更高、可持續運營的去中心化遊戲發行模式,或許會成為越來越多遊戲廠商考慮的方向。

葡萄君認為,背靠月活超3億的遊戲內容使用者做產品發行,這也是其他遊戲發行渠道難以複製的“快手優勢”。

快手的遊戲發行思路:七輪測試打磨,增長思維落地品效合一

據快手內部人士透露,自產品立項以來,8個月內快手內部先後進行了7輪測試,以打磨核心玩法及使用者體驗為導向,不斷對產品進行多輪調優。“最後一次測試,我們匯入了10萬使用者,次日留存到了48%,7日留存達到25%,作為一款漫改卡牌遊戲,我們認為已經達到了這款產品的市場預期,可以正式與使用者見面了。“

今年1月,葡萄君曾體驗過《鎮魂街:武神軀》的測試版本。沉浸式的內容包裝,外加隨機性的策略戰鬥玩法組成了遊戲的核心,這一點在公測版本也有所呈現。

從體量而言,鎮魂街漫畫點選量接近50億,同名動漫第一季在B站追番人數超過700萬,覆蓋的粉絲範圍較為龐大。因此可以看到,遊戲的第一步便是基於原著做還原——水墨風過場動畫、賽博朋克與國風相融合的美術表現,以及AVG劇情等均是這類設計。與此同時,快手還協助研發商在上線前2周內,做完一輪產品視覺優化,進一步提升畫質品質。

快手駛上游戲發行快車道

快手駛上游戲發行快車道
圖右為優化後場景效果

快手駛上游戲發行快車道
雨天街道上的細節處理也比較多

在發行層面,遊戲在上線前夕已經達到800萬預約,快手錶示:“雖然我們自己是買量平臺,但是依據發行策略我們不會進行大規模投放,買量預算整體控制的很低,不超過千萬,主要通過大量的市場和社群運營來做使用者積累。”

可以看到,產品發行針對不同圈層使用者做了不同策略,比如針對IP情懷使用者,和有妖氣一起製作了《鎮魂街》三部番外,引導使用者進入遊戲去追番。

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官方還邀請了原作主題曲團隊南征北戰製作了新的遊戲主題曲,聯合B站知名UP主涼風一起做了二次發酵。上線當天,涼風發布主題曲相關視訊《我出道了!》,趣味地講述了自己出道的歷程,粉絲也順勢造梗,產出了“自己人別開腔”“調音師辛苦了”等彈幕,幫助話題二次發酵。整個視訊效果當天釋出後,直接進入到了B站熱榜第5,算是一個小小的出圈。

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又比如針對原作男主角是外賣配送員的背景,團隊和美團外賣、華萊士玩起了聯動,做了大量線上線下聯動合作。

快手駛上游戲發行快車道

從預約階段到正式上線第一天,《鎮魂街:武神軀》使用者增長的推手也離不開明星代言。考慮到汪東城在《鎮魂街》真人網劇中出演主角曹焱兵,加上其比較有親和力的人設,官方選擇汪東城作為遊戲首席明星體驗官。為了增強代入體驗,遊戲還結合汪東城“中二”的特點,創作了一系列趣味性為主的廣告素材。結果來看,上線首日汪東城的素材擠進單條素材效果前十,首日付費滲透率超過11%。

快手駛上游戲發行快車道

從《鎮魂街武神軀》身上,快手的遊戲發行策略逐漸清晰。對於遊戲發行思路和前期成績,快手認為,從《魔幻廚房》到《夢境連結》再到《三國志威力無雙》,他們已經對模擬經營、二次元卡牌、SLG三個品類進行了嘗試,不同型別產品背後的打法和發行思路不一樣,用到的發行能力也不太一樣。

“比如我們在《魔幻廚房》這類美食模擬經營產品上,更聚焦我們站內的內容作者,做了大量美食主播和探店作者的內容聯動,運營策略也是屬於偏長線的思路,上線1年時間,我們持續保持著每個月版本內容的更新,依託我們主站的內容生產能力,產品累計使用者也突破了千萬。所以《鎮魂街:武神軀》的發行,算是積累到一定程度後,意料之中的結果。”

快手駛上游戲發行快車道

儘管快手才剛剛開始切入這個領域,但快手發行團隊核心成員都有多年發行運營經驗,團隊也一直處於快速擴張狀態。可以說,快手正在探索屬於自己的“遊戲發行方法論”,以求更快駛上游戲發行快車道。

快手遊戲發行負責人坦言,“通過《鎮魂街:武神軀》這款產品,我們不僅僅是去看資料目標,更重要的是通過多部門協同,差異化打法去檢驗快手的發行能力,目前結果也印證快手的發行能力和打法是符合市場預期的。”

截至目前,快手尚未透露今年發行線上的新產品數量,不過快手方面表示,今年還會大力啟動遊戲行業人才的招聘工作,將在北京、上海、深圳開設大量遊戲發行相關崗位,遊戲產品、運營、資料、技術支撐、市場、社群、版本等各模組均有崗位放出。

隨著遊戲發行規模迅速擴大,快手或將利用自身優勢構建一條新的業務護城河。


來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4Y9OaqU5A1XdADavObYY9Q

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