《快手平臺遊戲行業價值研究》報告:90%快手遊戲使用者近一年有付費行為
為了深度解析短視訊在遊戲行業的營銷價值,快手攜手秒針系統釋出了《快手平臺遊戲行業價值研究》報告(下稱“報告”)。基於當前遊戲市場面臨的機遇和挑戰,從遊戲使用者、遊戲平臺和遊戲營銷三個角度對遊戲營銷新賽道——短視訊平臺進行系統調研,全面解讀快手遊戲營銷優勢,為遊戲營銷找到未來發展的新機會點。
85.9%遊戲使用者每天都用短視訊,遊戲類內容成新流量入口
隨著網際網路流量紅利的消退,遊戲市場的使用者規模和收入增長在2019年出現放緩趨勢,促使遊戲產業向細分化、深度化方向發展。
報告顯示,中國遊戲產業收入2144億元,規模佔全球遊戲市場的23.6%。中國網路遊戲使用者4.84億人,佔整體網民比例的56.2%,是世界最大的遊戲市場之一。
2018年期間,PC端遊戲使用者、網頁遊戲使用者均呈現負增長,分別為-5% 和-13%。手機遊戲一枝獨秀,使用者同比增幅為12.6%,遊戲類APP應用下載量達3099億次。此外,手機遊戲市場收入達1339.6億元,同比增長15.4%。
值得注意的是,這些手機遊戲玩家主要集中在一線城市,大多為中高收入水平,年齡為26至35歲男性群體,以5年以上資深老玩家為主,且樂於為遊戲支付費用。對於整個遊戲產業來說,手機遊戲玩家已成為一股不可忽視的力量。
在遊戲人群中,玩短視訊是最常見的網路休閒娛樂方式之一,85.9%的玩家每天都用短視訊,平均每天玩1.75小時。短視訊使用者中的遊戲玩家“比例”、“資歷”、“需求”、“消費”均高於非短視訊使用者,並且對遊戲內容主動搜尋互動行為比列非常高。
快手平臺聚合了大量核心遊戲目標群體。報告顯示,快手遊戲重度玩家比例高於短視訊整體,快手使用者中78%的遊戲人群玩遊戲在5年及以上,73%的遊戲使用者每天都玩遊戲。由此可見,短視訊和遊戲使用者重合度相當高,遊戲類視訊將成為吸引新使用者和提高使用者黏性的新流量入口。
96%快手使用者接受遊戲推廣行為,遊戲玩家呈現高黏性
快手平臺的核心營銷優勢,首先體現在快手遊戲玩家黏性高。快手遊戲玩家無論在遊戲消費次數、時長上都高於短視訊使用者整體,這種高黏性關係可為遊戲品牌提供持續性、高力度的營銷條件。
快手具有海量優質遊戲內容,對於遊戲品牌來說,傳播環境非常好。報告顯示,9成快手遊戲使用者瀏覽過遊戲內容,多為主動搜尋,內容和互動TGI均高於整體。並且,96%使用者對快手遊戲推廣表示接受。快手擁有遊戲攻略、直播、精彩片段等豐富的優質內容,吸引遊戲玩家主動關注快手遊戲內容,為遊戲品牌營銷打造良好的傳播環境。
此外,快手遊戲KOL的影響力強。眾所周知,快手遊戲KOL助力遊戲品牌與玩家建立溝通、互動的關係,在拉動關注和下載遊戲方面效果顯著。報告顯示,快手遊戲KOL對玩家瀏覽視訊的影響高達96%。
90%快手遊戲使用者有過付費行為,快手成遊戲廣告新貴
在競爭壓力之下,越來越多的遊戲廣告主加大短視訊營銷的投入。快手以遊戲KOL為核心,持續產出海量優質遊戲類內容,成為遊戲品牌短視訊營銷的核心陣地。
報告顯示,2019年上半年,快手短視訊平臺遊戲內容釋出數5億+、點贊數100億+、評論數15億+、分享數1.2億+。2019遊戲行業在短視訊平臺的廣告花費增幅達381.5%,廣告主在快手的投放費用增幅高達492%。
快手平臺聚合了大量核心遊戲目標群體。報告顯示,90%的快手遊戲使用者最近一年內有過遊戲付費行為,未來一年增加花費的比例達53%。並且,相較其他平臺,快手使用者對遊戲種類包容度更高,繼而擁有更佳的營銷優勢,可幫助遊戲品牌獲得更多潛在受眾。
報告最後指出,快手作為國民短視訊社交平臺,擁有專業的原創內容生產能力和遊戲粉絲、玩家聚合能力,多角度的觸達可提高使用者的試玩意願,引入新流量,確保營銷的精準性、營銷內容的深度影響和營銷投入的轉化效果。
一圖詳解《快手平臺遊戲行業價值研究》
來源:快手商業洞察
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