2020 ChinaJoy期間,快手釋出資料顯示,截至今年5月底,快手遊戲直播月活使用者超過2.2億,遊戲短視訊月活使用者突破3億。

不久前的7月22日,快手大資料研究院釋出的《2020快手內容生態半年報》顯示,快手遊戲短視訊日活已經超過9000萬。

被打上“土味”標籤,看上去沒有絲毫電競基因的快手,近兩年來早已在遊戲直播圈憑藉大使用者基數、賽事和遊戲版權以及短視訊內容基礎,在遊戲圈闖出了一片天地。

2019年7月,快手首次公佈其遊戲直播資料,快手站內遊戲直播移動端日活躍使用者超3500萬,遊戲視訊使用者總日活達5600萬。2019年12月,快手《2019快手直播生態報告》顯示,快手直播日活已突破1億,而其中游戲直播日活為5100萬,半年增長了1600萬。

快手做遊戲直播和短視訊,首先依賴的是大量與遊戲玩家重合的使用者群。《2019快手內容生態報告》顯示,在快手平臺生產內容的30歲以下年輕人超過70%,而且在下沉市場有著廣泛的使用者基礎。

其次,快手平臺大量的短視訊內容也可以成為吸引直播使用者的入口。通過短視訊引流、長視訊與直播沉澱使用者的內容閉環來構建更完善的平臺生態,已成為快手下一階段發展的目標。

此外,相比起老對手抖音,受到騰訊支援的快手還有遊戲版權優勢。目前,抖音、西瓜等字跳系產品上的騰訊系遊戲內容仍受到限制。而有著騰訊作為重要投資方的快手幾乎不會遇到缺少遊戲版權的尷尬問題。

快手頻頻參與舉辦各大電競職業賽事直播的動作,也讓其進一步站穩了在遊戲直播圈的腳跟。快手曾披露,2019英雄聯盟全球總決賽直播中,在快手收看S9的總人數達到7400萬,戰隊FPX、IG、RNG也紛紛宣佈入駐快手平臺。2020年初,快手又獲得了KPL賽事版權,為進一步發展快手遊戲內容生態中最大的品類《王者榮耀》增添了更多籌碼。

“千播大戰”中廝殺出的倖存者鬥魚、虎牙,來勢洶洶的快手,高調入局於2019年底攬下“英雄聯盟S10總決賽”獨播權的B站……據前瞻產業研究院預測,2018至2022年,遊戲直播保持13%以上的增長率,到2022年,遊戲直播市場規模將達到300億元左右。

而據快手遊戲負責人稱,快手遊戲公會綜合分成比例在一線平臺中最高,未來將拿出50億資金及千億流量扶持遊戲內容創作。

自 36kr