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遊戲規則的三次改變影響遊戲直播行業格局:長尾消失,成本可控性增強。

2015 年各平臺加碼主播投入,主播跳槽事件頻發,千播大戰引發激烈的主播挖角戰。

第一次變革:平臺開始對主播合約期跳槽進行法務訴訟。結果:主播違約成本大幅增長,跳槽減緩,成本控制優化。

第二次變革:騰訊與位元組進行版權法務訴訟,明確了遊戲公司對旗下游戲直播內容具有版權。結果:規範了遊戲直播賽道可參賽的選手,長尾平臺逐漸消失。

第三次變革:騰訊對於遊戲直播業合約期內違約跳槽進行再一次規範,違約跳槽即會被封殺。結果:遊戲直播平臺對於主播產生了更長週期的繫結,優化成本控制,逐漸盈利。

沙盤推演虎魚合併後與快手競爭格局:虎魚流量資源或有更大突破。

快手流量通路主要為:短視訊給直播間導流。當前快手遊戲主播大多都為內部培育,變現能力較弱,但主播開播數增長迅猛。如任由虎牙鬥魚單打獨鬥,按當前快手主播趨勢發展,很可能未來三五年快手將統領遊戲直播賽道。

虎魚若能成功合併,流量天花板將被抬升:1、母公司騰訊當前已逐漸在遊戲內內建虎魚直播內容進行導流,頭部遊戲單體MAU 已高於虎牙+企鵝電競MAU 之和,使用者端增量明顯。2、如有機會幫助虎魚收束獨家主播短視訊內容至自有平臺,能避免此前虎魚獨家直播主播在短視訊內容上為他人做嫁衣的情況發生。3、微信體系內無論視訊號還是直播都亟需內容,如後期虎牙鬥魚內容能與體內流量貫通,無論對於騰訊體系下主播吸引力,還是對微信直播、視訊號高質量內容提升都有極大幫助。

商業化:遊戲直播平臺變現能力加強,虎魚強於快手。

快手遊戲區禮物總價值,人均禮物價值均低於鬥魚、虎牙:各平臺遊戲直播流水佔總流水比重有較大差異,企鵝電競佔比最高,快手佔比最低。快手遊戲直播變現較差一方面跟使用者低齡化有關,另一方面也跟“掛榜”這一變現模式較少在遊戲區展開有關。

虎牙、鬥魚變現持續優化:此前遊戲直播賽道變現能力遠弱於秀場賽道,且成本端面臨著高昂簽約費的壓力,平臺虧損嚴重。近年,一方面禮物型別豐富度加強,且隨著公會、平臺運營,通過遊戲向秀場導流方式強化變現;另一方,對主播捆綁力度加強,抑制簽約費激增。

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