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這篇超長深度報告,核心貢獻在於:構建了內容平臺分析框架;探究了抖音vs快手不同增長曲線背後的核心動因;總結了位元組vs快手管理模式;測算了位元組vs快手營收結構、未來使用者及收入增長空間;推算了位元組在國內遊戲買量渠道的市佔率;研判了抖音、快手未來的新增長曲線;拆解了位元組海外及遊戲戰略;分析了新渠道崛起為產業鏈參與方帶來的新機遇。
1、短視訊行業快速崛起:已成為網際網路第三大流量入口、網際網路文娛市場“第一大時間殺手”,19年市場規模千億,預計2021年破2000億;目前行業呈現兩強爭霸格局,位元組系與快手領先優勢明顯,腰部平臺競爭激烈,尾部平臺面臨生存考驗。
(1)MAU超8億(滲透率70%+),19年市場規模破千億,月均使用時長超手遊、線上視訊。根據艾瑞,短視訊市場規模已反超線上視訊,19年達1006.5億(YoY+115.5%),預計2021年將超2000億。根據Questmobile,截至2019年9月短視訊月活躍使用者數已超8億,滲透率超70%,已成為網際網路第三大流量入口。2019年6月短視訊行業月均使用時長已達22.3小時,18年6月/19年6月使用時長增速分別為537%/60%(社交使用時長同比增速分別為17%/-9%、長視訊使用時長同比增速分別為31%/15%),短視訊行業藉助4G普及紅利,有效滿足使用者碎片化娛樂場景需求,月均使用時長已超手遊、線上視訊等。
(2)平臺方——位元組系與快手兩強爭霸、內容方——KOL競爭加劇進入優勝劣汰階段。①平臺方:網際網路巨頭積極佈局,頭部位元組系(抖音+西瓜視訊+抖音火山版)與快手領先優勢明顯,腰部平臺競爭激烈,尾部平臺面臨生存考驗。根據Questmobile,2020年1月抖音、快手、西瓜視訊、抖音火山版、微視MAU分別達5.5、4.9、2.7、1.7、1.2億,位居行業TOP5。②內容方:
KOL競爭加劇進入優勝劣汰階段,2019年僅有33%的紅人處於增粉狀態,18%的紅人粉絲數量在下降。短視訊頭部紅人賬號(佔比2.89%)憑藉沉澱的私域流量生存壓力較小,腰肩部賬號(佔比42.5%)競爭激烈,尾部賬號(54.61%)若缺乏持續優質的內容產出,將面臨被淘汰的結果。
(3)目前收入以廣告為主,未來電商、直播、遊戲等大有可為。收入主要由廣告(資訊流廣告+開屏廣告等)、電商(自有電商+第三方電商導流)、直播分成、遊戲等構成,成本主要由內容成本、運營成本、使用者獲取成本等構成。
2、抖音vs快手對比:抖音是國內MAU破4億用時最短的網際網路APP,採用中心化分發邏輯、重運營,爆發性強,整體變現進度領先,其中廣告>電商、直播;快手重產品輕運營,採用去中心化分發邏輯,發展較慢但沉澱社交屬性,產品複製難度高,變現逐步深化中,其中直播>廣告、電商。
(1)快手“市場+計劃”資源調配、重產品、強社交、慢成長,抖音“計劃+市場”資源調配、重運營、中心化、快爆發。快手GIF成立於2011年10月,2012年11月進行社群化轉型,從社群化轉型到MAU達1億用了4年,從1億達4億用了三年多;抖音於2016年9月上線,從上線到MAU達1億用了一年半,從1億到4億僅用了9個月,成為MAU破4億用時最短的網際網路APP,實現了對快手的快速反超。我們認為抖音的爆發式增長一方面源於其誕生於4G加速普及期,另一方與抖音早期引入明星大V、重運營、中心化內容分發邏輯密切相關。而快手的爆發性相對較弱,但社群屬性較強,可複製性弱。
(2)位元組跳動實行“大中臺小前臺”+OKR模式,國內董事長+CEO雙負責人治理框架,張一鳴為全球CEO,海外業務提升戰略高度;快手早期相對“佛系”,2019Q1“重慶會議”開啟組織架構與戰略調整,聚焦高速發展。①位元組跳動:1)組織架構:實行“大中臺小前臺”模式,賦能產品快速迭代試錯。大中臺由技術、使用者增長和商業化三個核心職能部門組成,分別負責拉新、留存和變現,三個職能部門會參與每個APP,基礎能力複用,適合APP快速迭代,降低試錯成本;小前臺包括各個小型產品團隊,擁有新的產品構想後可從中臺部門直接獲取產品研發、調整、迭代動能,實現產品流水化生產。2)管理團隊:國內形成董事長+CEO雙負責人治理框架,張一鳴為全球CEO,海外業務提升戰略高度,進入新的組織階段。3)管理模式:採用OKR模式,實現把握公司巨集觀方向與調動員工主觀能動性的平衡,講求像打造產品一樣打造公司,強調“自驅”的分散式集體智慧。4)抖音管理團隊:國內進入攻堅戰,張楠重回一線,朱駿聚焦海外業務,實現產品加本地化運營驅動良性增長。②快手:早期相對“佛系”,2019Q1“重慶會議”開啟組織架構與戰略調整,聚焦高速發展。2019Q1快手高管和產品團隊進行重慶實地使用者調研,使用者差距讓高管認識逐步轉變,變激進是必然,快手此後開啟組織架構與戰略調整,成立“K3三人戰略指揮部”、空降多名高管、開始重視運營部門、探索創新產品,聚焦高速發展。
(3)抖音單列下滑、中心化分發、媒體屬性強,快手雙列點選、去中心化分發、社交屬性強。在產品互動模式上,抖音採取採取單列下滑模式,快手採取雙列點選模式;在演算法與內容分發上,抖音採用 “中心化”模式聚焦頭部,快手兼顧社交與演算法推薦傾向普通創作者,抖音“強平臺”基於內容質量分發,初始流量池分配給90%標籤使用者+10%關注粉絲,快手“輕平臺”基於社交和興趣分發,初始流量池分配給60-70%標籤使用者+30-40%關注粉絲;抖音媒體屬性強,KOL贊評比42:1,快手社群屬性強,KOL贊評比13.05:1。
(4)抖音變現領先(預計19年收入750億),營收構成:廣告(佔比80%)+直播+電商等;快手快速追趕(預計19年收入550億),營收構成:直播(350億/佔比60%+)+廣告(150億)+電商(50億)。抖音營收目前以廣告(估計19年佔比80%+)、平臺抽成(星圖+直播分成+電商導流)、DOU+流量推廣等為主,未來有望逐步釋放遊戲、電商、知識付費等方面的變現潛能。
快手社群屬性強,擁有優質的私域流量,目前營收以直播(估計19年佔比60%+)、電商導流、廣告為主,直播DAU已破1億,未來將深耕使用者逐步加大變現力度。分析二者的收入結構,短視訊平臺廣告毛利率高,參考Facebook、微博,估算可達80-90%以上,廣告在收入結構中佔比越高,對應利潤空間越大。而直播表觀毛利率偏低,但分成制商業模式較為良性,目前快手平臺與主播五五分成、抖音主播分成45%-55%。
3、抖音vs快手未來展望:國內使用者增長潛力有限,未來抖音&快手均將深化國內使用者的運營與變現+產品矩陣聯動,抖音國際化潛力大。
(1)目前抖音、快手使用者滲透率較高,國內使用者增長有限。目前抖音月活躍使用者在一二線城市、三線及以下城市移動網民滲透率分別為40%、46%,快手在一二線城市、三線及以下城市移動網民滲透率分別為21%、44%,整體來看,國內未來使用者增長空間有限。
(2)抖音第二條增長曲線縱向來自於國內使用者深耕與變現,橫向來自於產品矩陣聯動(抖音火山版&西瓜視訊&今日頭條等)+國際化,快手第二條增長曲線縱向來自於國內使用者深耕與變現,橫向來自於新產品孵化。抖音與快手的第一條增長曲線來自於國內使用者的快速增長,目前使用者增長紅利已逐步見頂,二者均在尋求第二條增長曲線,抖音未來增長更多來自於國內使用者深耕與變現+產品矩陣聯動+國際化,而快手未來增長將更多來自於國內使用者深耕與變現+新產品孵化。
(3)抖音海外版Tiktok突圍已見成效,19年全球下載量躍居第四,並進入2020年全球遊戲廣告投放渠道TOP15榜單,未來潛力巨大。抖音海外版Tiktok早期複製國內成功的產品和運營策略,採用中心化演算法分發方式,引入明星網紅,大力進行線上線下推廣,並因地制宜調整營銷策略以適應當地市場需求,同時收購usical.ly實現產品合併,TIktok海外突圍已見成效,19年全球下載量躍居第四,19Q4收入達850萬美元,環比增長兩倍,同比增長六倍,Tiktok有望於2020年開啟貨幣化變現程式。
(4)位元組系流量優勢明顯,2019年手遊買量渠道的市佔率可能達50%以上,通過“自有渠道建立認知-輕度遊戲積累畫像-重度遊戲收割使用者”打法,逐步深入佈局遊戲的發行與自研。位元組跳動使用者的泛娛樂內容需求與遊戲使用者需求重合度高,根據我們測算,位元組系在2019年手遊買量渠道的市佔率可能達50%以上,位元組系流量優勢明顯。位元組跳動目前以子公司朝夕光年為據點,佈局遊戲研發、發行、運營、推廣等多個領域,通過“收購+挖角”在北上深杭四地組建超千人團隊,秉承“自有渠道建立認知-輕度遊戲積累畫像-重度遊戲收割使用者”打法,逐步深入佈局遊戲的發行與自研。
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