單作品下載破千萬,小遊戲團隊轉戰沙盒經驗覆盤
一、單作品下載破千萬,初創團隊試水沙盒一戰告捷
目前國內沙盒遊戲的代表是哪一款遊戲?相信許多人都會很快地回答:《迷你世界》。自2016年上線後,《迷你世界》累計下載距今已超過30億,至今仍然排在下載榜前列。《迷你世界》俘獲了眾多玩家,包括青少年玩家的喜愛,創下月活過億等國內沙盒遊戲的記錄,也表明著這款遊戲擁有著堅實的使用者基礎,是國內沙盒遊戲的當仁不讓的領軍代表。
為沙盒遊戲開發者賦能,打造開發者、玩家、《迷你世界》平臺三者的迴圈生態,構建社群氛圍,形成社群關係鏈,開發者在平臺賦能下為平臺、為玩家創造出更多積極的UGC內容,這種獨特而接地氣的開發者計劃與所打造的沙盒遊戲生態,可謂是《迷你世界》能夠一直熱度不減,令眾多新老玩家都更加熱愛的其中一個關鍵原因。
春節期間,《迷你世界》遊戲生態中出現了爆款:一張由開發者開發的“顏色跳跳”地圖,下載突破千萬!
這是以跑酷為核心玩法的地圖,側重多人互動,同時還注重策略與操作,在春節熱烈的氛圍帶動下,《迷你世界》中的一眾路過玩家都不停駐足、著迷,帶來了熱鬧歡樂的互動,這也使得這張地圖的下載量最終創下了紀錄。
而羅斯基也在最近與這張地圖的開發者進行了交流。“顏色跳跳”地圖的開發者是風雲團隊,他們的負責人告訴我們:“一個偶然的機會,在朋友家裡看到小朋友在玩《迷你世界》,而且還津津有味給我介紹怎麼玩這個遊戲,發現裡面有很多個人開發者做的不錯的遊戲,正好我們有開發遊戲經驗,所以以嘗試的心態開發《迷你世界》上的遊戲。”
“一開始是抱著嘗試的心態去做,並沒有想要取得多好的成績。而且地圖從上線開始就沒什麼推,連朋友都沒邀請過。”風雲團隊向羅斯基講述了其爆款作品創作歷程,從開始接觸到第一版大概一個月,前期主要是一個人研究,熟悉平臺規則與創作過程,後面才增加新人開發。
爆款地圖的創作靈感和思路是怎麼來的?
——“當了解開者地圖的方法後,最開始是想做一個跑酷地圖,但在迷你上玩過其他地圖後,感覺要做出與大家水平相當的地圖還需要了解很多方塊功能,綜合考慮後,就轉到團隊擅長的方向,從邏輯入手,縮小地圖場景,專注核心玩法,側重多人互動。”
創作過程中有沒有遇到什麼困難?是怎麼解決的?
——“如果說有最大的困難,那就是這是團隊的第一張地圖,前期有比較多功能要摸索,在設計原型出來後,中途也經歷多次修改,同時不斷以玩家角度驗證,包括玩法難度、流暢度,直到最後自己也很喜歡。”
羅斯基通過交流後得知:這原本是一個十幾人的工作室,接觸《迷你世界》後,組建了一個三人的開發小組開發迷你世界遊戲,平均年齡28歲,可謂是一群有豐富開發經驗的技術宅,遊戲《迷你世界》強大的後臺,以及對開發者友好的生態,讓他們快速上手,最終打造出了這一個爆款。
二、億級流量與現金扶持的操盤手:單月開發者獲分成達千萬,讓“爆款”成為必然
“當看到地圖下載連續翻番時,自己也很驚訝,感覺第一次做就得到大家認可,是非常大的鼓勵。同時看到了平臺公平的創作環境,不再擔心好作品不會有下載量。也非常感覺官方的指導,給了我們很多優化建議,讓地圖持續給玩家新的體驗。”
風雲團隊特別提到《迷你世界》平臺對打造開發者生態的用心:“無論從玩家角度還是開發者,都有比較完善的入門教程,包括文件與視訊。比如迷你盒子有大量開發者資料,滿足絕大部分創作需求。另外有專門直播課程,有問題可以得到實時提問。”
實際上,為了打造遊戲內的生態,《迷你世界》建立了創作之路“零障礙”的服務體系,並推出:1億流量扶持、1億基金扶持、1站式全面服務,全方位扶持創業開發者,最大程度為開發者創造掃除障礙。
據瞭解,在平臺“億啟星動”的扶持與操盤下,在《迷你世界》中創作的開發者們,單月所獲分成已達千萬級,這也使得開發者們更加全身心地投入創作,只為專心打造玩家更喜愛的內容,讓生態更豐富多元,而自己也可以獲得良好的收入。
“在《迷你世界》的生態裡,開發者創作的內容,能公平曝光,只要創作內容有吸引力,無需擔心沒有玩家。在這裡最吸引的人的,是便捷的創作功能,在現實世界難以實現場景,在迷你中可以隨意搭建,既可還原現實,也可異想天開。”風雲團隊表示,未來會繼續在迷你創作新地圖,會嘗試不同型別,而目前還在持續學習豐富的功能方塊。
不少認可《迷你世界》創作生態前景的“大神”們已經全身心,將創作《迷你世界》作品當做自己的主職。在這些頭部創作者的圈內影響力下,他們身邊迅速聚集培養起了一批能在遊戲中高效創作產出的團隊小夥伴。
《迷你世界》官方向羅斯基披露了整體的簽約情況:目前已有30+專業遊戲開發團隊在《迷你世界》產出了過千個創意作品,並取得了很好的成績。
三、創作生態“滾雪球”式成長,首批“吃螃蟹”工作室收入已過百萬
沙盒的本質與樂趣在於創造。作為國內沙盒遊戲的領軍者,《迷你世界》從一早就非常注重生態建設。這與其說是《迷你世界》這款遊戲的成功,還不如說是《迷你世界》生態的建設與打造的成功,而我們也看到,在官方推動下,《迷你世界》也走向了越來越多元化,也讓不同玩家與創作者都更能找到自己所追求的,也因此更有歸屬感。
而在《迷你世界》所打造的開發者生態中,創作體系與經濟體系、扶持體系緊密聯結,真正好的作品與創意得到更好的曝光與收入。
《迷你世界》一直貫徹著沙盒遊戲的本心:創造,沒有限制地創造;沒有門檻、沒有難度,可以全民參與的從0到1的創造。依託本土化的先天優勢,《迷你世界》在後天依舊努力著,以星啟計劃激勵著玩家參與開發。圍繞生態內真正創造價值的“人“提供一切可能的幫助,是整個計劃的初心。
羅斯基瞭解到,早在2019年第4季度《迷你世界》啟動開發者商業化,就已經孵化了一批優秀開發者案例。父女組合“櫻桃”在不到一年時間內,成長為了《迷你世界》首位百萬收入開發者,作品總下載量超5000萬,也曾經被媒體廣為報導。出於對《迷你世界》開發者生態的看好,“櫻桃”爸爸辭去了廣告策劃的工作,創立櫻桃工作室,專注於《迷你世界》內容創作。對於《迷你世界》而言,他們不只是明星開發者,還是“生態合夥人”——他們在這裡找到了自己的事業。《迷你世界》官方也對這種真誠的創作者給予了不一樣的扶持。
(櫻桃工作室)
據瞭解,在《迷你世界》“億啟星動”開發者扶持計劃中,不僅有對個人開發者的培訓和支援,也包含了對工作室的扶持計劃,工作室招募新成員還能獲得平臺的工資補貼。
《迷你世界》資深玩家轉身創立工作室的故事,也吸引了其他遊戲工作室的關注。深圳檸檬工作室是《迷你世界》原有開發者生態外第一個敢於吃螃蟹的遊戲工作室,其工作室成員由一位專業遊戲策劃及五名大學應屆畢業生組成,2020年8月初簽約入駐《迷你世界》,截至2020年12月總收入已超百萬。
(檸檬工作室創始人在《迷你世界》開發者沙龍現場分享開發經驗)
結語
這種共生、熱烈的生態並非一天形成。《迷你世界》不斷在夯實這款沙盒遊戲的生態基底。未來的《迷你世界》,會將已成完整閉環的內容生態孕育成什麼樣?且讓我們一邊創作,一邊拭目以待。
來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cKLZkdbfwcllHVKKNTiUsw
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