覆盤:遊戲運營轉行踩過的三大坑

遊資網發表於2019-10-25
熟悉我的朋友應該知道我以前是遊戲行業的,從研發的運營策劃到發行和渠道的運營崗位都摸了一遍(不瞭解遊戲行業的朋友可以認為我把運營崗位都試了一遍)。這幾年換了不少次工作,慢慢摸索出來了一條適合自己的成長道路。也僥倖做出了一個拿的出手的作品。

摸索過程既痛苦又煎熬,中間還踩了不少大大小小的坑。這篇文章分享一下我踩過的三個大坑,希望能對讀者有所幫助。

覆盤:遊戲運營轉行踩過的三大坑

第一坑:不知道學什麼

這個是最常見也最可怕的。

我們的大學和職場實際上是有一個巨大的鴻溝的。大學沒有職業培訓課程,絕大部分網際網路行公司也沒有系統培養新人的機制。

所以新人初入職場時是很容易迷茫的,從百度知道到知乎再到各個大V的專欄下面,經常會看到這樣的問題:老師好,我是剛入X行的新人,請問XX崗位入門應該學習什麼樣的內容?

覆盤:遊戲運營轉行踩過的三大坑

我剛入行做運營策劃的時候也這麼問過學長,運營策劃應該學什麼。這個時候其實是典型的學生思維作祟,期望別人能給我明確的路徑。

學長從他的角度給了我一些建議,說實話,沒什麼用。這不能怪學長回答問題不專業,而是別人不夠了解你,他只能從他的角度給出他認為合理的建議,適用於他,不一定適用於你。

所以我結合自身經驗梳理幾條適用於網際網路新人的建議,分別為:

1、大學階段,能早實習就早實習,快速試錯,快速瞭解一個崗位和行業;

這一點是我最遺憾的,我大學在網咖蹉跎了四年,浪費了最好的四年。可以不上課,但是一定要學習,一定要想清楚自己做什麼。

2、學會使用搜尋引擎,你提出來的80%的問題,一定有人已經提出來過了;

我見過許多優秀的新人搜尋引擎用得非常溜,各種報告、書籍、音視訊資源找起來非常迅速,個人成長速度非常快。也見過不少新人不斷問:運營應該看什麼書?有電子版嗎?能發我一下嗎?

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3、關注行業標杆,看他們在做什麼,在研究什麼;

4、多關注崗位底層邏輯,注意培養跨行業能力;

產品或者運營崗位對綜合能力要求很高。但是不管哪個行業,運營總會要做活動,要寫文案,要做社群。這些背後的邏輯就是我們要學習的。可以多看看《思考快與慢》《社會心理學》《第一本經濟學》等等書。

5、結交行業前輩,他們有時候一句話就會對你產生醍醐灌頂的效果;

這個我在我的文章裡多次提到,公眾號“遊戲運營sir”的作者,前刀塔傳奇運營負責人孫秀龍是我的引路人,我在他身上學到非常非常多的東西。

這裡我特別想說一下,學會提問和學會尊重別人的時間價值非常重要。除了你父母,沒有人有義務幫助你。我之前在知乎上經常收到私信,開場就問:請問遊戲活動怎麼做?請問遊戲運營怎麼做?我想進遊戲行業,能不能加個好友指導我一下?這種問題真的一點回答的慾望都沒有。

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第二坑:工作無成就感

這個問題和不知道學什麼是孿生的。

以運營為例,運營崗位既存在大量繁瑣,機械重複的工作,有時候又要做非常多其他崗位相關的事情。重複又不深入,所以很多運營人都會自嘲是個打雜的,就是這個意思。

以為自己為例吧,我在愛奇藝的時候有一段時間非常迷茫。媒體在鼓吹網際網路人35歲失業,身邊又有不少大齡運營還在做基礎工作,再加上我自認為沒有什麼核心競爭力,於是就異常焦慮。我做了幾件事:

1、總結提煉方法論,嘗試在公司和行業內建立影響力;

那段時間在遊戲媒體上寫不少文章,幾篇關於遊戲行業的文章全渠道閱讀量應該有10W+了。同時我還在公司層面做了一次內部公開課,輸出了一些關於行為經濟學的思考。

2、在本崗位或者本行業搞點事情;

這點我沒做出什麼成果來,內部嘗試推動過一些事,外部也牽頭做過小遊戲,都沒什麼聲音了。很遺憾。

3、如果本行業不行,那就在行業外做點事情;

這裡不得不提第二位對我影響極大的人-增長黑客郭卓。那段時間使用者增長這個概念爆火,在他的影響下,我學習了不少關於增長黑客的基本知識。並且和他一起為去年某爆款AI專案設計了全套的分銷流程。最終靠這個轉行成功。

對於網際網路人來說,重大專案就是簡歷上的亮點,就是你戰鬥的勳章,就是你上桌的籌碼。所以做過那些事不重要,最重要的你做出了什麼。

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所以我總結一下運營工作的幾個部分:

1、基礎工作:日常執行工作;

2、中級工作:能夠階段性體現工作價值的工作,比如活動運營,兩週一個大活動;

3、高階工作:這個工作能夠寫到你簡歷第一行的,比如:618活動操盤手,從活動策劃到流程完善、到組織溝通協調等等;

4、頂級工作:抽象工作內容,提煉底層方法論,在公司和行業內建立影響力;

可以對比一下,自己做到了其中的幾條。如果有沒有做到的部分,可以想一想,問題出在哪裡,是公司的問題,行業的問題,還是自己的問題。

第三坑:沒想清楚就跳槽

什麼叫沒想清楚就跳槽?

我覺得我老闆是個傻逼,我要走;

我覺得合作的同事是個傻逼,我要走;

我覺得這個公司工作氛圍不行,我要走;

如果是因為這些客觀原因離職,大概率在下家還會遇到比這個更坑的問題。

那什麼時候能跳槽?

這個我回答不了,選擇的角度和因素都因人而異。無非是在某幾個因素之間做權衡。比如錢、平臺發展、團隊氛圍等。問問自己最想要什麼,追隨自己的內心即可。

不過我還是建議在選擇公司之前到天眼查、知乎和脈脈上搜尋一下公司和團隊的資訊,做好盡調。以前我就吃過這個虧。

覆盤:遊戲運營轉行踩過的三大坑

以上,是這幾天總結的三個大坑,仔細想想其實還有很多小坑值得說,如果讀者感興趣的話再寫寫吧。


來源:姚偉的寫字檯
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zjhBihiU3RMG3UA7YzPwgQ

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