覆盤騰訊遊戲前三季:鵝廠的“無敵公式”與“破冰難題”
作為中國遊戲行業第一廠商,騰訊同樣也是行業發展的風向標與感應器。2018年受版號等因素影響,騰訊遊戲業務連續兩季度出現營收下滑,其中Q3同比下降4%,Q4同比下降0.7%。遊戲業務在騰訊內部的營收佔比,也從2017年的41.2%下滑至2018年的33.3%。
進入2019年,隨著版號發放的日趨穩定,以及此前自身的版號儲存量,騰訊單是第二季度就推出十餘款產品。在《和平精英》《跑跑卡丁車官方競速版》等遊戲營收均有遞延的情況下,騰訊於第二季度——市場淡季的手遊營收,還是環比增長了5%,同比增長26%。
伽馬資料推測《和平精英》首月流水10億+
伽馬資料推測《跑跑卡丁車官方競速版》首月流水8億+
據伽馬資料監測,2019年第三季度,中國移動遊戲市場同比增長8%,而單季流水收入Top50遊戲中,騰訊佔了55.8%的流水份額。其中三款2019年新遊《和平精英》《跑跑卡丁車》以及《龍族幻想》進入了Top5。考慮到Q3財報的披露,以及Q4還有《狐妖小紅娘》《龍珠:最強之戰》與《我的起源》等產品,騰訊遊戲全年業績的回暖,基本已成定局。
基於此,記者統計了騰訊於前三季度推出並已實現商業化的20款遊戲。從這些產品的概況中,我們或許可以瞭解到在遊戲行業步入正軌後,這家遊戲巨頭的重點方向,以及遊戲市場的主流品類。(注:最高下載/暢銷排名以單日全天綜合排名為參照標準,非某一時間段的最高排名)
騰訊前三季遊戲概況,此表格僅統計iOS端資料(下同)
14款產品拿過下載榜第一,冷門領域投資價值顯現
相比於研發,騰訊發行更讓人歎為觀止。21款遊戲全部進入過下載榜Top25,其中20款遊戲闖進過前十,19款遊戲入圍過前五,14款遊戲問鼎過第一,3款遊戲拿下過免費/暢銷雙榜第一。這些數字的疊加,彙整合了兩個耀眼的大字:父親。
“爸”氣側漏
遊戲分類方面,IP與國風為騰訊遊戲目前的主要方向,其中IP改編8款,覆蓋端/頁遊IP、動漫IP、網文IP及影視IP。國風7款,除了傳統的仙俠,原創國漫與民國風均在騰訊的矩陣之內。此外,以上游戲還輻射到了一些話題性細分領域,如二次元與女性向;新興品類吃雞與自走棋;以及創新性技術模式AR與互動影遊。
除主流商業遊戲,獨立遊戲與功能遊戲同樣是騰訊今年的重點方向。在以往,大廠佈局這兩類冷門領域,通常會被解讀為“面子工程”,甚至是“求生欲”。而在“騰訊極光計劃”與“騰訊追夢計劃”中,兩個系列2019年產品的TapTap平均分為7.6分與8.9分,對注重口碑的大公司而言,獨立遊戲與功能遊戲,均有其直觀的投資價值。
況且獨立遊戲也並非完全佛系,從《紀念碑谷2》到《隱形守護者》,入選極光計劃的獨立遊戲作品同樣也能取得不錯的營收。另一方面,參考評分不難發現,玩家並不拒絕寓教於樂的遊戲方式。在“文創+”戰略多次被提及的遊戲行業,功能遊戲所沉澱下的設計經驗,或許也會運用到主流遊戲的跨界融合中。
騰訊極光計劃部分遊戲(截圖來自TapTap)
騰訊追夢計劃部分遊戲(截圖來自TapTap)
38款遊戲位列Top100,IP改編佔32
在泛娛樂領域中,IP改編的優勢通常會被聚焦於吸量快。而若以結果為導向,騰訊2019年推出的這20款產品,則在體現IP的前期優勢之餘,也或多或少反映出IP之於長線運營的影響。
騰訊前三季遊戲暢銷榜現狀
截至發稿前,共有38款騰訊系遊戲位居App Store暢銷榜Top100行列,其中2019年前三季遊戲佔8款,且有5款來自IP改編。至於非IP新遊,《和平精英》與《一起來捉妖》,前者身世特殊後者AR+LBS噱頭足,起點均不比IP遊戲低。唯一白手起家的《食物語》是女性向+二次元遊戲,覆蓋兩大“又肝又氪”群體。
反觀Top100之外的2019年騰訊系遊戲,共有三款IP改編掉到了暢銷榜Top100之外,其中《妖精的尾巴:魔導少年》長期為前100守門員,100上下起伏不定。
至於告別Top100已有一段時間的《藍月傳奇》手遊與《三生三世十里桃花》手遊,前者是無明星護航的頁遊IP,在李連杰與成龍大哥面前,算是勉強保住了100出頭的位置。後者則是從Top20掉到了282名,下載榜也在1500名開外。截至發稿前,該作在TapTap上僅有1.1分……
截圖來自TapTap
倘若把時間線拉長,IP對於遊戲的長期運營加成更為明顯。在暢銷榜Top100裡的騰訊系老產品中(2019年前產品),IP加持的遊戲27款,三款非IP遊戲分別是2013年的《天天愛消除》,2015年的《王者榮耀》,以及2017年的《亂世王者》。
如果提前算上2019年的《和平精英》,騰訊基本是兩年出一個非IP長線爆款,且無一不是各自品類中數一數二的遊戲。無IP且長壽命的頭部遊戲門檻,可想而知。沒有落地成盒,已然不易。
無IP新品的開局模式
出海營收佔比超10%,可《使命召喚手遊》與《PUBG Mobile》能否共存
據騰訊Q3財報顯示,海外市場的營收目前已佔騰訊遊戲業務總營收的超10%,並將此歸功於《PUBG Mobile》與《使命召喚手遊》兩款出海產品上。
截至目前,《使命召喚手遊》主力市場是在歐美與東南亞,而從暢銷排名曲線來看,目前該作在多個主力市場的表現並不算穩定。其中英國、美國、馬來西亞自上線以來的一路下滑趨勢尤為明顯。能否與同為射擊遊戲的《PUBG Mobile》共存,成為騰訊又一常備出海主力,有待進一步觀察。
《使命召喚手遊》於美國暢銷排名曲線,截圖來自七麥資料
《使命召喚手遊》於英國暢銷排名曲線,截圖來自七麥資料
《使命召喚手遊》於馬來西亞暢銷排名曲線,截圖來自七麥資料
事實上,與國內獨享第一梯隊不同,騰訊遊戲的出海戰略似乎陷入了僵局。據App Annie每月釋出的出海榜單顯示,在2019年前三季度中,騰訊一共拿下過5次第四,3次第二,與1次第三,離出海冠軍的寶座僅差一步之遙。自上升至2018年度出海廠商Top5後,騰訊便遭到其餘出海頭部廠商猛烈的“阻擊”。
具體到產品上,根據資料資訊平臺Sensor Tower每月釋出的“出海國產手遊收入Top30”顯示,在2019年前三季度中,騰訊最穩定的出海產品分別是持續霸榜第一名的《PUBG Mobile》,以及長期徘徊於20-25名的《王者榮耀》國際版。而反觀前三季唯二問鼎過單月出海冠軍的FunPlus與網易,基本都在奪冠當月有至少3款產品同時入選收入榜Top30,或者至少兩款產品同時擠進收入榜Top10。
騰訊頭部出海產品前三季度具體成績
其實前三季度中,憑藉《QQ飛車》於東南亞等地區的發力,騰訊也曾有過連續4月三款產品同時進入Top30的情況。然而《QQ飛車》也並沒有在頭部堅持太長時間,截至11月13日,《QQ飛車》在東南亞主力地區泰國、馬來西亞、新加坡的暢銷榜排名分別是42、130以及1000名開外。
所以綜合來看,《使命召喚手遊》的上線,或許已為騰訊遊戲出海帶來了立竿見影的效果。但這個成績究竟能持續多長時間,究竟是下一款“PUBG Mobile”還是下一款海外的“QQ飛車”,則有待時間的檢驗。
結語
在國內格局已基本定型,“騰訊+IP≈無敵”的公式下,海外市場尚處於“術業有專攻”的形態。比如騰訊的主力變現市場是遊戲產業較為成熟的歐美,下期盤點的網易則將出海根據地安札在壁壘更高的日本市場,還有群雄逐鹿的韓國市場,以東南亞為代表的人口紅利市場等等。
來源:遊戲日報
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/unUEXn_5IvcafcrrQMxoKA
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