歐美大廠談加班文化 一個遊戲業在所難免的問題
由《APEX英雄》開發商Respawn所打造的《星球大戰》最新作品《星球大戰絕地:組織殞落》(Star Wars Jedi:Fallen Order),即將於下個月正式上市,在遊戲快要上市的這段期間,對於開發商內部員工來說自然面臨著龐大的壓力,這就是所謂的“加班期”(Crunch Periods)。
根據Eurogamer採訪,《星球大戰絕地:組織殞落》製作人Stig Asmussen出面分享自己對於“加班文化”的看法,以及團隊是如何確保旗下的開發者們不會太操。巧的是,分別開發了《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)以及《漫威復仇者聯盟》(Marvel's The Avengers)的CD Projekt Red以及Crystal Dynamics,也都在近期談論了對於“加班文化”的看法。
在接受Eurogamer的訪談時,Asmussen表示Respawn在《組織殞落》開發的過程中從來沒有強制執行所謂的“加班期”,而這對他來說是一種改變,因為他個人過去所參與開發的遊戲作品,例如《戰神3》(God of War III)在上市前,都會經歷所有開發者都必須超時工作的時期。
Asmussen:“當時幾乎所有人都會表示『你必須要多工作好幾個小時』,但我們發現這對於《組織殞落》的團隊來說並不公平,也不是一個可以一直持續下去的方式。”
在《組織殞落》的團隊中,Asmussen表示每一位開發者都能夠自行決定他們打算要工作幾個小時。他表示:“我們讓團隊自己來決定。就好像對他們說『聽著,我認為所有人都揹負了各自的責任,以及需要完成的任務,並且會認真看待,所以為什麼要把他們當成小孩來管,並規定他們一定要在這裡待多久呢?』”
根據Asmussen的說法,那些打算要多工作幾個小時的開發者,全都是出於他們自己的決定。
那些決定要自行加班的員工都會獲得“支援”,包含了工作後的餐點等。
更重要的是,Asmussen表示某些遊戲計畫的負責人也會主動多留好幾個小時,藉此向成員們展現團隊上下都是一體的。
Asmussen表示:“我們不會向員工們規定一定要加班幾個小時,而是讓他們安排自己的時間表,而計畫的負責人也承諾會花費更多的時間來投入額外的努力,藉此向團隊成員們展現他們是團結一致的。”
即使Respawn並沒有強迫員工必須要加班,但某些開發者可能會因為必須要如期完成計畫,或是同儕和上司的選擇而感到壓力,進而不得不選擇也加班。
在訪談中,記者也進一步詢問Asmussen是否會注意旗下的開發者們的工作環境健康疑慮,Asmussen表示:“當然,在遊戲的開發過程中,我什至還有好幾次直接要求員工們趕快回家。距離開發完成的時間越近,往往都會失去原本的想法,不只這樣,你還會冒著讓員工太過疲累的風險。在Respawn中,這點對我們來說相當重要,我們瞭解員工們的個人生活遠比在辦公室中的工作更加重要,而我們也尊重這點。”
就在最近,CD Projekt Red旗下的最新作品《賽博朋克2077》已經進入了製作的最後階段,並將會如期在2020年4月上市,而他們也出面談論了工作室內部目前的氣氛。
CD Projekt Red克拉科夫工作室的負責人John Mamais表示,為了要讓《賽博朋克2077》能夠順利完成,所有員工目前都相當努力。
他向GameSpot提到,開發團隊們對於遊戲在最近的活動中受到的正面評價都感到相當興奮,但這相對的也成了他們的壓力,甚至讓部分的開發著感到他們目前陷入了某種“惡習”之中。
“我想辦公室內的氣氛總是充滿了一種期待感,而這會根據《賽博朋克2077》在各大發表活動中所受到的反應以及玩家們對於這款遊戲的期待而有所不同。所以這會讓我們相當興奮,但同時也會帶來壓力,所以這就是辦公室內部的氣氛。”
John Mamais進一步表示:“某方面來說,當你陷入了這種惡習中,會對整個團隊造成不良的影響,然而,同時也存在這一種能夠讓團隊更加茁壯的外在且健康的壓力。”
在PAX Aus活動中,Crystal Dynamics的總裁Scot Amos也向GameSpot表示工作室內部在開發《漫威復仇者聯盟》時存在著一種“家庭至上”的理念。
“我曾不斷向團隊強調的其中一句話,就是如果你家小孩要過生日的話,那就趕快回家去陪他過生日吧,之類的,不然你是瘋了嗎?”Scot Amos表示。
Scot Amos也表示,自己的確注意到了遊戲產業中關於加班文化的各種“恐怖故事”,但對於Crystal Dynamics來說,他希望開發團隊能夠以“聰明又平衡”的方式運作。
Scot Amos表示:“我們其實徹頭徹尾地改變了我們每日工作的方式,也不會一直舉行各種會議,每天來只要完成自己所專注的部分就好,就好像『嘿,快進來,完成自己的那個部分,我們並不想打擾你』。我們會免費提供餐點,無論他們的工作內容是什麼。”
《星球大戰絕地:組織殞落》將於11月15日上市,《賽博朋克2077》將於2020年4月20日推出,而《漫威復仇者聯盟》則預計將在2020年5月15日上市。
來源:鳳凰網遊戲
原地址:http://games.ifeng.com/a/20191019/45690169_0.shtml
相關文章
- 談談三消遊戲關卡的難度控制問題:元素難度評分機制遊戲
- 遊戲為何而難? 談談遊戲的難度設計遊戲
- 遊戲開發者談遊戲行業融資時常見的五個問題遊戲開發行業
- 遊戲行業的加班人遊戲行業
- 遊戲圈的2019:歐美大廠入局F2P,中國廠商進擊AAA遊戲
- 其實,全世界的遊戲界都有過度加班的問題遊戲
- 說到管理遊戲IP,歐美大廠也得向日本人取經遊戲
- 談談遊戲難度設計遊戲
- 遊戲學基礎建設芻議:建設“遊戲學”的幾個疑難問題遊戲
- 996算啥?深陷997的美國遊戲人,引發歐美大爭論996遊戲
- 歐美出海秀:歐美宅家令 出海遊戲受益遊戲
- 遊戲背後的文化:心流理論與遊戲難度曲線遊戲
- 遊戲廠商,難防沉迷遊戲
- 多位開發者表示在遊戲中加入一扇門是個大難題遊戲
- HyperBeard:一個大鬍子廠商,做出了最可愛的遊戲遊戲
- 從遊戲文化輸出淺談國產遊戲風格遊戲
- 遊戲本地化:如何處理不同文化的格式問題遊戲
- 開發者談9個問題挑戰你的遊戲新創意遊戲
- 談談大廠愛問的Synchronized原理(建議收藏)synchronized
- 區塊鏈遊戲的下一站:用小遊戲解決“大”問題區塊鏈遊戲
- 歐美開發者眼中的三國遊戲遊戲
- 歐美遊戲行業,怎麼就開始裁員了?遊戲行業
- 北歐遊戲巨頭豪購桌遊大廠,IP整合推動實體遊戲經濟遊戲
- 遊戲,一個有樂趣的、解決問題的過程遊戲
- 復工在即,遊戲企業必須重視的20大問題!遊戲
- 測試行業哪個業務分支加班最嚴重,遊戲?車載?金融?行業遊戲
- 業內觀察家談遊戲產品開發應該先關注的9個視角問題遊戲
- 淺談日本獨有的“柏青哥”文化,對遊戲行業的影響有多大?遊戲行業
- 說說我眼中的IT界加班文化
- 為什麼美國遊戲業加班如此普遍?這得從勞動法說起……遊戲
- 日本廠商做的中國味兒遊戲,怎麼就讓歐美玩家如此瘋狂?遊戲
- 歐洲第一大遊戲廠商易位:CD Projekt取代育碧,市值超87億美元遊戲
- 開發者談遊戲互動小說創作的七個需要關注的問題遊戲
- 如何跟玩家一起運營遊戲?——從《影之詩》的玩家文化談起遊戲
- Android:金九銀十怎麼從中小企業擠進一線大廠?大廠面試題問的深度?Android面試題
- Android 面試 15 家大廠,這個問題是必問!Android面試
- 【UX本地化】超框問題:遊戲本地化的“老大難”?UX遊戲
- 大資料成為解決這一難題的一個“抓手”。大資料