區塊鏈遊戲的下一站:用小遊戲解決“大”問題
人們不是沒有懷疑過。但是,疑問解決不了任何問題,惟有持續地探索,才能找到終極答案。去年以來,我們已經先後看到區塊鏈遊戲經由博彩、資金盤,寵物養成、卡牌、沙盒、放置和策略等多元型別的包裝,但依舊顯得有些落寞。
區塊鏈遊戲的開山鼻祖Crypto Kitties
區塊鏈遊戲,本就是為了改變現有的遊戲生態關係而生,這麼多的嘗試為何都達不到一個顯而易見的高度呢?
使用者定位偏差
問題出在哪裡?有一種可能是,使用者的定位出現了偏差。這需要從資產這一區塊鏈遊戲的核心理念說起。
除了博彩和資金盤兩個品類,其他的型別都會強調資產上鍊,並帶出諸如確權、流通、複用以及升值等一系列賣點。但是,資產上鍊,是不是百分百適用於所有遊戲呢?
通常來講,具有資產的品類,通常都是中、重度遊戲,而它對應的群體自然也就是中重度遊戲玩家。他們熟悉各類遊戲詞彙和遊戲術語,遊戲開啟頻次高,對遊戲有著明顯的訴求,追求較有深度的玩法。
而區塊鏈遊戲畢竟處於早期階段,生態建設未臻完善,使用者教育還停留在“炒幣賺錢”的思維,目前幣圈和鏈圈使用者很多並不玩遊戲,也不瞭解遊戲——當然,如果區塊鏈遊戲連“賺錢”的宣傳噱頭都沒有,可能更加難以吸引到使用者。
這就暴露一個問題:遊戲的人群與中、重度玩家的“畫像”並不重合,最終出現了玩家群體定位的偏差。想要依靠幣圈和鏈圈的“原住民”來推動區塊鏈遊戲發展,這不僅是一個漫長的過程,而且使用者教育成本也會升高。
既然這樣,不如從傳統遊戲中尋找使用者?這也是一個老生常談的話題。事實證明,傳統玩家對於區塊鏈遊戲的概念,始終都報以警覺性。這跟區塊鏈一度被“炒幣”的迷霧籠罩,導致使用者喪失信任有關。
絕大多數人的疑慮在於,區塊鏈遊戲缺乏基本的可玩性,“我為什麼要選擇它?”看起來,區塊鏈遊戲已經陷入到四面楚歌,插翅難飛的境地了嗎?
小遊戲的探索
如果我們折中的考慮,從遊戲上手門檻、碎片化時間,降低學習成本幾個角度來考慮,一度火爆的小遊戲的模式與目前的區塊鏈有著天然的契合性。
它從幾個方面,解決了其面向的物件的不同問題:
對於使用者而言:
1-我不想深入地玩遊戲,但我又希望能賺到區塊鏈的紅利;
2-我可以玩遊戲,但不要佔用太多的時間,最好是閒暇時來幾把;
對於研發團隊而言:
小遊戲一般玩法魔性,適合進行社交傳播,具有擴大使用者規模的潛力;
另一方面,得益於它的社交傳播,小遊戲的對於廣告投放也能帶來不錯的效益。
微信小遊戲,以及常年在 App Store/Google Play 上霸榜的 Voodoo 小遊戲,都用自身的成績驗證了這個品類的成熟性。
Voodoo的小遊戲常年霸榜
從某種意義上來說,小遊戲在解決一些區塊鏈遊戲慣有的“頑疾”上,展現出了比較突出的優勢。
《瘋狂拼音》正是基於以上的思考而誕生的。
《瘋狂拼音》詳解
《瘋狂拼音》是一款基於 TRON 公鏈,並使用 TRX作為遊戲內的激勵的,休閒拼音小遊戲。
遊戲的玩法輕鬆易懂,寓教於樂。玩家需要根據提示,選擇出紅標字的正確讀音,答對即可通關;當玩家達到一定的段位(根據不同的學歷劃分),即可獲得對應的 TRX 獎勵。
遊戲內設定了體力機制,來把控玩家的遊戲進度的,確保《瘋狂拼音》的自傳播能力。玩家每開始一局比賽需要消耗1點體力,待體力不足時,玩家需要花時間等待體力恢復方能繼續遊戲。 如果玩家相想繼續體驗遊戲,也可以選擇使用分享按鈕將遊戲分享給朋友,瞬間完成體力恢復。 遊戲內設有金幣,金幣可用用來購買提示,玩家如果金幣不足,可用使用TRX進行充值。玩家充值金額的90%也會進入 TRX 獎池。
前面也提到,小遊戲的特徵之一,是可用於社交傳播。為此,《瘋狂的拼音》還搭配了一個“推廣系統”,目的很簡單,利用區塊鏈技術在遊戲玩家、遊戲開發商和廣告主之間建立起緊密的聯絡。
小遊戲的社交傳播,可以迅速觸達廣大玩家。 廣告主可以在智慧合約內投入 TRX 購買遊戲內廣告,投入 TRX 的90%將進入獎池,供玩家進行遊戲時得到 TRX 獎勵。玩家每結束一局挑戰後,可以通“原地復活”和“看廣告得雙倍獎勵”等遊戲規則,讓玩家去主動點選並觀看廣告主投放的廣告。
而遊戲開發商而言,可用基於這套小遊戲推廣系統研發更好玩的小遊戲,獲得固定獎池收益。
小遊戲與區塊鏈的結合,目前尚未形成主流。但從兩者的匹配度來看,他們具有極大的潛力,能否讓區塊鏈(小)遊戲,形成大氣候,這是一個值得探索的模式。
在區塊鏈技術的大前提之下,基於波場 TRON 的《瘋狂拼音》將多方的利益納入了完整的考量體系,每一個都是極為迫切解決的問題。我們相信,它有其存在的突出價值,至於結果,我們不妨拭目以待吧!
來源:鏈上游戲
地址:http://www.sohu.com/a/287417886_100161522
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