HyperBeard:一個大鬍子廠商,做出了最可愛的遊戲
遊戲安利寫多了,就想換個方向——“寶藏廠商”是編輯部新展開的一個話題系列,每人選一個國內或國外的廠商,進行熱情安利或者猛烈吐槽(應該不會有人吐槽的),不定期陸續釋出。歡迎大家關注!
就像Steam阿根廷人一樣,如果你是一名資深NS玩家,可能或多或少成為過墨西哥人:很多遊戲的墨西哥服骨折價只有美服的三分之一,這裡是一個大的電子遊戲消費市場。但說起墨西哥的遊戲公司,能一下子讓人想起來的沒有幾個。
但如果提示一下這隻貓咪和這隻兔子,是不是有印象了?
1“誕生於車庫的工作室”
在2014年的墨西哥開發遊戲不是最賺錢的活兒,反響好的作品很少,而且大多數成功案例都是手遊。
就在那時,HyperBeard的創始人安東尼奧在一次Game Jam開發活動上遇到了自己將要與之一起戰鬥的隊友Juan Pablo Riebeling。倆人一拍即合,一個負責程式,一個擔任美術,一邊建立團隊,一邊愉快地推出了幾款試水作。
(《The Balloons》)
如你所料的,都沒引起什麼關注。
他們很快陷入了獨立工作室常見的窘境:員工跑了一半,資金斷流,再做不出像樣的遊戲,大夥兒一起完蛋。
就在離工作室倒閉還有2個月的時候,一隻貓咪拯救了他們。
2“小偷貓的開發原因是——對手遊玩家的憤怒”
怎麼會有一種遊戲,你送寵物出門後,就只能等著它過段時間帶東西回來,在這期間你什麼都做不了......這樣的遊戲還受到了所有人的喜愛?
這裡說的不是《旅行青蛙》,而是在2016年就風靡全球的《小偷貓》。
當時,三消、曲奇點選之類有即時正反饋的玩法,才是輕度遊戲常見的設計思路。而在工作室的危急關頭,他們為什麼會冒險推出這樣一款需要玩家等待的遊戲呢?
“因為我們很生氣,手遊玩家為什麼總是想要一切都免費?”JP有一天吐槽了這麼一個遊戲——越到後面玩家要等待升級的時間越長,只有看廣告才能縮短時間。
這個遊戲裡的隨機收集系統引起了兩個人的興趣,2016年3月工作室就要正式宣佈關閉了,他們1月開始動工,花了兩個月做出了《小偷貓》。
而在國內,《小偷貓》也通過另一種形式引起了巨大關注,有人懷疑“玩家”其實並沒有人身自由,只是貓咪囚禁的物件,這波是在表面歡樂而細思恐極的大氣層......
(遺憾的是官方漫畫無情地否認了這個說法,貓貓都是好貓貓)
最終,《小偷貓》全球下載量突破了600萬,盈利85萬美元。這下,HyperBeard終於有錢做想做的遊戲了。
3“做最可愛的遊戲”
放飛自我的HyperBeard開始隨心所欲地開發——超可愛的遊戲了!
你喜歡色彩明快的卡通畫嗎?喜歡暖心治癒的故事嗎?喜歡躺在靜謐的森林裡,或者對著娃娃機和爆炸的煙花歡呼嗎?
HyperBeard的遊戲,走的就是這種讓大家開心玩耍的路子。
《月兔歷險記》裡,兔子會與新結交的朋友去風平浪靜的海邊釣魚,在昏黃燈光下喝茶,登上樹蔭繚繞的山坡欣賞煙花大會……續作《月兔奧德賽》裡月兔可以裝修豪華別墅了,還有磁帶可以聽。
《萌宅物語》 裡,你可以和自己喜歡的人住在一棟可愛的房子裡,搭配午餐盒、佈置房間和花園、吸引各種各樣的貓咪前來作伴,洗手池裡還會長出貓貓!(bushi)
《貓貓水療館》有毛茸茸的按摩院和水療館,動物客人們會來光顧,收集大家的可愛照片和故事,為大家提供最完美的按摩服務吧。
《琪琪的假期》則是在偏遠的科科洛科島,畫風更加明亮,你要和當地的動物們聊聊天,參與有趣的活動,順帶去各種神祕之地探索遊玩......
如今的HyperBeard堪稱拉丁美洲最有名的遊戲開發商之一。他們並不會在遊戲上線後就放手不顧,每款遊戲幾個月就能開發完成,但他們堅持在推特和ins更新角色們的美照,在遊戲裡為每個動物刻畫更多故事,一更就是好幾年。
這些作品也不會是玩過就扔的一次性遊戲,逢年過節會有特色裝飾,粉絲們願意陪著動物們度過悠長休閒的時光。正如官網上最醒目的字:We make little games BIG!
把HyperBeard翻譯成中文,就是“茂密的鬍子”。如今,這個大鬍子還在每天做著最可愛的遊戲,這種可愛看來會一直持續下去。
來源:TapTap發現好遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/C1HzCOIPrAVWE6SrDR5--Q
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