超20家公司關停,棋牌遊戲廠商生死大逃亡
丨幣商房卡、聯盟上下分模式隕落,月卡廣告模式興起
從遍地黃金到涉賭查封,棋牌遊戲最近很不太平。
隨著“深圳科興科技園棋牌公司被抓22人”、“安逸麻將被一鍋端”、“聚合支付被打掉”等訊息一一傳出,作為灰色產業溫床的棋牌遊戲,顯得是那麼地赤裸裸。
必須得承認的是,棋牌遊戲所帶來的的高額利潤,令很多廠商嫉妒不已,毛利潤堪比茅臺。中至科技2018年毛利率高達91.7%,超過了A股股王貴州茅臺的91.4%。
2019年,禪遊科技、家鄉互動更是憑藉棋牌遊戲業務在香港成功上市,一時間風光無兩。但也有像中聯暢想這種因棋牌遊戲經營不善,加劇母公司盛迅達整體營收下滑的公司存在。
然而被廠商、資本所看好的棋牌行業,在經歷Q1流水大漲的之後,迎來了嚴懲、查封、關停等一系列風波。
據筆者瞭解,近3個月約有20家棋牌又相繼宣佈關停,其中原因不乏與“賭博”二字有關。
到底,棋牌遊戲的涉灰“紐帶”是什麼?行業的未來可能性又在哪裡?讓我們帶著疑問,進行一次自省式的探討。
頻頻關停原因:涉賭
“取金之時不見人,徒見金。”
正如《列子·說符》所說,利慾薰心的人往往對法律法規視而不見。近期,被查辦的棋牌遊戲公司,也正因為一個“利”字,紛紛進了班房。
5月13日,南方都市報釋出訊息稱,深圳警方在南山區科興科技園,搗毀了一個開發棋牌類遊戲進行網路賭博的犯罪團伙,抓捕犯罪嫌疑人22名。
從深圳警方實施抓捕的時間點來看,該事件與5月9日業內風傳的“閒逸麻將被一鍋端”基本吻合。《閒逸麻將》為估值過20億的宇衡互聯旗下一款棋牌遊戲,該遊戲日活曾過百萬。
不禁令人深思,“這到底這是一家遊戲公司,還是一家線上賭場?”其實,早在2018年,棋牌遊戲衍生的灰色產業就曾遭到嚴懲。
2018年5月8日,公安部發布公開資訊表示,經初步審查,自2010年以來,聯眾公司棋牌事業部下屬“德州撲克”專案涉賭資金收入累計達3.35億元。上到公司執行副總裁,下到客戶部負責人共計36人因涉賭被捕。
可謂是前車之鑑,赫然列之。但從今天來看,部分廠商還是被利益所驅使,對法律法規視而不見。
值得提出的是,對於棋牌遊戲,我們也不能一味的去將其與“賭博”這一灰色產業關聯,部分廠商、資本之所以看好棋牌行業,也與其能帶來高粘度使用者群和超高利潤有關。
正如年輕人離不開“吃雞”和“農藥”,中年男性的手機上,棋牌遊戲也是剛需。
在工信部發布的《2019年中國網際網路企業100強》榜單,排在榜單第49位的波克城市就是一家運營了近10年的棋牌遊戲公司。B站、科大訊飛等統統被這個運營鬥地主和捕魚小遊戲的公司甩在身後。
棋牌遊戲的市場體量超越了很多人的想象。
2019年,主打棋牌遊戲業務的禪遊科技、家鄉互動先後在香港成功上市,微屏軟體、中至科技也提交上市申請。崑崙萬維更是完全收購地方棋牌公司閒徠互娛。
在這一年,棋牌遊戲市場不斷進行資本運作。從資料來看,2019年至2020年Q1包括姚記科技、崑崙萬維在內的廠商,得益於棋牌遊戲的貢獻,業績都有著不錯表現。
可不得不提是,棋牌遊戲與賭博之間的界限,薄如片紙,一捅就破。從聯眾《德州撲克》到深圳《閒逸麻將》,就是最好的“戒賭”案例。
而被部分廠商用來捅破“窗戶紙”的作案工具,也從最初的“幣商”“房卡”,升級到了“聯盟上下分”模式。
賭場紐帶:幣商房卡聯盟
“每天找幾個熟人在我們的APP上打牌,我再開個內部小號跟他們玩,輸贏全看我心情,賺來的錢跟老闆五五分賬。”業內人士怪獸向筆者透露。
從模式來看,這種小眾的私人棋牌APP與當下橫行的聯盟上下分模式極為相似。
所謂的聯盟上下分模式,即代理可以直接在遊戲中建立一個大聯盟。在聯盟中,可設定遊戲玩法、底分,擁有增加或減少聯盟成員積分及設定小隊長幫忙推廣拉人的許可權,將很多原本需要通過第三方APP做的事,直接在平臺內部完成了。
據怪獸介紹,這類棋牌APP的推廣一般是以地推模式低調進行,大多以身邊熟人作為拉入物件,比較隱祕。
在支付方式上,小眾或私人棋牌APP一般採用第三方轉賬形式(例如微信、支付寶等),聯盟代理在此基礎上還與境外支付平臺合作。從風險層面來說,無論是代理還是玩家,其資金安全難以保障,且玩家也很容易被“騙”。
例如,聯盟代理成員建立100分遊戲房間,將規定上分兌換比例為1元=1分,下分兌換比例為1.2分=1元。
在不考慮聯盟方不出老千的情況下,三名玩家參與遊戲時,先要向代理各轉100元。遊戲結束後,玩家以1.2分=1元的比例,從代理那進行兌換。也就說代理可獲取至少50元的場地費。
如果按照怪獸所說,代理一方通過內部賬號共同參與賭博,那最高收益為200元。不過,一般情況下,代理方都不會一直贏錢,他們習慣“放長線釣大魚”,小輸大贏、少輸多贏是基本套路。
其實從法律上來講,棋牌遊戲擁有“上下分”功能則會被列為非法賭博,而這種模式正是從“房卡”模式演變而來。
“房卡”作為一種遊戲道具,在性質上跟點卡差不多。玩家需要購買房卡,才能開啟房間邀請好友一起玩棋牌遊戲,每局比賽都需要消耗一定的房卡,這方面與花點卡買遊戲時長的意思差不多。
所謂“房卡”,其本身並沒有賭博性質,關鍵在於其銷售模式。
玩家與官方簽訂合約進行代理,然後通過建立微信群拉人進群玩棋牌的運營方式,出售從官方折扣購入的“房卡”給使用者,獲取返利。
這種通過兜售“房卡”來盈利的模式,如同是開設了一個網上賭場一般,“房卡”則是每一位玩家賭徒的“入場費”,因此被警方認定為是網路賭博。
在“房卡”之前,棋牌遊戲涉賭則是因“幣商”而起。即玩家充值的虛擬貨幣可按照一定比例兌換成RMB,構成賭博行為。騰訊也因此對QQ遊戲大廳等棋牌相關遊戲,進行了業務策略調整。
綜合來看,棋牌遊戲涉賭的灰色產業鏈,經歷了幣商、房卡、聯盟上下分等模式仍屢禁不止,都因高額利潤引起。這也是為什麼,國家需要不斷整治原因所在。
隨著聯眾、深圳安逸、聚合支付等非法廠商逐一被端,監管部門不斷加大對棋牌公司涉賭審查力度。經歷多年野蠻生長的棋牌行業整頓頻頻,亟需尋找正規出口。
未來方向:月卡廣告聯動出海
棋牌市場本身有著大量且高粘度的使用者,也有不少棋牌遊戲在正規合法的模式下混的風生水起。
不過幣商、房卡、聯盟上下分等模式,顯然是不利於行業發展,但仍有優化空間。
以姚記科技研發、位元組跳動旗下商業化團隊Ohayoo獨代的《小美鬥地主》手遊為例。該作於2020年春節期間異軍突起,連續10天登頂免費榜榜首,日活超過200萬。
其商業模式主要為“聯運+廣告變現”。《小美鬥地主》通過植入激勵視訊,依託“基石玩家”,讓70%—80%的使用者共同參與到激勵視訊模式中,形成了健康且良性的發展。
根據《小美鬥地主》製作人黃福泉此前接受的媒體採訪稱:“收入方面(對比姚記科技同類內購產品)大約要高出4~5倍,玩家留存上也有著顯著提升,而玩家平均線上時長則高出30%~40%。”
據悉,春節期間《小美鬥地主》廣告收入每天150萬。由此可見,“聯運+廣告變現”的模式值得棋牌遊戲公司借鑑與嘗試。
此外,由“房卡”轉變而來的“月卡”模式,無疑也為棋牌遊戲今後發展提供了可選擇的方向。
首先取消“房卡”模式能在一定程度上扼殺“涉賭”之風,其次取消代理,通過“月卡”進行線上消費,能夠規避灰色產業。
基於此,棋牌遊戲中的“月卡”更像一次性購買,一段時間內免費遊戲的傳統網遊“點卡”模式,在使用者量大、粘性高的棋牌遊戲市場支撐下,發展潛力值得期許。
據瞭解,部分遊戲廠商正嘗試在“月卡”變現模式,例如上海蝶祈文化傳媒有限公司旗下的《滬樂麻將》,其月卡金額在15—25元之間。
除了“聯運+廣告變現”、“月卡”兩種商業化模式外,棋牌遊戲的另一重要發展方向是遊戲出海。
Sensortower資料顯示,2020年4月中國手遊發行商全球收入榜中,以博彩遊戲為主營業務的博樂科技位居第12名,排在B站、米哈遊、掌趣科技之前。
公司旗下多款博彩遊戲收入大幅增長,使得發行商收入環比上漲19%,同比激增210%,再創收入新高。
從商業化的角度來看,在國內競爭激烈且嚴肅的棋牌遊戲市場下,出海這條路是值得棋牌遊戲廠商考慮的。
總的來說,好賭是部分人的本性,但這一灰色地帶無疑需要被連根斬除,以便更好保護這個行業裡有益的部分。這不僅是政府的責任,也是企業和個人的責任。
摒棄“幣商”“房卡”“聯盟上下分”等具有賭博性質的變現模式,棋牌遊戲廠商不斷探尋“聯運+廣告”“月卡”“出海”等合法合規的商業化方向,無疑是一個良好開端。
作者: 桂志偉
來源:競核
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/uCFtEgcdMZns7SOshiCYGA
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