棋牌類遊戲難獲得版號 行業內公司感受陣陣寒意
棋牌遊戲難獲得版號
“去年年底遊戲版號審批已經恢復了,但是現在稽核肯定沒有以前那麼快,也不是不發,就是審批起來非常不容易。”某上市遊戲公司董祕告訴證券時報記者。
國家新聞出版廣電總局近日公佈的資訊顯示,今年6月份共有22款遊戲獲得版號,相對於申請版號的龐大遊戲存量來說,這批版號顯得“杯水車薪”。而不出意料的是,這22款過審遊戲裡依舊沒有棋牌遊戲的身影。
自從2018年12月遊戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類遊戲版號尚處於凍結審批狀態。
這種說法並非空穴來風。據記者統計,從2018年12月遊戲版號恢復審批到2019年6月,國家新聞出版廣電總局共在官網公佈了801款遊戲過審的訊息,其中僅2018年12月有一款麻將類遊戲獲得版號,2019年以來未見棋牌類遊戲過審。
需要指出的是,2019年4月公佈的國產網路遊戲審批資訊中,出現了多款棋類遊戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類遊戲,並非麻將、撲克等棋牌遊戲。
最近真正意義上過審的棋牌類遊戲是2018年12月的“波克大眾麻將遊戲軟體V1.0”,該產品由上海波克城市網路科技股份有限公司開發,也是版號稽核恢復以來唯一過審的棋牌類遊戲。在該遊戲產品上線後,波克城市甚至將“唯一一款通過版號稽核的棋牌遊戲軟體”當成了宣傳亮點。
實際上,在2018年3月之前,棋牌類遊戲一直是國產網路遊戲審批中重要的組成部分。
以2018年1月為例,當月共有715款遊戲獲得版號,在過審名單中就有智遊德州撲克、星運德州撲克等5款撲克類遊戲;而麻將類遊戲更是超過200款,佔所有過審遊戲的比例超過四分之一。
2018年2月,共有484款遊戲通過稽核,其中麻將類遊戲達113款,佔比近四分之一;撲克牌類遊戲則有超過40款,其中僅“鬥地主”類遊戲就有29款之多,可見當時棋牌類遊戲之火爆。
在遊戲版號申請順利時,市場上曾存在不少從事遊戲版號代理申報的企業,但目前這類企業大多不再從事這類業務。
北京一家代理機構工作人員周青就對記者表示,現在即便申報,版號也很難下來。“現在新遊戲上線如果沒有版號,要麼去收購一家有版號的公司,要麼就支付一定費用獲得相同品類遊戲的版號授權。”周青表示。
影響逐漸凸顯
在以往運營中,一些地方棋牌公司曾出現過未取得版號而運營遊戲的情況。家鄉互動就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂遊戲”名下三款遊戲並未獲得版號,公司主動終止了這三款遊戲的運營,因此並沒有被主管部門處罰。
從整體情況來看,目前地方棋牌遊戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由於棋牌遊戲使用者的特性所致,另一方面是因為在2018年3月遊戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌遊戲企業獲得版號並上線了大量遊戲。
目前,家鄉互動已經向國家新聞出版廣電總局提交了8項申請,但在2018年3月之後,並未取得新遊戲的任何審批。不過家鄉互動表示,根據未來兩年的市場狀況,公司估計獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的遊戲產品。
另外,根據2016年釋出的《關於移動遊戲出版服務管理的通知現行規定》,已經批准出版的移動遊戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態等發生明顯改變,且以附加名稱,或在遊戲名稱後用數字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規定,依其所屬類別重新履行相應審批手續。
而家鄉互動認為,公司推出的眾多遊戲版本僅涉及對現有遊戲規則的細微變更,並未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關遊戲版本前取得進一步審批。
中至科技在招股書中並未明確提及版號將如何影響公司業務,但對於棋牌遊戲領域潛藏的風險,中至科技還是進行了提前準備。
中至科技表示,公司擬選擇收購併投資於合適的目標公司,以補充或提升公司現有業務模式。在選擇收購目標時,公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發展遊戲型別、地域覆蓋範圍及活躍玩家數量和型別等多項因素。
相對於地方棋牌遊戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌遊戲企業已經明顯感受到了市場的寒意。
2018年,博雅互動營業收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出臺《棋牌類網路遊戲管理辦法》,下架德州撲克類遊戲”,這導致部分平臺對其相關產品進行了下架處理。
2019年第一季度,博雅互動營業收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動的付費玩家數量、使用者總數、月活躍使用者等均出現了明顯下滑。
另一家老牌棋牌遊戲企業聯眾2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯眾在年報中表示,2018年是公司最具挑戰性的時期,公司業務的重要部分,國內棋牌遊戲業務遭遇超乎預期的重大行業監管阻力。
來源:證券時報
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