1446款遊戲獲得版號,18710家公司倒閉,遊戲行業的冰火兩重天

遊資網發表於2020-03-04
2019年對於中國遊戲行業來說是迅速回血的一年,《2019年中國遊戲產業報告》顯示,去年中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。其中,國內移動遊戲市場的實際銷售收入達到了1513.7億元,比2018年同比增長了13.0%。

報告指出,2019年度我國遊戲產業呈現以下主要特點:移動遊戲繼續保持較快增長,拉動國內遊戲市場穩步擴充套件;自主研發遊戲海外營銷提升明顯,湧現出一批優質作品;電子競技遊戲異軍突起,為遊戲產業提供了新動能;在新技術驅動下,AR/VR、雲遊戲等前沿市場將迎來快速成長新機遇。

另據國家新聞出版廣電總局官網資訊顯示,自2018年12月遊戲版號恢復審批以來,共有26批1446款遊戲獲得版號,平均每月有121款遊戲獲得版號。

但從2019年4月起,過審遊戲數量明顯減少,4月僅有1批次40款遊戲獲得版號,5月獲批遊戲數量為零,此後每月獲批遊戲數量基本保持在100款以下。與前兩年相比,2019年獲得版號的遊戲數量出現了斷崖式下跌。

反應到A股遊戲公司的年度業績報,有人歡喜也有人愁。

01 世紀華通大賺25億,凱英網路鉅虧20億

截至3月1日,包括完美世界、三七互娛、遊族網路、世紀華通在內的十幾家A股遊戲公司相繼釋出了2019年業績快報,其中近6成公司處於盈利。

具體來看,實現盈利且穩定增長的有三七互娛、世紀華通、電魂網路、掌趣科技等10餘家公司。

1446款遊戲獲得版號,18710家公司倒閉,遊戲行業的冰火兩重天

其中,收購了盛大遊戲的世紀華通成為了2019年A股遊戲公司的領跑者。其在2月28日釋出的業績快報顯示,去年該公司營收為151.1億元 ,歸屬於上市公司股東的淨利潤為25.5億元,分別同比增長20.65%和89.49%。

緊隨其後的是往年的“盈利王”三七互娛。2019年,三七互娛的營業總收入為132.26億元,同比增長73.28%;歸屬於上市公司股東的淨利潤為21.44億元,較上年增長112.58%。

與世紀華通、三七互娛處於第一梯隊的完美世界,則受累於影視業務導致整體增速放緩。

2019年完美世界營業收入為80.4億元,同比增長0.05%,歸屬於上市公司股東的淨利潤為15.04億元,同比減少11.85%。

報告期內,遊戲業務實現營業收入約68.3億元,較上年增加25.99%,淨利潤18.8億元,同比增長37.4%,但影視業務營收同比減少42.54%。受市場及行業整體環境等因素影響,公司影視業務報告期內虧損約3.1億元。

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2019年,完美世界推出了電影《媽閣是座城》,電視劇《老酒館》《山月不知心底事》《小女花不棄》《青春鬥》《七月與安生》等。

作品產出穩定,且多數表現並不差。因而,造成影視業務虧損的主要原因是商譽減值。

2019年完美世界對同心影視進行計提商譽,初步測算計提商譽減值準備約3.5億。同時由於影視市場環境等因素變化,部分存貨的可變現淨值低於其賬面成本,完美世界根據初步測算計提存貨跌價準備3.6億。

實現盈利且快速增長的還有崑崙萬維、寶通科技、冰川網路、掌趣科技等公司,實現扭虧為盈的有遊久遊戲、天舟文化等7家上市公司。其中掌趣科技利潤增長最快,2019歸屬於上市公司股東的淨利潤扭虧,達到3.6億元,同比增長111.46%。

也有頭部遊戲公司表現讓人大跌眼鏡,2019年A股遊戲公司“虧損王”的稱號大概率由愷英網路摘得。

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2019年,愷英網路鉅虧20億元,主要原因是商譽減值。其在公告中稱,公司控股子公司浙江九翎面臨著鉅額索賠,預計將全額計提商譽減值約9.5億元;另外被投資公司浙江盛和因版號原因業績出現大幅下降,需計提歸屬於上市公司的商譽減值準備約11.5億元。

而2018年A股“虧損王”的天神娛樂在2019年則大幅減虧,不過公司去年仍虧損11.51億元。

同樣失意的公司還有巨人網路和遊族網路。2019年,巨人網路實現營收25.7億元,屬於上市公司股東的淨利潤8.3億元,同比下降22.66%;遊族網路歸屬於上市公司股東的淨利潤5.5億元,同比降低45.47%。

02 18710家遊戲公司倒閉

整體而言,大部分遊戲上市公司在2019年的業績表現較好,遊戲行業分析師表示,主要是2019年遊戲行業整體形勢回暖。2019年,中國遊戲使用者規模達到6.4億人,同比增長2.5%。

此外,隨著版號重新開放,遊戲發行業務與運營業務都陸續進入正常軌道,因此在與往年相比,不少遊戲上市公司的業績都有不同程度的漲幅。

儘管實現盈利的上市公司不少,但二八定律也適應於遊戲市場。目前,國內遊戲市場80%的份額被頭部玩家們牢牢掌控。業內人士指出,儘管騰訊還沒有公佈相關資料,但是不難猜測,騰訊、網易兩家依舊是遊戲市場上的最大贏家

極光釋出的《2019年手機遊戲行業研究報告》資料顯示:中國手機遊戲App目前共覆蓋了73.6%的網民,MAU達8.25億,人均每月使用時長達879分鐘。其中,騰訊遊戲時長佔有率達58.2%,網易佔4.6%。巨頭們的頭部效應仍在凸顯。

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其中,網遊收入佔騰訊收入的33.3%。頭部產品依舊是《王者榮耀》、《和平精英》以及《歡樂鬥地主》,其滲透率分別是17.0%、11.2%、5.7%。

與此同時,儘管版號在2018年重新開放審批名單,但不少遊戲公司依然沒有撐過2019。

企查查資料顯示,2018年新增遊戲公司1976家,登出、吊銷9705家,登出、吊銷公司數量大約是新成立公司數量的4倍。到了2019年,新增公司2504家,倒掉的公司數量達到了18710家,登出、吊銷公司數量大約是新成立公司數量的7倍多。

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遊戲市場,始終是強者的遊戲。受新冠肺炎疫情影響,2020年,市場兩極分化會更加明顯。

AppAnnie的資料顯示,在2020年2月的前兩週,中國大陸iOS市場的平均每週總下載量比2019年全年的周平均值增加了40%,其中游戲類下載次數最多。

基於此,不少公司已提及預計2020年一季度將錄得業績增長。

三七互娛在業績快報中表示,預計2020年第一季度移動遊戲業務的經營流水將較去年同期增長約25%至30%。同時,在現有產品基礎上,公司預計將於2020年第二季度開始陸續推出多款公司自研的精品遊戲。

上海證券在2月28日釋出的研報稱,春節期間,手遊市場收入規模同比增長32.9%、下載量等多項指標亦出現明顯上升,頭部效應突出。春節期間催生的大量新增使用者有望大比例轉化為遊戲的長期留存使用者並提供長期變現的可能,預計全年受益。

來源:話娛
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/-iLo9u63OX5AJo4ZZ1KMbA

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