2020年倒閉的761家遊戲公司,七成挺不過4年
「多鍛鍊自己的身體,我就不信公司不會死在我前面。」
上述是前兩年一家遊戲公司暴力裁員新聞爆發時的一條熱評,公司長久存活的概率非常低幾乎是大家的共識了。
今天,又到了一年一度的遊戲公司死亡名單盤點。在盤點2019年遊戲公司死亡公司時,我們採用了「IT桔子」的統計資料,導致樣本比較小。今年則採用了「企查查」的統計資料,以被「登出/吊銷/停業」作為一家遊戲公司宣告死亡的判定,此外還多加了一個限定條件必須是旗下有「軟體著作權」的遊戲公司。
2020年的死亡遊戲公司名單上一共有761家公司。
(當然考慮到有些公司會把業務遷移至新公司,把老公司登出了,所以該份死亡名單存在一定的統計瑕疵。僅供參考。)
歷年來倒閉的遊戲公司
從2013年至今,一共2194家遊戲公司宣告死亡。
從2013年至今,遊戲公司倒閉的數量呈指數級逐年上升,至到2019年一年有742家遊戲公司倒閉。2020年死亡的遊戲公司雖仍有增加,增速則得以減緩。
在2020年倒閉的761家遊戲公司裡,有40家公司因法律法規相關問題被吊銷,包括六個月無正當理由未開業、自行停業連續六個月和未接受年度檢查等原因。
在已知登出原因的企業當中,因「決議解散」為由主動登出的企業佔到大多數。
以武漢萬維領域網路技術有限公司為例,其作為一家瞪羚企業(一般指創業後跨過死亡谷進入高成長期的中小企業),擁有的軟體著作權就多達136個,雖然以捕魚、德州撲克以及地方性棋牌等棋牌遊戲為主,至少在這份死亡名單中達到中位數以上的水平。
在其招商資訊中顯示,公司在2015年研發遊戲17款,2016年開發遊戲18款。也許是因為棋牌遊戲盈利表現不善,之後公司的軟體著作權中出現了「地獄英雄傳」、「靈山之子」這樣疑似新的型別的遊戲。
但未能等到真正的觸底反彈,公司便已經支撐不住了。據其最近公開的2018年企業年報顯示,公司營業總收入不到60萬元,而淨虧損已經達到390萬元。2019年的經營狀況相比也不會太好,公司在2020年宣告倒閉。
有的試圖創新、另闢行徑的遊戲公司也令人唏噓。
上海黑螺資訊科技有限公司,是另一家同樣因「決議解散」而登出的遊戲研發公司。他們曾在2015年研發了《龍焰戰爭》。該遊戲玩法類似於《植物大戰殭屍》《鎖鏈戰記》 和《刀塔傳奇》的混合,多線戰鬥的模式即便算不上真正意義上的創新,但融合的玩法也算是尋求了突破。
再結合當時並不遜色的美術畫面,對於一家小微企業而言,已經看出有不小的野心。續作《龍焰酒館》則成為了骰子卡牌回合制這樣的輕度化,《龍焰酒館》的製作透露出圍繞IP製作產品的野心。
之後黑螺遊戲再次在微博上公佈新專案《Meet 遇見》。遊戲採用雙角色的Roguelike玩法、玩具化+lowpoly的美術風格。其開發日誌甚至表示參考了《以撒的結合》和《廢土之王》這兩款經典Topdown視角的射擊遊戲。
但是2014年獲得100萬的天使輪投資並沒有支撐著黑螺遊戲將《龍焰酒館》《Meet 遇見》兩款遊戲正式上線,他們的開發日誌也許只能永遠地停留在2017年。
在死亡名單中,也包含著有潛力的遊戲公司,杭州天綾網路科技有限公司就是其中之一。
據官方介紹,他們於2015年成立。其中的遊戲核心開發團隊由2K CHINA,網易(杭州),電魂(杭州)等國內外著名遊戲公司精英成員組成,平均從業經驗8年。成員的研發經驗包括《NBA2K13》《倩女幽魂》《夢三國》等國內外知名遊戲,涵蓋了主機遊戲、PC端遊、手遊。
其僅存的招聘資訊顯示,公司在招募一款VR遊戲產品的核心開發人員。而他們在2017年1月就在steam上釋出了一款塔防射擊類VR遊戲《奧特之子》。但儘管過去了四年的時間,steam上的評論也僅有27個。
倒閉的遊戲公司所在城市
遊戲新知還統計了一下死亡公司的註冊地,可以看到非常明顯的那南北差異。
2013年-2020年之間倒閉的公司裡,北京僅有15家,上海有28家,而南方大城市則是前兩者的近10倍之多。深圳更是達到了484家,居全國倒閉遊戲公司城市之最;廣州達到了368家;杭州倒閉遊戲公司也高達128家,遠遠高達上海和北京。
霍爾果斯作為新疆的一個縣級市,能夠成為遊戲公司註冊勝地則主要賴於該地在稅收政策上的優惠。在2010至2020年期間,不少公司向著稅收的「五免五減半」(五年內免徵企業所得稅,期滿後再免徵五年企業所得稅地方分享部分)慕名而來,顯然建立公司的熱潮中也不乏遊戲公司。故而也在倒閉榜歸屬城市中有一席之地。
單看2020年的遊戲公司倒閉數,也遵循了上述的城市排序:深圳>廣州>杭州>霍爾果斯>上海>北京。
北上廣深杭作為比較發達的遊戲城市,擁有的遊戲公司比較多,倒閉數也名列前茅並不讓人意外。而廣深遊戲公司遠遠超越北上公司,和城市氛圍也有很大的關係。
遊戲新知觀察到廣州和深圳有非常多的個人獨資且員工數少於10人的企業。這跟廣深「寧做窮老闆不做富打工」的濃重從商氛圍是相契合的。
比如,在廣州,2020年倒閉的163家遊戲公司中有66家獨資公司,佔比40.4%;77家有限責任公司由自然人投資或控股,佔比47.2%。
而在深圳,在2020年倒閉的遊戲公司有198家,其中有80家為獨資企業,在深圳的死亡遊戲公司名單中佔比達到了40.4%;已經員工數的半數公司中,就有90家員工數少於10人公司。
深圳七粒麥子科技遊戲有限公司便是其中一家自然人獨資的有限責任公司。企查查顯示,總經理以1000萬元認繳出資,而軟體著作權顯示只有《掃雷尖兵》一款遊戲。
深圳市奇門網路遊戲中心則是名單中一家個人獨資企業,認繳出資10萬元,公司的經營範圍顯示為網路遊戲的開發和發行,但直到公司登出,也未見到它們的遊戲。
深圳市翡靈網路科技有限公司也是自然人獨資公司,其註冊資本僅有10萬人民幣,但是人員規模則超過了50人,這家成立了六年有餘的遊戲公司旗下僅有《王牌傳說》一款遊戲。
2020年倒閉的公司存活時間
單從2020年倒閉的761家遊戲公司來看,成立時間不到一年和超過十年的遊戲公司數量最少,加起來總佔比僅6%。
而隨著成立時間的增長,每增加一年,死亡遊戲公司的數量便上升10%。在這份死亡公司的名單裡,有68%的公司是沒有熬到第五年,78%的公司沒有熬到第6年。
換而言之,倒閉的遊戲公司裡,更多的公司正是倒在了創業初期的死亡谷,將近七成的遊戲公司撐不住前4年便陷入了衰敗沼澤當中。
在這份死亡名單中,22%的公司沒有活過2年。
麗水微雲創網路科技有限公司是名單中存活時間最短的,僅僅存活了3個月的時間。在成立公司不久後微雲創網路便釋出了遊戲《熱血風雲》的軟著權,又在軟著權登記批准後一個月迅速暴斃。
老牌的遊戲公司倘若跟不上市場的變化,也會迅速在殘酷的市場競爭中被淘汰。
深圳市邁創極速科技有限公司是死亡名單中存活時間最長的公司,成立於2003年的它至到公司登出運營了17年之久。該公司曾在2012年推出RTS網頁遊戲《使命Online》。
在此之前,2010年推出的《星際爭霸Ⅱ》向國內玩家展現了RTS的魅力,而《使命Online》則以未來科技戰爭為背景,透顯著向「星際爭霸」的致敬的味道。
在此之後,邁創極速還計劃研發另一款戰爭策略頁遊《戰紀》和一款橫版ACT手遊《盜墓筆記Q》。但是在手遊市場日益增長、迅速迭代的今天,顯然邁創極速未能跟上市場發展的步伐,只能逐漸被遺忘。
拿到融資的公司仍倒閉的17家公司
2020年死亡的761家遊戲公司中,可以查詢到共有17家曾獲得過投資,其中9家獲得天使輪投資,3家獲得A輪投資,2家獲得B輪投資。可以看到死亡名單中獲得投資的公司寥寥無幾。
這份死亡名單中還是有出現熟悉的名字。雷霆遊戲及其母公司吉位元在2015、2016年投資了廈門遊戲元素網路技術有限公司(以下稱為遊戲元素),共持股35%。
按最新的投資資訊來計算,遊戲元素估值達到了2000萬人民幣,據吉位元2017年後每半年度的報告均顯示,遊戲元素的研發遊戲未能達到預期,被評估為不具備持續經營的能力。在吉位元2020年半年度報告中,對遊戲元素按預計可回收金額計提的減值準備有211萬人民幣。
遊戲元素擁有的軟著權包括《巨人復生》(有版號)和《紅蓮之弓矢》(無版號)都讓人聯想到知名日漫《進擊的巨人》。動漫《進擊的巨人》最終季已經在去年12月開播,遊戲元素遲遲未能推出自家的產品。遊戲元素最終因運營不善而決議解散也就不難理解了。
得到了融資的機會雖然是在營運方面的一大飛躍,但說到底質量過硬的遊戲產品才能成為公司的底氣。而有的遊戲公司即便獲得資金的支援,也未必事事順利,只能在研發的半路上折戟。
結語
遊戲公司的流動越來越快,挺過初期的陣痛期對不少公司而言並不容易。看清市場的趨勢、適當資本支援和正確的決策是公司健在的重要因素。
最後,希望每一個有夢想的遊戲人都可以做出好玩的遊戲。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dXmcpEWEJRgEW94kdyX_KQ
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