做出中國最好的遊戲之後,這家公司倒閉了

遊資網發表於2019-07-29
做出中國最好的遊戲之後,這家公司倒閉了

20世紀與21世紀交匯的那幾年,是中國單機遊戲最輝煌,也是最黑暗的幾年。

輝煌是因為當時湧現了許多新的IP和新的公司,似乎永遠有新鮮血液進入這行業;

黑暗是因為大量氾濫的盜版遊戲讓無數公司搖搖欲墜,甚至粉身碎骨。

如果要我評價由於盜版問題倒閉的製作商中最為可惜的。

那我會選擇漢堂

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現在年紀小一些的朋友可能都沒有聽過這個名字,但今天本“老年玩家”就要來輸出一波,侃侃這個讓無數玩家每每談及,都會大呼“可惜”的傳奇遊戲公司。

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1992年,臺灣。

幾個愛玩遊戲的小夥伴走到一起,決定自己開一家遊戲公司,做點自己喜歡的遊戲,順便賺點錢。

於是漢堂國際成立了。

這個名字挺有講究,一般聊到中國歷史上強盛的王朝,都會想到漢朝和唐朝,都是內聖外王,威名遠揚的,所以經常並稱為“漢唐”。

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我想他們取這個名字,也是希望自己能夠達到某種巔峰吧。

早期的漢堂以代理和做一些輕量級的遊戲為主。

那個時候還是DOS系統的年代,但《水滸》和《三國》題材已經是熱門中的熱門了,於是他們就做了《爆笑三國》和《爆笑水滸》兩款仿大富翁的遊戲。

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雖然畫質很差,但是依然可以看得出遊戲是走的搞笑畫風,其中的《爆笑三國》和多年後的《大話三國》還頗有一些神似。

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類似的同期遊戲還有《鬼馬小英雄》,《勇者傳說》,《王子傳奇》等等,大多也都是走的漫畫和搞笑風格。

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只是很可惜,在那個dos年代,因為各種原因,這些早期的遊戲並沒有火起來。

不過因為他們的公司規模不大,所以依然可以維持下去。

這一階段可以看得出他們更多地是對臺灣本土遊戲的一些模仿和借鑑,可惜沒有找到什麼出路,於是他們轉換方向,開始學習日本遊戲。

1994年,《炎龍騎士團》正式發行,獲得了海內外一致好評,出色的遊戲設定和製作成為了當時中文遊戲的標誌性作品。

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漢堂國際一舉成名。

當時市面上大多數的戰棋遊戲都是日本廠商製作的,《炎龍騎士團》的出現某種意義上是打破了日系戰棋的壟斷。

雖然並不是創造新的玩法,但種種革新,比如更加寫實的畫風,全屏戰鬥以及各種華麗特效都足以吊打當時市面上的眾多戰棋遊戲。

一年後推出的《炎龍騎士團2黃金城之謎》則是把這個系列推上了頂峰——

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超過30個可操作角色;上百處隱藏商店,劇情,寶箱,關卡(我到現在也沒有全要素收集過);更加華麗的戰鬥畫面等等。

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這些都讓《炎龍騎士團》成為了中國遊戲史上的一個高峰,深深影響了之後無數SRPG和RPG遊戲,不少設定甚至沿用至今。

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而且遊戲的難度非常高(這一點在後面幾乎所有的遊戲都被繼承了),所以打通《炎龍騎士團》一直被看做是當年高玩象徵之一。

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但也正是在此時,漢堂的一個問題出現了:

這家公司竟然表示不那麼在意銷量?!

可能是因為盜版環境讓他們無能為力,也可能是因為他們最初的創始人都是比較純粹的玩家,所以漢堂在從成立到倒閉的幾年裡一直堅持著只看質量不看重銷量的策略。

同時,1995年前後還是DOS系統和Windows系統交替的時候,系統的更迭導致了許多遊戲公司遭遇了大大小小的困難。

比如漢堂在製作《炎龍騎士團外傳:風之紋章》的時候依然採用了較低的解析度,這讓已經習慣了更高畫面效果的玩家不能接受。

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要知道其實《炎龍騎士團2黃金城之謎》發售時,它的畫面是非常出色的,但僅僅過去沒多久,他們的畫面就成為了落後的象徵。

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《炎龍騎士團》系列也就到此戛然而止(後面的網遊就算了吧)。

那麼漢堂對畫面到底是什麼態度呢?

在後來一次遊戲主創葉明璋的採訪中,記者也問到了這個問題。

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葉明璋回答的非常坦誠:

就是因為DOS和Windows轉型,所以遊戲畫面的解析度差距可能會達到3倍以上,最典型的就是《天地劫》系列的初代1999年發售,第二部《幽城幻劍錄》則是2001年,雖然離的很近,但畫面差距非常驚人。

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但如果對《幽城幻劍錄》有印象的玩家應該會記得,這部作品的畫面是非常優秀的,許多過場的代入感極佳。

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而當年的《風之紋章》選擇解析度低,也是為了遊戲的流暢度考慮。

只可惜玩家非常單純而直接——《風之紋章》的畫面問題也就成為當時銷量低迷的重要原因之一。

再往後,漢堂的作品更加著名。

他來到了自己的巔峰,也是自己的末路——

《天地劫》系列。

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這是一箇中國遊戲無法忽略的系列,因為三部曲的質量在中國遊戲史中絕對算的上佼佼者。

但在說這三部曲之前,我要說一個它們的前身。

《天外聖劍錄》。

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這個遊戲誕生於1992年,距離《天地劫》三部曲的第一部《神魔至尊傳》已經有了7年,甚至你玩通了遊戲都不會覺得它和三部曲有非常大的劇情聯絡。

但《天外聖劍錄》給了這個《天地劫》非常重要的一個東西——

故事背景。

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《天外聖劍錄》設定的故事劇情並不算很特別,那個年代的臺灣漫畫,香港漫畫經常會這樣設定。

神界,妖界,人間界,群魔亂舞,在一片混亂中故事開始,這些在現在看來都是非常常見的設定。

但它又有一些不一樣:

比如非常黑暗色彩的環境,成人化的劇情走向,複雜的感情與人物關係。

這些都被後來的《天地劫》系列繼承下來,並且走向了高峰。

1999年,《神魔至尊傳》發售,這是《天地劫》系列的第一部,玩法仍然是戰棋型別,此時他們已經用上了Windows系統,畫面也“升級”到了320x400。

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其實這依然是一個不太能接受的畫面,當時理想的解析度應該是640X800,可惜依然為了遊戲的流暢度,畫面再次打了折扣。

然而遊戲本身的質量非常出色,極高的難度和良好的平衡性讓遊戲獲得了媒體和玩家的肯定。

正如上文所說,遊戲的人物關係非常複雜,但是引入點卻只有尹劍平等寥寥數人,這樣勾勒細緻精巧的作品在中文遊戲中非常少見。

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而且正版《神魔至尊傳》非常便宜,僅僅二十多的定價讓它在一眾69的正版遊戲中更容易被玩家注意到。

於是這一作憑藉著優秀的製作和廉價的正版獲得了不錯的銷量(當然也有限),儘管畫面一直被人吐槽,但在那個中文遊戲越來越不能打的年代,它已經算是不錯的本土作品了。

看到《神魔至尊傳》的反響不錯,二代作品也就提上議程了。

這就是無數玩家推崇備至的神作——《幽城幻劍錄》。

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這個說起來有點丟人,因為《幽城幻劍錄》我沒有真正通關過。

因為我當年買的是盜版。

遊戲有一個非常蛋疼的設定。

在遊戲開始後的第一個商店,如果你點開了選單就會發現無法退出,從而卡在這裡。

看看這個介面,你找得到退出鍵麼?

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我當年也是卡在這裡就沒再玩下去。

正確的退出方法需要你購買正版,看說明書才能知道。

當時的說明書名為《諸煌神記》,銷量和遊戲本體差不多,真是出色的創收手段啊~

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但後來因為被無數粉絲輸出,我就去雲通關了這個遊戲,不得不說,雖然只是觀看視訊,我依然感受到了遊戲極高的難度和非常精緻的劇情故事。

當然還有一些非常非常“任性”的設定。

比如如何拿到一些關鍵道具。

例如這個叫做定魂珠的,你需要在遊戲開始時不斷點選這個愛哭的小孩,才能開啟這個任務。

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你說我不拿不就好了麼?

那也不是不行,只是如果不拿你就無法達成完美結局。

類似的設定非常多,遊戲不管是從戰鬥設定還是迷宮機制設定,還有一些劇情觸發設定都非常非常精巧。

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很有早期歐美RPG的感覺。

而且據主創人員介紹,當年選擇夏侯儀作為《幽城幻劍錄》的主角也就是因為發現他的人氣比較高。

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要知道《神魔至尊傳》中的夏侯儀撐死了算一個高階龍套。

也就是說,《幽城幻劍錄》的遊戲設定和故事都是在《神魔至尊傳》發行之後才開始設定,這樣的速度配合上精巧的人物刻畫,都彰顯了漢堂遊戲劇本設計的強大。

當然,遊戲真的非常難。

甚至於我在後來嘗試過不看攻略重溫遊戲,結果依然卡在了樓蘭古城,怒刪遊戲。

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但它的難,又不是沒有理由的那種,許多對於中國傳統文化,歷史知識的解讀非常有趣——

儘管他是一個玄幻故事。

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而且在這一作中,遊戲的畫面終於得到了質的提升,出色的畫面在當時獨樹一幟,而且定價依然是良心的29元,這些都讓漢堂再次走到了國產遊戲的頂峰。

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雖然只有這麼一瞬間。

《天地劫》的第三部是《寰神結》。

這是三部中評價最低的,但卻是我第一個玩到的。

因為它的封面真的很吸引人。

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當年在破破爛爛的盜版軟體店中翻遊戲,很容易就看到這身材纖細,背後顯眼的美女,出於好奇,我果斷花了5塊錢買回家。

這一作在現在看來是非常中規中矩的RPG,沒有什麼出格的設定。

但在當年的我眼裡,遊戲的劇情有些太陰沉了,最後的結局也是悲劇(三部可以說都是如此),讓年幼的我心靈備受打擊——

說好的露背美女呢?

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其實這一作評價低的原因是因為漢堂當時把它交給了一眾新人來做,因為錢真的不夠了。

是的,即便是評價最高,定價良心的《幽城幻劍錄》銷量也沒有超過20萬套,到了《寰神結》時,公司已經難以為繼,整個《幽城幻劍錄》的創作團隊只有兩三個人蔘與了《寰神結》的創作。

時間更是隻有短短一年,所以《寰神結》的水平自然也就下降了。

其實到了這時候,漢堂已經面臨了非常嚴重的資金問題,在《寰神結》發售之後,也就是2002年,漢堂宣佈不再開發遊戲,之後被智冠收購,改名為智樂堂。

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現在基本也就淪為了外包美術等遊戲分類的公司。

其實在《天地劫》三部曲的發行過程中,漢堂做過非常多的努力,他們發行了《致命武力》的1和2,這是一個未來風格背景的戰棋遊戲。

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我覺得漢堂還是非常有戰棋情懷的,可惜在它之後,基本國內已經沒有特別優秀的戰棋遊戲了。

然後就是許多人的童年回憶——《阿瑪迪斯戰記》。

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這個作品雖然沒有《炎龍騎士團》對後來作品影響深遠,但是因為出現的節點更加好(電腦普及程度高),所以成為了更加著名的一部作品。

甚至現在我也非常推薦喜歡戰棋遊戲的朋友前去補票。

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然而在做了這些之後,漢堂並沒有獲得什麼轉機,一切都是因為當年氾濫的盜版。

相對於那些難度較低的遊戲,高難度遊戲推崇者漢堂的核心玩家受眾更少,所以對盜版的抗擊能力也更低。

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在盜版遊戲產業擴大化之後,即便是低價策略也沒法拯救漢堂。

其實回頭看看《阿瑪迪斯戰記》《寰神結》這些作品,雖然和它之前的作品相比不算非常出眾,但也算是優秀之作。

即便當時漢堂的時間的已經非常窘迫。

他們就像自己的名字一樣,如漢唐一般輝煌過,也如漢唐一樣終究消亡。

國恆以弱滅,獨漢唐以強亡

有情懷,有能力,也有節操的漢堂,就在那時代的滾滾洪流中,轟然倒下,留下的是什麼?

是惋惜,是警告,還是那一點點的倔強呢?

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作者:B哥
來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/B71pRXUq3cCJWT199QBDrg

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