據市場調查公司Newzoo透露,2017年全球收入最高的25家遊戲發行商總收入達到了941億美元,和2016年相比增長了29%。值得慶祝的是,中國廠商有4家進入了Top 25,分別是騰訊、網易、完美世界和三七互娛,而且騰訊一家就佔據了全球遊戲市場總收入的15%。

這些數字表明遊戲行業正在不斷成熟,頭部公司的增長再次超過了整體市場的增速。Newzoo預計,2017年全球遊戲市場規模為1217億美元,而Top 25的公司佔據了其中77%的份額,整體遊戲市場規模增幅為14.3%。

2017全球遊戲公司收入榜Top 25:四家中國公司入榜

去年,遊戲收入最高的25家公司依次是:騰訊、索尼、蘋果、微軟、動視暴雪、網易、谷歌、EA、任天堂、萬代南夢宮、Netmarble、育碧、Nexon、華納兄弟、Take-Two Interactive、Square Enix、Mixi、NCSoft、Cyber Agent、Konami、DeNA、迪士尼、完美世界、世嘉和三七互娛。

中國的騰訊以51%的同比增幅、181億美元的收入再次奪冠,佔據全球遊戲市場收入15%的份額,網易2017年遊戲收入為55.76億美元,同比增幅為33%。騰訊已經第五次成為全球年收入最高的遊戲公司。其餘高收入遊戲公司分別為索尼、騰訊和微軟三大平臺,以及第五名動視暴雪。Newzoo指出,前五名已經連續2年沒有變化,意味著強者恆強的趨勢已經成型。

和去年收入增長主要來自於Top 10不同的是,2017年排名第11-25的遊戲公司收入增長了24%,與前十名的增速基本保持一致。

跨平臺不如專注手遊:多家主機廠商已轉型

手遊增長在2017年持續強勢,在收入最高的25家公司裡佔據了46%的收入份額,比2016年的41%有所提高,值得注意的是,有13家公司的收入主要是來自手遊業務。

Top 25遊戲公司收入分佈對比圖

日本手遊玩家的人均消費高於全球任何地區,因此日本遊戲公司在榜單的表現也依舊值得關注,像萬代南夢宮、Konami、世嘉以及Square Enix這樣的傳統遊戲發行商目前從手遊業務得到的收入都超過了主機遊戲。

Newzoo表示,曾經以《合金裝備》和《寂靜嶺》等IP出名的Konami,目前的手遊收入是主機遊戲收入的四倍。

韓國的NCSoft是前25名當中增長最快的公司,其收入同比增長了104%,主要是因為從端遊IP改編的《天堂M》手遊在韓國取得了巨大成功。報告還指出,比較有趣的是,同時專注於多個平臺增長的公司,收入增幅低於只專注於一兩個平臺的遊戲公司。

過去,Newzoo稱歐美公司更希望讓自己的遊戲多元化、跨平臺,而亞洲公司則希望控制價值鏈上更多的環節,從2017年的表現來看,亞洲公司的策略是成功的,增長最快的公司都控制了主機業務價值鏈的多個環節。

騰訊之所以成為中國最大的遊戲公司,是因為在PC和移動社交平臺的掌控力,這是一個具有絕對主導地位的優勢,再加上多元化且明智的投資,騰訊已經連續五年成為業內最大的遊戲公司。

收入前十的遊戲公司增長對比

另外,移動平臺擁有者的優勢也十分明顯,2017年蘋果和谷歌的手遊收入都實現了歷史突破,分別為80億美元和53億美元,蘋果目前已經成為全球第三大遊戲公司(按收入算)。

索尼、微軟和任天堂對全球 主機遊戲市場仍是最大的贏家,而且通過其線上商城的第三方遊戲分成不斷擴大份額優勢,這三家公司佔2017年全球主機遊戲收入的57%,任天堂的收入同比增長了98%,主要得益於Switch主機熱銷以及第一方遊戲的成功。

亞洲公司增長強勁:IP加成和市場優勢

Netmarble的全年收入同比增長82%至23億美元,主要得益於2017年初發布的端遊IP授權改編遊戲《天堂2:革命》,該公司在全球的成功使得其在韓國本土的排名反而沒有那麼高,據統計,Netmarble的收入一半以上(54%)來自海外市場。

《天堂》IP持有方NCSoft收入同比增長104%至15億美元,主要是因為《天堂M》手遊推動,這款大作佔據了該公司總收入的57%,而2016年,NCSoft還沒有手遊收入。

迪士尼的遊戲收入下降4%,2017年總收入為8.7億美元,也是榜單當中惟一一家收入記錄低於2016年的公司,很大程度上是因為該公司在2017年停掉了投入巨大的《迪士尼無限》專案,隨後其收入完全依賴授權費。

另外值得注意的是日本的GungHo和美國的Facebook,由於《智龍迷城》的使用者量持續減少,GungHo的收入同比下滑了15%,而由於使用者的平臺遷移還在持續,Facebook與遊戲相關的收入同比下降了6%,不過,該公司通過Instant Games平臺已經開始轉向休閒小遊戲,雖然部分成功作品的使用者量較大,但從收入角度來看,尚未出現亮眼的成績。

榜單當中兩家新晉遊戲廠商分別是排名第23的完美世界和排名第25的三七互娛,這兩家公司都是中國發行商,而且都把更大的注意力轉向了手遊市場,因此在中國龐大的市場體量和高速增長中受益。

自 遊戲大觀