中國遊戲的希望之光:這是一家不走尋常路的中國遊戲公司
2019年1-6月中國遊戲產業報告
無論是日韓、東南亞,還是歐美遊戲市場,均能看到大批中國遊戲的身影,但基本以移動遊戲為主,一是國內目前的市場環境所致,多數遊戲廠商都在轉型開發或發行移動遊戲,二是因為移動遊戲入門門檻相對較低、研發週期短、費用少,更容易回收資本,由此也滋生了不少的粗製濫造的“換皮遊戲”。在版號受限、廠商紛紛將目光投向海外的時候,一些被國內玩家所不齒的營銷手段也會國外再度上演。
然而,在出海廠商紛紛將目光聚焦在移動遊戲上的時候,也有人偏偏不走尋常路。比如今年暑期於Steam釋出的《無盡世界(Endless World)》,在這款國產RPG放置類遊戲中,國外玩家的佔比高達80%。在沒有任何市場推廣的情況下,遊戲從8月上架至今的3個月時間之內,一直保持在Steam商店免費遊戲榜Top10之列,在近30天更是收穫了84%的使用者好評。從出海的角度來說,《無盡世界》的表現足夠出色,作為對比,Steam多數國產遊戲國內玩家佔比在70%以上。
《無盡世界》Steam商店使用者評價統計
《無盡世界》採取Free to Play模式(免費下載,道具收費),作為一款3D掛機型別的RPG,它融入了差異化的角色,優秀的成長系統,豐富的武器裝備以及多元化的玩法。在大多數情況下,玩家都不需要主動操作,可以自動戰鬥和闖關。而玩家對於裝備屬性、技能和天賦的選擇則賦予了遊戲一定的策略性。和市面上一般的放置類遊戲相比,它擁有更加優秀的3D畫面以及豐富的RPG、動作元素,在設計上面也更貼合傳統Steam玩家的需求。
無盡世界
根據Steam商店頁面顯示,《無盡世界》的開發商和發行商叫“Radiance Games”,《無盡世界》是他們在Steam上發行的第一款遊戲,經過查驗,Radiance Games的中文名為“榮端遊戲”,工作室座標在廣州。Radiance Games在2017年曾獲得了Take Two International GmbH的獨家授權,負責開發《文明Online》,而它背後則是一家集合了全球頂尖研發和發行力量的中國遊戲公司。
這個公司就是樂遊科技控股有限公司(HK.1089)(以下簡稱樂遊集團)。
樂遊科技控股有限公司
同絕大多數著眼於手遊、頁遊的中國遊戲公司不同,樂遊集團從創辦伊始便致力於研發、發行PC和主機遊戲,而且在多年前便開始謀劃自己的全球佈局,於2016年完成了對加拿大遊戲公司Digital Extremes的收購,2017年完成了對英國遊戲公司Splash Damage的收購,並於同年投資美國遊戲公司Certain Affinity。這些被收購或者被投資的遊戲公司有一個共同的特點,就是全都參與過世界知名3A遊戲大作的開發,並且全都曾經服務於全球頂級遊戲大廠:
Digital Extremes曾參與開發Epic公司的《虛幻競技場》、2K公司的《生化奇兵》,自主研發的《星際戰甲(Warframe)》更是時下歐美市場最受歡迎的3A級免費網遊之一;
Splash Damage曾參與開發微軟公司的《光環》和《戰爭機器》系列、id software公司的《重返德軍總部》和《毀滅戰士》;
Certain Affinity曾參與開發動視暴雪公司的《使命召喚》、微軟公司的《光環》,以及Valve的《求生之路》。
在對外不斷收購、投資的同時,樂遊在國內的腳步也沒停下,它在2017年於北京成立遊戲公司卓越工坊,同年收購國內遊戲開發商廣州榮端。
2018年,樂遊集團於美國洛杉磯成立Athlon Games子公司,招攬到一批來自華納遊戲、Riot Games、育碧、Wargaming、505games等知名公司的高階人材組成了豪華的發行陣容,致力於全球遊戲發行。至此,一個集全球頂尖遊戲研發以及發行的遊戲閉環基本打造完成。
無論是Digital Extremes這一類曾參與過3A大作研發的國外廠商,還是在全球最大PC遊戲分發平臺Steam發力的廣州榮端,樂遊集團的目標一直未曾偏離它所深耕的PC、主機領域,這在移動遊戲佔主導的國內遊戲環境中確實顯得有些“另類”。但它未必沒有自己的考量。根據荷蘭市場研究機構Newzoo釋出的《2019年全球遊戲市場報告》顯示,2019年,全球遊戲市場預計將產生1521億美元收入,移動遊戲以658億美元、45%的佔比獨佔鰲頭。在2019年仍是最大的細分市場,將產生685億美元的市場收入,佔據全球遊戲市場規模的45%。但主機遊戲卻是2019年營收增長最快的一個細分市場,預計同比增長13.4%,連續兩年營收增長速度超越移動遊戲,且將以一個正向的年複合增長率(9.7%)逐年提高。
Newzoo | 2019年全球遊戲市場報告
從這份報告不難看出,移動遊戲的增長速度開始放緩,尤其是在中國、北美、西歐和日本等成熟市場,未來只能依靠東南亞、北非、印度等新興市場來拉動增長,反倒是合起來佔比達53%市場份額的PC、主機遊戲一直在穩步增長。而且移動遊戲份額雖然佔比最大,但是市場龍蛇混雜,數萬遊戲廠商一窩蜂在搶奪45%的蛋糕,形成一個僧多粥少的狀態,外加上移動遊戲廠商依賴於新遊戲的穩定釋出來刺激使用者,光中國區App Stoe在2018年就上架了將近7萬款遊戲,平均每個月會有將近6千款新遊戲擺在使用者面前,這還是在需要App Store稽核的情況下,缺乏統一、嚴格稽核的國內安卓市場的混亂程度可想而知。因此,樂遊集團一直將門檻高、收益高的PC、主機遊戲視為自己長期耕耘的領域。
目前,主機遊戲在歐美等已開發國家地區仍然是一個非常重要的主流市場,國內在Steam逐步普及、三大主機正式引入、雲遊戲風口的帶動下未必不會迎來新一波的發展。而這也是樂遊集團的願景之一,那就是做高品質遊戲,服務全球遊戲玩家。
長期以來,中國遊戲給人的印象就是自己跟自己玩,中國人做的遊戲只服務於中國人,只賺中國人的錢,一二線大城市紅利銳減,就開始打三四五線城市的主意,打入下沉市場也是近幾年遊戲行業的一個熱詞,這樣的情況一直持續到今天。如今人口紅利消失,遊戲版號收緊,遊戲廠商為謀生路尋求出海,但未必所有遊戲外國人都會買賬,即便有部分優秀的遊戲廠商成功實現出海目標,但依舊侷限於移動遊戲。反觀主機、PC領域,一直未能鼓搗出名堂,前段時間由多家公司重金砸出來的《大聖歸來》也不免折戟沉沙,中國人的3A大作何時才能在國際市場上打響第一槍呢?事實上,樂遊集團早已走出了自己的出海路。
樂遊集團在收購、投資Digital Extremes、Splash Damage等國外廠商後,會將其與中國遊戲公司進行較多的整合,通過密切的設計、研發、運營溝通和決策傳達,分享經驗、結合實力,將整個公司凝聚成為一股力量。近年來雖然也有不少國內遊戲公司在收購國外廠商,但有的僅僅是在玩財務數字的遊戲,用對賭業績衝高股價,結果留下了超高的商譽減值等負面案例。樂遊集團的做法卻是讓中國遊戲公司的員工和歐美遊戲公司的員工一塊來製作專案,通過合作讓中國員工學習歐美先進的研發技術,而這也是為了實現樂遊的一個長期願景——由中國人制作出享譽全球的3A遊戲大作。
由DE公司推出的《星際戰甲(Warframe)》就是一款3A級科幻射擊網遊大作,自2013年上線至今,遊戲連續6年實現快速增長,平均每月活躍玩家約為400萬。作為Steam商店2018年最暢銷鉑金遊戲,《星際戰甲》的使用者好評率高達95%,玩家遊戲時長為第2名,並且一直位列Steam免費網遊榜top3。除了PC平臺,《星際戰甲》還登陸了PS4、Xbox One,以及Switch,在Play Station和Xbox免費遊戲收入排行榜位列第2。
星際戰甲
接下來,樂遊集團還將推出多款國際頂級IP AAA遊戲大作,比如《變形金剛Rise》、《文明online》、《指環王online》,這些遊戲同樣都有眾多中國員工在參與研發製作,而且是從遊戲立項開始直到遊戲正式上線,以及後期的運營工作,可以說是一條龍全程參與,讓員工們可以親身學習一款AAA遊戲是怎樣製作出來的這不僅可以為中國遊戲行業培養眾多優秀人才,也是推動中國遊戲行業向前發展的重要推動力。
這兩個願景同時也是樂遊集團創始人兼CEO許怡然先生心中的一種執念,許怡然先生1994年進入遊戲行業,擁有25年遊戲娛樂以及網際網路行業經驗、7年自主創業經驗、17年投資經驗、16年上市公司高管經驗,曾任奇虎360遊戲業務線總裁、完美世界CBO、巨人網路戰略投資總監等等。許怡然先生作為第一批中國遊戲人,他提倡中國遊戲公司應該把賺來的錢多拿來反哺行業,培養更多的高精尖的遊戲人才,要努力讓中國人做的遊戲打入歐美主流遊戲市場,像波蘭遊戲開發商CDPR的《巫師》一樣,成為中國遊戲的一塊招牌。他經常說:“你隨便在國外大街上拉一個小孩問他‘最喜歡什麼遊戲?’你永遠不會得到一款中國遊戲的答案,而中國家喻戶曉的三國故事,卻是通過日本光榮公司製作的《三國志》系列才獲得了世界玩家的認可。什麼時候我們改變了這個現狀,中國的遊戲行業才算真正崛起了。”
樂遊集團創始人兼CEO許怡然先生
相信很多中國遊戲人,尤其是中國玩家,都期待著未來有一天,中國遊戲可以真正走出國門走向世界,可以製作出一款讓外國人豎起大拇哥的遊戲大作,一款真正由中國人自己打造的3A級遊戲大作,而這個夢,或許已經不遠了,因為樂遊集團正在朝著這個夢想穩步前行。
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