誰是中國的遊戲之都?
按照我們同學的慣例,總要在吃飯的時候討論些關於遊戲的奇怪話題。
剛把一勺子泛著金光的黃燜雞湯送進嘴裡的對桌,呼著氣突然對我來了一句:"唉,你覺得我們國家哪個地方搞遊戲最牛啊?"
這問題還真把我問愣了——我雖說平時老玩遊戲,但這個問題還真沒想過。
旁邊的一聽這話,立馬喊道“那肯定是上海啊,S10(2020年英雄聯盟全球總決賽)都馬上要在上海辦,你敢說不是?!”
立刻有人反脣相譏“那我還說是深圳呢,騰訊的王者它不香嗎?”
圍繞著王者香不香的話題他們還真吵了一架
大家有一搭沒一搭地討論著,但還真沒一個統一的結論。
閒著也是閒著,我就做了做功課。今天就和大家討論討論這個事:
究竟誰是中國的遊戲之都?
魔都:自由開放的傳承與進取
上海能在遊戲界有很高的地位,原因主要有兩個。
其一是上海獨一無二的國際化地位。
上海有一個厲害的地方在於,它聚集了幾乎所有你能想到的,國際知名大廠的中國總部。
舉個例子吧,育碧早在1996年就成立了育碧上海工作室,負責育碧遊戲的本土化和銷售工作。後來育碧上海便漸漸成長為一個可以參與《孤島驚魂5》,《刺客信條:奧德賽》等知名大作的開發,並獨立開發出《我還活著》《終極之戰》的大型遊戲工作室。
除了育碧之外,暴雪,EA這些知名大廠的中國總部也都設立在上海。這國際化地位,不可謂不夠高。
得益於高度國際化的城市環境,國外大廠都對魔都情有獨鍾,各大知名賽事在中國舉辦選址時,也都無一例外選擇在上海舉辦—比如剛過去的TI9,比如馬上要到來的S10。
上海市副市長在S10宣傳片中的亮相
二便是因為上海自由活躍的文化氛圍與強大的經濟實力。
2019年現象級手遊《明日方舟》的開發商鷹角網路便是一個鮮明的例子。
2017年剛剛成立的鷹角可以說是遊戲行業的"新人",但舟遊大獲成功的背後離不開他們創新的想法與努力。別出心裁的兩個時裝系列"寒武紀"與"生命之地"一經推出便大受好評,各種精心設定的彩蛋更是層出不窮。
“生命之地”能天使
“寒武紀”德克薩斯
就像在18年《明日方舟》的製作人海貓絡合物接受採訪的時候說的:
"國內遊戲行業經過多年發展,湧現出了許多優秀的國內遊戲廠商。但《明日方舟》的製作公司鷹角網路,可能是那個最自由不羈的。"
可能中國也有很多出色的城市,但上海也是那個最自由不羈的——這可能正是鷹角起航於上海,也成功於上海的原因。
放眼再看,點燃七月,國內一年一度的遊戲盛會Chinajoy 也是在上海舉辦。
Chinajoy其實在2004年便第一次舉辦。不過那時是在北京。但因為要突出"新",突出提供一個讓國內外交流的機會,最後組委會還是最後敲定在上海。這段歷史同樣證明了上海的國際化實力,這是上海在遊戲方面的一個很大的優勢。
每年CJ與它的showgirl一起吸引整個遊戲界的目光
這麼看,魔都的氣質像舟遊裡的能天使——實力強大,光芒耀眼,大受歡迎。也像CJ秀場裡面的showgirl——總能找到一些方式來吸引你的目光到它的身上。
高度自由的城市氛圍,高度國際化的城市環境,這是上海之所以能做到吸引那麼多知名大廠與具有創意公司的重要因素。
帝都:起航與限制
北京在中國遊戲的版圖裡是蠻特殊的一塊兒。
最值得一提的是帝都在遊戲人才產出上的強大實力。
北京高校雲集,每年向整個遊戲行業輸送了大量的優秀人才:清華,北大,北航,北郵等培養了一大批能力不俗的遊戲程式;央美,國美,北電可能是業界知名遊戲美術的母校;而中傳的數字娛樂可能是第一個專門培養遊戲策劃和電競管理的正式專業。
我總覺得帝都在遊戲領域的感覺就像是一座頂尖的學院——無數懷揣遊戲夢的學子在這裡將他們的夢想孵化,打磨,最後前往他們想去的地方讓自己的夢想展翅高飛。
坐落帝都的中傳是少有的開設遊戲專業的國內高校
正因如此,北京擁有很多獨立遊戲工作室,也產出過不少不是那麼成熟,但很具創意的精品。
舉個例子吧,steam好評率94%的國產遊戲《美好世界》和它的製作人王妙一。
王妙一是業界少有的女性製作人,在清華上過七年學。起先她在網易工作,後來離職和幾個夥伴一起做自己的獨立遊戲工作室。
環境很寒酸,但就是在這樣的環境下他們開發出了《美好世界》。她身上就帶著一種我理解的帝都精神——來京求學,打磨自己,追逐自己心中的遊戲夢想。挺傻,但也挺浪漫。
這可能就是北京這座城市吸引心懷夢想的遊戲人的原因吧。
Steam上大受好評的《美好世界》
政策也是一個重要的原因。
把這一點列出來可能有點奇怪,但我認為確實應該說一下,遊戲受政策的影響很大。
2018年的版號寒冬應該讓很多人記憶猶新。前些日子央視財經報導,版號寒冬導致近兩萬家遊戲公司倒閉,整個行業因為版號問題叫苦不迭。相對的,假如利好的政策出爐,那麼對行業也會有很強的促進作用。
這麼說北京也是個矛盾的地方:它既是夢想放飛的地方,又是對行業影響最大,有所限制的地方。這是它在行業地位特殊的原因。
廣東:低調務實的遊戲熱土
談起中國遊戲,騰訊和網易是避不開的兩個話題。
總部均位於廣東的中國遊戲兩大龍頭
先說騰訊。騰訊在2003年成立騰訊遊戲,到如今已成為中國遊戲界第一巨頭,旗下爆款遊戲無數。
騰訊的基因裡天生就帶著廣東改革開放的味道,實幹,開拓,進取。我覺得騰訊遊戲,或者說騰訊這家網際網路公司立足這裡的原因很簡單——這裡是中國改革開放的中心,也是商業氣息最濃郁的現代化之都。
而作為商業公司,廣東這樣的環境對於遊戲廠商來說再合適不過。
騰訊遊戲2020年年度釋出會上公佈了40+款遊戲
網易遊戲也是每個有志於從事遊戲行業的畢業生最理想的遊戲公司之一。
說回來吧。網易頗為有趣的一點是很多人認為它是杭州的公司——的確,出品《逆水寒》《天諭》的網易雷火工作室的確位於杭州,網易的老大丁磊也是浙江人。
但正如丁磊本人在接受記者採訪時所言:
"網易從未想過離開廣州,它的開放包容給了我們很大的幫助"
出品過《逆水寒》的雷火工作室是網易遊戲的核心部門之一
2019年11月在深圳閉幕的全球遊戲開發者大會上,一個資料可謂是相當令人震驚——廣東省遊戲產業營收佔國內營收的比例高達76.2%,佔全球的19.4%。除了騰訊和網易之外,金山西山居,三七互娛總部也均位於廣東。
從產業營收的角度看,廣東是中國遊戲界絕對的霸主。低調,務實,但又充滿了效率,這可能就是廣東遊戲產業如此強大,出現瞭如此多優秀遊戲公司的原因。
騰訊和網易佔據中國遊戲產業的半壁江山
除北上廣三地之外,還有很多地方也能爭上一爭。成都因為政策的扶持,崛起很快,成為西部遊戲產業的領頭羊。手遊是當下最熱門的遊戲門類,而廈門擁有叢集的手遊公司....
這麼一想,好像很難說哪個地方搞遊戲搞得最好。每個人心中都有不一樣的答案,看這件事都有不一樣的角度,而每座城市都有它吸引遊戲公司,吸引人才的原因。
最後我倒覺得,自己的家鄉才是心中的中國遊戲之都。畢竟你在那裡玩了你生命中的第一款遊戲,是遊戲夢開始的地方嘛。
那麼,你們認為誰才是中國的遊戲之都呢?
作者:源瑾瑜
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