誰能想到,今年真正為遊戲界代言的是一隻大鵝

遊資網發表於2019-10-28
俗話說,農村有三霸:土狗、公雞、大白鵝。而真正直面過他們的勇士就會知道,這三霸之首毫無疑問是大白鵝。

你有可能只是單純路過他,便要遭受一頓飛撲胖揍、死咬毒打,當你懷疑自己究竟做錯了什麼的時候,你沒錯——他只是看你不爽。這種被大鵝支配的恐懼,全球人民都深有同感。

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沒人想到的是,大鵝的統治魔掌已經伸向了遊戲界。這款讓玩家扮演搞事大鵝的獨立遊戲「Untitled Goose Game」不僅銷量喜人,2周賣出10萬份,超越「塞爾達傳說」登頂Switch下載榜,更是掀起了一陣玩梗熱潮,瞬間成為遊戲界最大的icon。

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梗圖滿天飛的同時,這種文化現象還引起了遊戲界之外的注意。著名搖滾樂隊Blink-182在演唱會上公開向遊戲示愛;全球最大的維護動物權益組織PETA給開發商頒了個英雄獎;這隻鵝還登上了BBC、紐約時報等這些嚴肅媒體的版面……那麼問題來了,為什麼人們這麼愛這款看上去純粹是無厘頭的「Untitled Goose Game」?

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沒想到當鵝這麼開心

顧名思義……好吧,「Untitled Goose Game(未命名鵝遊戲)」並沒有名,但遊戲依然很容易理解:你扮演一隻大鵝,在一個英國村莊中四處搞事擾民,完成各種目標,而你的能力就是跑、叫、扇翅膀、和用喙夾起東西。

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解謎是遊戲的核心玩法,無論是把小男孩困在電話亭還是讓老人摔屁墩,你都要結合自身能力,用鵝的思維去完成目標。而遊戲中的任務也十分粗略,遇到像“打壞掃帚”和“上電視”這樣的目標,往往也要花上一段時間思考怎樣才能成功搗亂。

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當你把東西打亂,村民會不厭其煩地把它們擺好,而如果你把東西偷走,他們看到也會一路追趕過來。一隻全能的鵝既要有勇也要有謀,遊戲的潛行玩法甚至會讓人想起「殺手」或「潛龍諜影」——只不過你沒有武器,村民們除了被你煩到要立警告牌外也不會對你做什麼事。

操作有限、路線固定、基本沒有失敗懲罰,簡單到甚至有些單調的「Untitled Goose Game」卻出乎意料地讓人著迷,原因在於它掌握了一門全球通用的語言:幽默感。

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遊戲沒有任何故事文字和解釋,甚至連人物的臉上都只粘了個鼻子,但每個人的反應和肢體動作依然能讓你笑出聲來,無論是被你害到要重買玩具的小男孩,還是因為你吵起架來的兩家鄰居,整個遊戲過程就像在主導一場滑稽劇,而你就是整蠱專家。

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設計上的細節同樣值得一提,「Untitled Goose Game」採用了動態式的鋼琴配樂,這意味著當你踱步慢行時,遊戲並沒有音樂;當你跟村民面碰面時,遊戲會響起略帶疑問搞怪的琴調;而當你被村民激烈追趕時,整個音樂又會緊張連貫起來,這同樣增強了玩家“主導”的感覺。

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我最喜歡的點是大鵝雖狡詐,但遊戲並沒有讓他太過聰明,你可以偷園丁的鑰匙但卻不能用鑰匙去開門;操作手感上同樣沒有設計得過於精巧,你甚至充分感受到鵝身過彎的笨拙。當這些元素以卡通邏輯呈現,便有了一種詼諧搞怪的獨特魅力。

娛樂性足夠強的節目效果可以讓人不厭其煩地進行一次又一次的惡作劇,我在遊戲最喜歡做的一件事情就是幹壞事後盯著對方,擺出一副“兄弟,真不是我”的表情。

沒想到在歲月靜好的村莊裡,當一隻搗蛋大鵝是一件這麼簡單開心的事情。

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道理我都懂,可為什麼是鵝?

或許是怪趣的想法往往都來自一閃而過的念頭,「Untitled Goose Game」背後開發故事的“無厘頭”程度絲毫不亞於遊戲本身。

2016年8月的一天晚上,團隊成員Stuart Gillespie-Cook在他們的聊天群組裡隨手發了一張大白鵝的照片,說:”讓我們做個關於鵝的遊戲吧”。次日早晨8點,不知道是因為咖啡因還沒起作用還是因為作用太強,群裡面開始了“激烈”的討論:

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玩笑歸玩笑,他們當時並沒有立刻把鵝的主意放在心上。這個由4個相識近10年的老友組成的獨立遊戲團隊House House剛剛完成自己的第一款遊戲「Push Me Pull You」,正處於探索新遊戲靈感的過程。

而在一段時間的嘗試後,大家都發現自己實在是忘不了曾經聊過的那隻鵝,於是,他們決定把他做出來看看。

沒錯,遊戲一開始只有一隻鵝的模型,什麼玩法都沒有。House House圍繞著這隻鵝,加入了一些人,想象他們會對這隻鵝做出什麼反應,他們之間又會產生什麼好玩的故事,接著又圍繞鵝的個性做出更多東西……最終就誕生了遊戲的初步玩法。

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來自澳大利亞的House House團隊(拍攝:Kristian Silva)

2017年是一個轉折點,House House正準備參加一個獨立遊戲節,於是決定先做個預告片出來讓大家看看。沒想到的是,這個開玩笑般的遊戲想法卻大受歡迎,也讓他們信心大增,獲得了跟發行了「看火人」的獨立遊戲發行商Panic的合作機會。

本為了配合預告片音樂而剪輯的畫面,給了他們靈感,最終創作出“動態式”配樂;而他們一開始只是因為還沒想出名字,先打上去的「Untitled Goose Game」,也被沿用至終,為遊戲再加幾分鬼馬氣息。

正是誕生過程中的一系列“陰差陽錯”,賦予了「Untitled Goose Game」一種天然的新奇感,而事實上這種“陰差陽錯”或許也正是遊戲團隊所需要的,因為它代表著抓住靈感,也往往是打破思維定式的祕訣。

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首款預告獲得70萬的播放量

年度最重要遊戲

玩家可以操縱大鵝是今年最歡樂的一件事,或許也是今年最重要的一件事。許多電子遊戲都通過調動腎上腺素、提供成就感、或者打動人的故事來與玩家互動,但卻極少有遊戲能讓人單純地發笑,用幽默感來創造共鳴,讓“有趣”成為一個遊戲最大的標籤。

MOBA、FPS、MMORPG……在玩法變化空間極小的今天,型別化的定義讓人往往在上手前便能預料得到相似的體驗,而誕生於純粹靈感的「Untitled Goose Game」,也讓人不禁思考遊戲還能變化出多少形態,在表達上還有多大的發展空間。

更重要的意義在於,「Untitled Goose Game」的吸引力並沒有圈層限制,無論是成年人還是小孩,是核心玩家還是從沒接觸過電子遊戲的人,都能享受其中,正是這種破圈的特性讓它能成為一種流行文化現象,也是為什麼說它對於遊戲界十分重要。

至少對於我來說,以後無論是給誰推薦遊戲,都能直接說:“喲,你玩過那個當大白鵝的遊戲嗎?”

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