誰是老牛?誰是嫩草? WeGame與老牌網遊的故事
“好的單機沒引進多少,國內快涼的老網遊倒是一個接一個的迎上來”,激進的人通常在鍵盤上敲出類似的話以表達自己的“不滿”。
從2018年開始,WeGame開始加大了對老牌大型網路遊戲的引進,《最終幻想14》、《三國殺》、《劍俠情緣網路版叄》等國產老牌網遊已經先後登陸了WeGame。而在近期,老牌動作網遊《龍之谷》也宣佈登陸WeGame平臺。
“養老院”“、停屍間”、“福利所”,WeGame引進第三方大型網遊的做法換來了很多民間不太好好聽的“外號”。
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或許WeGame自己也沒有想到,兩年後作為遊戲平臺的WeGame其遊戲總量僅僅從首發時候的兩位數變成了現在的三位數。
372款遊戲包括了一些遊戲系列的合輯與DLC、音樂包等,大型網路遊戲佔到了全部的20%,其中有24款來自非騰訊運營的第三方遊戲。
這部分遊戲中有不少我們所熟悉的身影,它們不少成員要比WeGame平臺平均得大個6-8歲,老牛吃嫩草,用嫩草來比喻“WeGame”顯然更加合適。
其中,除了《龍之谷》、《海戰世界》等幾款遊戲尚處在預約階段,大部分第三方大型網遊已經早早的開通了WeGame介面,WeGame作為一個集內容、諮詢、商店、直播與社群於一體的分發平臺盡心盡責的為這些“老前輩”耐心服務。
我們找了幾款具備代表性的遊戲,想看看這些“老傢伙”在登陸WeGame後,遊戲與生態究竟發生了哪些變化。
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《三國殺》是這幫具備時代意義的登陸WeGame平臺的大型網遊中歲數最大的產品之一,在2009年6月正式上線的《三國殺》網路版比同年9月公測的《劍俠情緣網路版叄》還要早上三個月上線。
實際上,這兩款遊戲在今年都舉辦了自己的10週年慶典,兩款遊戲都很清楚10週年對一款老牌端游來說意味著什麼,而《三國殺》與《劍俠情緣網路版叄》都不約而同的選擇了在10週年這個節點入駐WeGame。
《三國殺》是在今年四月份登陸WeGame平臺的,去年推出的《三國殺十週年》版本打了頭陣,《三國殺》官方為此專門在官方論壇為WeGame服的玩家開設了論壇專區,專門服務從WeGame進入遊戲的新老玩家。
官方論壇上的WeGame專區人氣不低,首頁的幾個科普、入坑性質的帖子回覆量超過3萬,WeGame論壇專區開放約5個月左右的時間,總髮帖量超過2000。
雖然沒有明細的資料直接可以證明WeGame對《三國殺》的引流推動,但兩者做的顯然不是一錘子買賣,雙方都有做好長期運營與維護的打算。WeGame上,《三國殺》手機版的內測吸引了大量WeGame使用者的轉發參與,《三國殺》十週年想要在WeGame上深耕自己的玩家生態。
比《三國殺》晚上兩個月,《劍俠情緣網路版叄》在6月份配合全新資料片“怒海爭鋒”正式登陸WeGame平臺,而這個訊息最早公佈在5月中旬上海結束的第四屆《劍網三》競技大師賽上。
《劍俠情緣網路版叄》登陸WeGame的訊息算得上今年有關WeGame的幾個重磅新聞,《劍俠情緣網路版叄》WeGame版的預約重新整理了WeGame平臺的大型網遊預約紀錄,超過百萬的玩家通過WeGame平臺重新認識了《劍俠情緣網路版叄》,這對一款運營十年新使用者增量舉步維艱的老牌端游來説無疑是決定性的幫助。
2018對《劍俠情緣網路版叄》來說是艱難的一年。2018年西山居的母公司金山軟體遊戲收入25.52億元,同比下滑18.2%。《劍俠情緣網路版叄》收益減少;Q4季度,金山網路每月平均付費賬戶數為300萬,同比下降24%。
重置版的推出、十週年、登陸WeGame可以看作是《劍俠情緣網路版叄》為了延長遊戲生命週期、繼續長線運營的一套組合拳,而WeGame在其中所扮演重要程度自然也就不言而喻。新服青梅煮酒開服書劍人氣爆滿也可以視作一個好的訊號。
郭煒煒也曾在採訪中聊過《劍俠情緣網路版叄》登陸WeGame的一些故事,在第四屆競技大師賽當晚現場,郭煒煒將WeGame稱為“新的朋友”;而在隨後的採訪中郭煒煒表示,“WeGame上的《劍俠情緣網路版叄》依舊是西山居來運營,並且會基於實際實際情況,讓玩家在一個小康社會中較好的生存下去”。
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事實上,如果我們把WeGame上的網路遊戲拉個列表下來,那我們基本能勾勒出在後網遊時代,那些領跑國內端遊市場的主力玩家長跑圖。如果我們再將其與騰訊自家運營的遊戲進行結合,那麼這張圖將更加的完整。
今年5月份的WeGame首屆開發者大會上公佈了一些有意思的資料,截止到2018年底,WeGame累積單機銷量已突破1000萬套,2018年銷量同比上年增長56%。
平臺整體資料方面,WeGame實現了3億次遊戲下載,300億次遊戲啟動以及106億次商店首頁PV;We動態下拉量超2億次,社群認證作者超2500人,社群使用者原創評測210萬篇。此外,WeGame月均活躍直播使用者超1700萬人,通過鬥魚、虎牙、企鵝電競等直播平臺,使用者平均每個月觀看直播的時長超3700萬小時。
對於這些老牌端游來說,WeGame現在的劣勢與他們的關係影響或許並沒有那麼大。反倒是在粉絲運營、平臺使用者數量這些明面上的優勢,正是這些“老傢伙”所需要的。
從誕生開始,WeGame平臺的定位就不只是單純的線上遊戲銷售平臺,平臺的社交、直播、娛樂版塊的內容往往容易被人所忽視,而我們真實看到的,是這些附加模組帶給遊戲的生命力。
對於一款獨立遊戲來説,它可能不需要這些“花裡胡哨”的配件,它們只想要更好的平臺氛圍與更儘可能多的曝光,而“老傢伙”們的需求則是完全的另外一套,這是WeGame這兩年來一直堅持的,也是在面對其他遊戲平臺時自己樹立的強大壁壘。
對行業的洞察、對使用者喜好的洞察,這些騰訊上下所共有的能力優勢原封不動的也用在了WeGame上。兩年時間多的時間市場風雲變幻,或許很少有人料到如今的WeGame會在大型網路這個日漸萎靡的市場整出這樣一套。
越來越多的老牌端遊選擇與WeGame進行合作,一來一回為後者爭取了更多的時間去思考未來發展。而就像前面我們所提到的,作為一個遊戲平臺,遊戲的問題始終是需要解決的,從兩位數到三位數聽上去並不好聽,端遊方面的優勢與企業之間的默契只能算是調和劑,對WeGame平臺來說,遊戲數量終是逃不掉的功課。
WeGame這顆“嫩草”能夠吃下“老牛群”,在當前的遊戲環境中是很難得一見的現象,而“嫩草”想要真正迎來自己的春天,除了“老牛群”的幫助,自己需要審時度勢藉助“土地”、“新來物種”的力量,茁壯成長。
作者:月下
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/_LwM1zhMuosVRS5g3zzXAw
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