國產單機遊戲之死的真正凶手是誰?

遊資網發表於2020-01-07
寫在回憶《天地劫》系列之前--題記

國產單機遊戲之死

我在瀏覽留言的時候,發現有個小夥伴希望我能回憶一下《幽城幻劍錄》,作為90後的我,《幽城幻劍錄》是我玩過的天地劫系列中唯一一部,遊戲品質堪比甚至是超越了仙劍系列。

相信很多80後玩家對天地劫三部曲都很熟悉,曾經風靡國內的遊戲大作,而作為遊戲的開發商-漢堂國際,現在已經銷聲匿跡了。

現在總有些玩家批評國產遊戲質量低下,其實我們曾經有過很多好遊戲,僅優秀的國產RPG遊戲,就多的數不勝數。

那個年代,我們體驗著《金庸群俠傳》的江湖夢,品讀著《仙劍奇俠傳》的仙侶傳奇,感受著《劍俠情緣》的武林情緣,還有太多經典的遊戲,諸如《天地劫》系列,《刀劍封魔錄》系列,《秦殤》系列,《武林群俠傳》《三國群俠傳》等等,試想20世紀90年代初期到21世紀初期,國產遊戲湧現出這麼多佳作,大家一定會認為國產遊戲會就此騰飛,但是事實卻恰恰相反。

國產遊戲在經歷了初創的高峰期之後,在從嬰兒期成長成為少年郎的美好年代,被殘忍扼殺了,有人會問:國產遊戲之死的罪魁禍首是誰?

在回答這個問題之前,我們先來一起看一組資料:

國產單機遊戲之死的真正凶手是誰?
傳奇

2001年,由盛大代理的大型角色扮演類遊戲《傳奇》上線,僅兩個月,人數突破40萬,全國點卡售罄,我大致估算了一下,按每人貢獻20元來算,僅僅兩個月收入800萬元。

同年,天地劫系列上線,研發費用800多萬,研發週期大約三年,最終結果是正版遊戲僅售10萬套,扣除渠道費用等,留給開發商的所剩無幾。

三年後,盛大在美國納斯達克成功上市,當年市值超過百億,而盛大CEO陳天橋也以88億身價成為中國首富。

也是同年,漢堂國際被收購,進入死亡倒數計時。

這種現象不是個例,是普遍存在的,當年優質的單機遊戲公司不是破產就是在破產的路上,而代理的網遊反而風生水起,我們在追溯事情原因的時候,大家都喜歡從客觀方面去談論,有說市場欠缺管理的、有說玩家意識淡薄的……但是這樣討論是沒有任何借鑑意義的,如果抱著這樣的態度,那縱使時光倒流,歷史依然會重複上演。

那麼讓這些優質的單機遊戲團隊消亡真凶,其內在原因是什麼?歸根結底是因為開發團隊的大意,管理團隊的失職,資本市場的無情。

開發團隊的大意

國產單機遊戲之死的真正凶手是誰?
刀劍封魔錄

通俗點講,就是開發團隊不謹慎的狀態,雖然表面對正版遊戲大力倡導,對盜版遊戲進行打壓,但實際上並沒有建立合理的應對措施,天地劫系列正版遊戲僅售10萬套,但體驗過該遊戲的人約600多萬,為何?

我們在抱著遺憾討論這個問題時,大家總是會歸咎於盜版遊戲的原因。但從極端的角度來講,天地劫的良好口碑建立,大多都歸功於盜版。

另一方面,盜版遊戲的產生是多方面的,和單機遊戲的性質、技術、已及當時的經濟狀況等等都脫不了干係,但是在經濟狀況同樣不好的年代,為何《傳奇》網遊就可以獨佔鰲頭,賺得盆滿缽滿?難道真的要歸咎到玩家身上?要知道,想讓所有玩家自覺地購買正版遊戲並體驗,除非在一個健康的背景前提下才有可能做到,在當年的國內是零可能事件。那此時,作為遊戲的開發商,應該怎麼辦?

辦法有很多,比如搞念品,買正版遊戲可以送手辦或者紀念物;再比如,借鑑網遊模式,製作合理的聯機系統,正版才可以聯機,或者搞DLC模式、重置版模式等等……作為一個局外人,此時討論這些已然無味,那就讓我們從另一個角度來品評遊戲開發者的心態。

管理團隊的失職

國產單機遊戲之死的真正凶手是誰?
劍俠情緣

講到這一點,再來看一組資料。

曾擔任西山居有限公司執行長鄒濤先生在總結1995-2000年的國產遊戲背景時,稱那個年代為苦逼年代,遊戲製作人全憑藉情懷在做遊戲,盜版率高達99%。

事實是如何?

1997年《劍俠情緣》初代上市,售價128元,最後正版售出25000套,其中開發成本30萬,管理營銷80萬,這樣計算,淨利潤至少100萬以上。

2000年《劍俠情緣貳》上市,研發費用300萬,營銷和管理投入100萬,正版遊戲銷量合計20萬套,利潤在千萬級別。

次年《月影傳說》發售,最後統計正版銷量15萬套,利潤也很可觀。後來西山居成功轉型做網路遊戲,不僅保留了最初的夢想,還保留了珍貴的劍俠情緣大世界。

對比可見,作為遊戲團隊,漢堂國際無疑是有情懷的,但作為公司,漢堂國際是不合格的。冗長的研發週期、鉅額的研發投入、還有渠道營銷費用和廣告宣傳費用,沒有一個好的管理機制,即使做出來在完美的遊戲,最終也淪落一場空的結局。

資本市場的無情

國產單機遊戲之死的真正凶手是誰?
流星蝴蝶劍

我們曾經有很多優秀的遊戲,為何隨著遊戲行業的發展漸漸消失的無影無蹤。

資本市場追逐的是利益不是情懷,他們不在乎遊戲的劇情是否引人入勝,不在乎遊戲的元素和細節把控,不在乎遊戲的戰鬥體驗,因為投資方根本不玩遊戲,他們在乎的是用最小的投入換取更多的回報。

從上文列出的第一組資料可以看出,辛辛苦苦做單機遊戲可能會遭遇破產風險,而輕輕鬆鬆的代理網遊就可日進斗金,這就是為何如今大部分遊戲團隊牴觸去做大成本高質量的單機遊戲作品,二把更多的目光聚焦在網遊上。

因為做高質量網遊的回報會比做單機好很多,即使實力不濟做低質量網遊賺錢依然會很多。

大多數遊戲公司追逐著資本的步伐,還有一些被資本控制的遊戲公司更無法為情懷買單,遊戲製作團隊不願意冒險,單機遊戲的品質越來越往低質量走,國產單機遊戲的質量又談何進步。

後記

國產單機遊戲之死的真正凶手是誰?
幽城幻劍錄

作為一個遊戲行業的小白,此篇文章僅道出我個人觀點,但是如今每每坐在電腦前,開啟遊戲網站,想要搜尋一些國內優質單機遊戲的時候,總是翻幾十頁都找不到一款值得下載的遊戲,而搜尋頁面出現最多的,也是曾經那些我們耳熟能詳的單機遊戲。

此時的我們已經能夠為優質遊戲買單,可是難題是,我們應該去哪裡尋找優質遊戲呢?

來源:Game時光機
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