兩年損失1.8億,國產單機遊戲之痛

桂志偉發表於2021-08-23
心中放不下的盜版,終將被正義擊碎。

兩年損失1.8億,國產單機遊戲之痛

有人扛起大旗,為國產開路。而“他”卻拿起蠟燭,為魔鬼照明。

近段時間,國產遊戲圈出現了兩個焦點。

一是,遊戲科學《黑神話:悟空》第二部預告片釋出;二是,帕斯亞科技《波西亞時光》淘寶維權困難重重,進而獨立遊戲圈發起【國產獨立遊戲反淘寶盜版聯合宣告】。

前者讓玩家看到了國產遊戲崛起的曙光,後者則透視出破曉前遊戲人困於黑暗中的無奈與憤怒。

諷刺的是,二者都兼備“持久戰”的特性。不過,一個是遊戲人堅持為國產遊戲崛起奮鬥,一個是淘寶等平臺堅持睜一隻眼閉一隻眼,為盜版等灰黑產業提供通道。

考慮到在特殊的文化環境中,中國遊戲產業並未真正經歷單機/主機遊戲發展黃金一期,甚至可以說有相當比例玩家是藉由盜版開啟了“新世界的大門”。

我們能理解有玩家因為經濟等因素無法支援正版,但相信隨著這部分玩家消費能力、智慧財產權意識提升,他們在未來也會成為正版使用者。

無法被容忍的是,部分不良商家利用玩家“白嫖”“提前玩”等心理和平臺不作為“漏洞”,謀取開發者辛勤勞作得來的果實。這不僅讓創作者正常權益受到侵害,同時也有損正版玩家的遊戲體驗。

正版、國產大勢所向的時代,你若得過且過,我們也絕不放過。

受害者不止帕斯亞

有關淘寶商家違法售賣《波西亞時光》遊戲,不是頭一回。

兩年損失1.8億,國產單機遊戲之痛

《波西亞時光》是帕斯亞科技(以下簡稱:帕斯亞)研發的一款模擬經營RPG遊戲,2019年推出PC版上市Steam,吸引了不少海內外玩家關注。據官方透露,該作目前銷量突破190萬,總收入超過2000萬美元,其中80%收入來自海外。

值得提出的是,早在2018年帕斯亞就與淘寶展開了長達半年的正版維權拉鋸戰。

據悉,當時《波西亞時光》Steam PC版首發體驗版上線,淘寶上就迅速出現了標價低於1元的“免Steam破解版”。帕斯亞從聯絡賣家希望他們支援國產,再到向淘寶平臺投訴,幾經波折後維權才小獲成功。

為此,帕斯亞還專門撰寫了詳細教程《如何在阿里巴巴智慧財產權保護平臺上反盜版遊戲》,給有需要的同行提供參考。

無奈的是,“悲劇”仍然發生了。三年後的今天,帕斯亞還是被迫發出充滿憤慨的詰問:“三年了,請問你到底什麼時候能夠為正版遊戲禁止違法售賣,增加一層保護傘?”

兩年損失1.8億,國產單機遊戲之痛

考慮到國內版號未正式通過,今年8月帕斯亞於海外上線《波西亞時光》手遊版,但不久後,淘寶上就出現了大量違法售賣該款手遊的商家。本想依靠淘寶投訴平臺來維權,可沒想到申訴全部被駁回。

在多家媒體報導中,淘寶對盜版維權甚至給出瞭如是回覆:“你得證明售賣的是盜版,同時還得售賣方自己承認賣的是盜版”。簡直滑稽又無奈。

然而,受害於盜版的不只有帕斯亞。競核調查發現,在淘寶、拼多多等平臺,出售破解版、Steam離線版等盜版遊戲的商家不乏少數。

內容包括《只狼》《鬼泣》等海外大作,以及《帕斯卡契約》《古鏡記》《Muse Dush》等知名國產單機遊戲。

為此,競核聯絡了TipsWorks創始人老楊、胖布丁遊戲CEO小棉花、PeroPeroGames CEO好奇。聊了聊,他們的盜版遊戲維權經歷。

並全非錢的事

總體來看,盜版遊戲基本上都有一個特點,其正版產品大多為單機產品。

這類遊戲基本採用買斷制,而淘寶、拼多多對銷量的“攔截”,無疑會直接影響廠商的正常收入。

兩年損失1.8億,國產單機遊戲之痛

《帕斯卡契約》是TipsWorks工作室研發的一款ARPG單機手遊,曾登上2019年蘋果釋出會舞臺,蘋果稱其是主機級遊戲、世界級3A大作。

“作為一款買斷制遊戲,拷貝的銷售量是唯一的獲利來源。我們通過後臺比對,實際啟用遊戲的數量比實際銷售的套數多出很多,我們估算這部分損失在千萬元以上。”老楊向競核透露到。

小棉花也憤然說到:“我們所有的產品都被破解和盜版過。各種平臺。淘寶和拼多多進行相關遊戲名稱(比如:迷失島、南瓜先生、古鏡記等)搜尋便能看到。”

例如,胖布丁於8月12日上線的國風解謎遊戲《古鏡記》,產品才上線2天,在淘寶的盜版銷售數就超過3000份。而《迷失島系》列淘寶盜版銷售份數,早就超過數萬份。

而曾在抖音爆火出圈,由PeroPeroGames研發音樂跑酷遊戲《Muse Dush》,同樣備受盜版商戶“青睞”。

兩年損失1.8億,國產單機遊戲之痛

據毒眸報導,在【國產獨立遊戲反淘寶盜版聯合宣告】釋出當天,帕斯亞科技副總裁鄧永進請其它參與廠商進行資料統計。從40餘家國內遊戲研發商提供資料的來看,19年8月至今,他們因盜版蒙受的經濟損失共計1.8億。

老楊認為,盜版遊戲的不良影響不只是體現在收入方面,同時也會破壞玩家體驗和產品口碑。

一般情況下,通過賬號共享或者破解版的盜版遊戲,會是產品早期的某一個版本,有很多遊戲本身的問題。正版使用者可即時獲取官方優化調整補丁,但盜版使用者基本上都是一次性下載不再升級。

故此,盜版使用者的遊戲體驗明顯會下降,進而導致他們在網路上抱怨早已解決的問題,甚至給產品差評。

很多時候,基於《帕斯卡契約》這類買斷制遊戲的設計,創作者是希望使用者在支付一定成本後,能靜心體驗遊戲魅力。而非像免費遊戲那樣,下載體驗5分鐘,走馬觀花。草草看一下,不合適就刪的心情,會讓遊戲的接受度大打折扣。

“這些可能是我們開發者覺得比財務損失更難以接受的。”老楊感慨到。

兩年損失1.8億,國產單機遊戲之痛

小棉花無奈吐槽:“最可怕的是我們11款遊戲在淘寶上盜版合集只賣1元。”

的確,普遍單款價格幾元甚至幾毛錢的盜版遊戲,難免會讓玩家陷入“不想玩就刪,反正沒幾個錢”的不良遊戲體驗心態中。

正如好奇所說:“或許盜版對產品收入是首要的。如果盜版勢力太強,開發者就很難生存。”

維權為何如此困難?

近兩年,包括蘋果谷歌、騰訊華為等海內外大廠,相繼推出獨立遊戲/中小團隊遊戲開發者扶持計劃。

一方面,大廠想借助致力於開發精品遊戲的中小公司擴充自身優勢;另一方面,或也反映出這些創作者的不易。

據競核瞭解,大多數獨立遊戲/中小研發團隊規模都在百人以下。本次【國產獨立遊戲反淘寶盜版聯合宣告】發起方帕斯亞員,其工數量也僅在180人左右。

說直白點,即:人少,活多。

其實這是很直觀的一件事。通常情況下,國內獨立遊戲/單機遊戲的收入根本沒辦法與頭部網遊流水相提並論。再加上淘寶、拼多多等平臺上的盜版商戶“橫插一刀”,本不算多的收入又將減少。

這樣的影響是,公司資金回收變慢,研發運營再投入週期加長,產品及公司長線發展受阻。

那為何遊戲廠商打擊盜版,維護自身合法權益就這麼難呢?

從老楊、小棉花、好奇談到的“維權過程”,競核認為主要有兩點:

1、價值觀不正。

“盜版單機”蠻荒時代遺留下來的智慧財產權意識、消費觀念問題仍存。違法商家抓住玩家“白嫖”、“提前玩”等心理,見縫插針。

另外,雖然玩家對於版權意識逐年提高,但仍達不到保護開發者的環境,還是有大批玩家習慣使用破解版,很難獲得社會的認同和重視。

兩年損失1.8億,國產單機遊戲之痛

2、平臺不作為。

一方面,淘寶、拼多多等平臺,上架一款遊戲產品在資質驗證方面存在漏洞,給了違法商家可趁之機。但於維權者而言,開發運營商投訴維權時,反倒需要出具一堆證明,包括版權證書等。

這讓上架變得極其容易,維權變得十分困難且流程拖延。

此外,據多位知情人士透露,淘寶盜版者一般都是個人,很難找到相應的個人資訊進行維權或者索賠。即便找到了,由於個人獲取的利益相對較小,維權方能獲得的賠償金額也較少,不足以覆蓋一些基本的維權成本,特別是時間和精力成本。

簡言之,盜版容易維權難。這也是帕斯亞聯合眾多遊戲媒體與單機遊戲廠商,發起“國產獨立遊戲反淘寶盜版聯合宣告”的主要原因。

在宣告中,他們鄭重提出三點建議:

●呼籲政府相關部門,對平臺上的類似行為加以規範,保護遊戲作品權利人的合法權益。
● 呼籲淘寶平臺,設定遊戲商品上傳門檻,杜絕未經遊戲作品權利人正式授權的產品上架銷售。
● 不管需要多少次,我們都呼籲全社會的玩家,尊重開發者的合法權益。

要言之,即淨化遊戲行業環境,推動產業良性發展。

正如《黑神話:悟空》第二部預告片中那句獨白:“只要心中還有放不下的偶像,終有一天,它將化為修行路上無解的業障。”

我們遊戲人必須堅信,“那些人”心中放不下的盜版,終將被正義擊碎。


作者:桂志偉
來源:競核
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