年貨遊戲的得與失
“FIFA”系列是我唯一在追的“年貨”遊戲,其他年貨遊戲雖然零零散散也會玩,但很少像“FIFA”這樣每年盯著,儘量在第一時間開始遊玩,一玩就是一整年。每年都會有人問我:“它和上一代有什麼差別呢?”這個問題我總是很難答得確切——我發現年貨遊戲的玩家或多或少都有這樣的煩惱。
在試玩版中,EA慣常表示“我們又有些新的特性”
從首發價格來說,“FIFA”的售價算不上便宜,選擇玩FUT的朋友往往還會購買更昂貴的2種升級版。從打折力度上來說,這些年來,EA遊戲打折的力度和速度都頗為驚人,不時能有發售幾個月便半價的情況,“FIFA”自然也是如此。這事兒如果放在其他遊戲身上,很容易引起玩家的破口大罵,但我卻很少聽到“FIFA”玩家關於降價的怨言(大概是由於“服務型遊戲”的興起,年貨玩家早就接受了這種設定)。從遊戲體驗來說,體育模擬遊戲可能是一個與前作相比改變最小的型別……
以上聽起來都是些不利因素,無論是對口碑還是對銷量,似乎都會有些損害才對。然而實際上,“FIFA”系列的銷量卻極不講道理,現在每一作隨隨便便都是千萬級別的銷量。不僅賣遊戲賺錢,遊戲還內建課金系統,還能再賺第二次錢。
我曾介紹過FUT模式,簡單說來它就是收集球員的網遊模式。這個模式非常成功,成功到什麼地步呢,此前有這樣的傳聞:EA的一位(似乎是不太懂電子遊戲的)高管在檢查自家某款射擊遊戲的開發進度時,專門詢問開發組:“為什麼沒有‘FIFA’那樣的FUT模式呢?”
遊戲還沒發售,Web和App端已經開放
作為年貨遊戲的玩家,我也玩FUT模式。不得不說,收集球員、壯大自己的球隊,這對一名愛好看球的人來說確實有巨大的吸引力。儘管這個模式的負面體驗極多:土豪充值獲取的陣容無比強大、SBC模式麻煩又花時間、辛苦培養一年的球隊不能帶到下一作……可只要你想玩一款手感上佳(相比同類遊戲)、玩家數量較多,並且能夠自己培養球隊的足球遊戲,FUT就還是最好的選擇。
說起來,不僅是“FIFA”,所有年貨遊戲的銷量都極好。同樣隨便賣千萬的“使命召喚”就不說了,就連年年被唱衰的“實況足球”系列,也仍然有百萬以上的銷量(統計資料不完全,實際銷量或許會超過)。放在其他遊戲身上,百萬銷量其實是個很恐怖的數字,《女神異聞錄5》在一定程度上可以視為一個型別銷量的上限了,現在也不過賣了200多萬。
年貨遊戲賣得好,這也是很容易理解的事情。假定一個遊戲賣得不好,它自然就死在某一年,成不了年貨了。能夠做年貨的,都是粉絲支援,每一作都能持續盈利的系列。相應的,粉絲們對年貨遊戲的期待更多是“隔一段時間讓我有喜歡的東西玩,別太差就行”,年貨遊戲有時也會少了些“雕琢感”。當然,有時候能收穫些精品年貨,就更像是意外之喜了。
要說我對《FIFA 20》有沒有什麼期待,其實是完全沒有,我只是需要一款踢球的遊戲而已。玩某款年貨射擊遊戲的朋友表示,他也有同感,不過對新作的期待還是會有的。
要說期待其實也有,那就是抽卡運好一點。FUT模式會將每週表現優秀的球員出一張卡片,玩家一般稱之為“周黑”。遊戲還沒發售,第一週的周黑卡就公佈了
稍微有些奇妙的是,相比其他遊戲,“FIFA”、競速、俄羅斯方塊或一些卡牌遊戲更有消磨時間的感覺。玩RPG時,我會記得這個故事和遊戲的系統;玩策略遊戲時,我會記得形勢逆轉的關鍵節點……但玩“FIFA”這樣的遊戲時,我花費了巨量的時間,打了一把然後打下一把。技術可能有提升,可能沒有,但這並不重要。玩了很久後回想,沒什麼劇情,也想不到太多的遊戲時刻。時間就這麼過去了,記憶並不充實,可確實樂此不疲。
作者:熊宇
來源:觸樂
原地址:http://www.chuapp.com/article/286697.html
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