雖然整個科技行業從去年開始的大規模裁員一直持續到 2024 年,但在過去的五個半月裡,電子遊戲行業的情況更糟。據一項跟蹤調查顯示,今年到目前為止,整個行業已裁員超過 1 萬人。

專門追蹤影片遊戲行業裁員情況的 Obsidian 追蹤器顯示,2024 年迄今已有10100人失業。正如Eurogamer 所指出的那樣,2023 年全年共有 10500 名遊戲業工人下崗待業,這意味著今年在不到一半的時間內,失業人數幾乎與去年持平。

今年最大的一輪裁員是在微軟 1 月份宣佈釋放動視暴雪和 Xbox 的 1900 名員工之後,這是公司減少重疊和建立”可持續成本結構”計劃的一部分。

遊戲引擎開發商 Unity 也在 2024 年初裁員約 1900 人,佔其員工總數的 25%,因為該公司在經歷了困難的一年後,正努力改善其財務業績。

發行商和 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 於今年 4 月表示,作為成本削減計劃的一部分,公司將裁員 5%,相當於約 600 名員工。此舉將產生 2 億美元的成本,其中包括取消專案產生的 1.4 億美元,但 Take-Two 稱每年可節省超過 1.65 億美元。

EA 也進行了大幅裁員,2 月份裁員5%,約 670 人,同時淘汰了幾款遊戲作品。

將今年的裁員人數與 2023 年的裁員人數相加,顯示在過去的 18 個月裡,電子遊戲行業有超過 2 萬人失去了工作–這個數字可能更高,因為有些公司從未透露過裁員的具體人數。分析師預計,未來裁員人數將放緩,但不會完全停止。

上個月,《博德之門 3》開發商 Larian 的出版總監邁克爾-杜斯(Michael Douse)抨擊了那些正在進行大規模裁員的公司,並指出這些公司都沒有破產的危險。

“他們只是冒著得罪股東的風險。這沒什麼。他們就是這樣工作的。”杜斯說:”上市公司的職能是為股東創造增長[……]而不是為員工創造快樂的氛圍。”

Larian 執行長斯文-維克(Swen Vincke)將裁員歸咎於公司試圖將季度利潤持續翻番的貪婪。《矮人要塞》的創作者塔恩-亞當斯(Tarn Adams)說,做出裁員和取消遊戲決定的高管們可以”吃翔”了,並補充說他們是受貪婪驅使的可怕的壞人。

自 中文業界資訊站